本文以目前GameFi領域最常見的雙代幣模型為例,將探索兩個思路的可行性:
保持打金代幣在某個區間穩定
盡可能的讓治理代幣實現價格增長
用一個簡單好懂的比喻來舉例,如果我們將游戲比作一個小國家,打金代幣代表一個國家的流通貨幣,U仍然代表美元,而治理代幣則代表著國家的主權基金。世界上沒有任何一個國家,無論它是固定匯率制度還是浮動匯率制度,都不會允許本幣的匯率無限增值。本幣升值造成的其中一個影響就是導致出口困難,對應到鏈游就是外部的增量資金由于高門檻無法進入,新人無法進入從而導致生態內經濟系統崩潰。
這是筆者在推特截取到觀點,對此深有同感:
EthHub創始人Sassano:以太坊已從“無法擴展”進步為“二層不安全”:EthHub聯合創始人Anthony Sassano剛剛發推稱:“令人鼓舞的是,我們已經從‘以太坊無法擴展’的敘述轉變為‘第二層是不安全的’的敘述。要知道,當仇恨者移動目標時,就會取得真正的進步。”[2021/4/10 20:04:43]
如果你認同筆者的以上觀點的話,那就可以繼續往下閱讀了。
我們首先看:
第一個思路:保持打金代幣在某個區間穩定
那我們不妨想想,其實一個國家的代幣也是在不斷通脹的,那么對此,政府是怎么解決這一問題的? 筆者認為,一個國家減少通脹的方式有以下行為:
OKEx Research首席研究員:比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”定位轉變:OKEx Research首席研究員William分析稱,就目前市場情況而言,比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”的定位轉變。本輪比特幣牛市是高通脹預期下的產物。境外機構投資者在乎的是利潤,而非“比特幣信仰”之類的情懷。隨著貨幣政策逐漸由寬松轉為適度緊縮,機構投資者后市可能會拋售比特幣。但在此之前,比特幣價格仍會總體保持上漲的主要趨勢。不過,隨著比特幣價格越來越高,市場波動幅度也會不斷加大,建議投資者參與時不要加過高的杠桿。(證券日報)[2020/12/30 16:02:17]
增加消費C:消費分為生存消費(日常生活的吃喝支出)和精神消費(奢侈品購買);
增加投資I:投資分為生產資料的投資和房地產投資;
數字資產研究院孟巖:疫情將使中國經濟治理的主導思想從“維穩”轉向“救生” ?:3月29日14:00,火幣大學推出的“區塊鏈卓越人才特訓營”繼續開課。第四講是區塊鏈通證經濟課,數字資產研究院副院長、火幣中國顧問孟巖作為主講人,進行了主題為“通證經濟的模型與實踐”的直播授課。
孟巖認為,疫情將使中國經濟治理的主導思想從“維穩”轉向“救生”。經濟形勢嚴峻,原來擔心內部生產不能復工,現在國際疫情嚴峻,擔心沒有訂單,如何讓中小微企業活下來是很大的問題,整個經濟治理會有更積極地做法。
過去幾年,金融維穩抓得非常緊,P2P、小微貸公司都被打擊得差不多了。疫情中,央行又重新鼓勵金融科技的發展,但要求在指定機構、指定區域來進行一些創新。這意味著中國金融當局密切關注國際動向,在局部地區以事實“沙盒”模式允許試驗,但準入控制仍嚴格。疫情后各國在區塊鏈和數字金融領域的競爭將會加速。[2020/3/29]
增加政府支出:政府發行國債,進行基礎設施建設,把錢集中起來干大事;
動態 | 加密交易所SFOX數據顯示,比特幣價格前景從“看漲”變為“中性”:據Decrypt消息,來自加密交易所SFOX的數據顯示,在中美貿易緊張局勢以及備受期待的Bakkt 交易所表現不佳的情況下,加密貨幣價格從“看漲”轉變為“中性” 。加密交易所SFOX在其報告中表示,比特幣最近的價格下跌與黃金和標準普爾500指數的跌幅相似,“暗示著更廣泛的宏觀經濟不確定性可能正在發揮作用”。“最近的事件,例如中美貿易戰,表明更廣泛的宏觀經濟不確定性像股票和債券一樣影響著加密貨幣市場,而這些最新數據也強化了這一想法。”[2019/10/9]
增加貨幣政策的有效性,貨幣政策常見操作:調整貨幣發行量,公開市場操作,調整存款準備金率
而上述行為其實對鏈游都有一定指導意義:
生存性消費
精神消費
從“3點鐘無眠區塊鏈”揭秘區塊鏈泡沫背后的三類人:據今日東方財富網文章,把春節前后熱極一時的“3點鐘無眠區塊鏈”現象進行分析,把造成區塊鏈泡沫的人分成三類:“投機投出境界”的投資人;失意想要翻盤的創業者;無數的無知群眾。[2018/3/1]
這部分對于大多數游戲玩家來說都不難理解,最簡單的例子就是英雄聯盟里的皮膚,皮膚本身對于對戰毫無加成,但仍能夠吸引大量玩家購買。
上述兩點其實都需要游戲具有一定的可玩性,沒有可玩性的游戲是吸引不了玩家,并且玩家也不會在里面進行消費的。玩家通過游戲能夠獲得快樂和滿足(消費者效用),這其實也是收益的一種體現,而這部分收益確不需要以代幣的通脹來實現,反而會由于消費的增加來導致代幣的通縮。
生產資料的投資
相較于 Axie 的通脹模式而言,星鯊做出了一定的改善,具體體現在如下幾點:
將繁殖變為合成這就意味著生產資料不能通過玩家進行制造,只能進行升級,而升級的動力來源于排位賽的高額 SSS 獎勵和更高的打金效率(高星級鯊魚會有更多的能量);
星鯊PVP獎勵
引入land代替房地產承接泡沫
很多游戲在開發出來之前就將土地推出,價格炒得夸張,其實這種行為筆者是不認可的。第一,過高的炒作給新進游戲者制造了過高的門檻;第二,如果在游戲代幣出現通脹時推出土地將會是一張承接泡沫的王牌。星鯊6月推出土地玩法不知道是不是這個思路,單純的P2E模式必定最后會走向衰亡。(參照筆者上一篇文章)
增加政府支出
鏈游項目方將自身收入用于部分代幣回購,該玩法本身并不新鮮,其中的關鍵點在于如何增加項目方的非生態內的收入,目前筆者能想到的只有通過舉辦游戲賽事來獲得贊助以及游戲內的廣告收入。
增加貨幣政策的有效性
筆者觀察下來,目前除了 stepn,大多數游戲的貨幣政策都是無效的,Axie 多次調整游戲產出和繁殖消耗其實都沒有改變 SLP 幣價由于高通脹而下跌的結局。
對此,筆者認為原因如下:
現實生活中印鈔機只有央行有,所以央行對這方面的控制是絕對有力的。但是游戲不一樣,游戲中每個玩家都是印鈔機,打金玩家是高負荷印鈔機,腳本是高科技印鈔機,游戲項目方只能控制每個印鈔機每日產出的上限,但控制不了新印鈔機的數量、產生速度以及印鈔機生產每個代幣的成本。
可能增強項目方貨幣政策力度(即打金代幣控盤力度)的三點方式:
當然我們相信后續的游戲會更加復雜化,中間可能存在的套利環節比較多,不僅僅局限于繁殖一個環節,但筆者認為起碼要保證不同環節的套利效率與風險是成正比的,因為風險本身就是一種成本。
以上就是筆者對于項目方如何保持打金代幣穩定的一點愚見,將鏈游項目方政府化的思想可能不符合區塊鏈的去中心化精神,但是未來鏈游面臨的用戶肯定不止是目前這些人,新進的用戶真的有那么在意去中心化嗎?可能他們更加渴求的是一個穩定的游戲生態,在其中收獲金錢與快樂。
第二個思路:盡可能的讓治理代幣實現價格增長
討論這個問題之前,我們不妨想一下,一個游戲的治理代幣它的價值來自于哪呢?
筆者認為游戲治理代幣的價值來自于兩部分:使用價值和共識價值。
如同政府要調控經濟市場所要做出的努力一樣,鏈游項目方也需要實施恰當的“政策”來刺激游戲生態的平衡發展。鏈游項目在提供可玩性的基礎上若想要活得更好更久,就需要不斷的思考和摸索更為有效的方式。其實打金代幣的穩定和治理代幣價格的上漲其實是相互依存不可割裂的,穩定的打金代幣價格體系有利于裹挾更多用戶的進入,為治理代幣帶來更強的共識價值,而更強的共識價值會進一步吸引資金與玩家投入到游戲的生態內,使得打金代幣的價格更加穩定。
就像鏈游的使命是探索 NFT 作為創意基礎設施的無限可能,顛覆現有的內容和價值共享模式與社區共創和共享,以便創造力和價值再次在社區中蓬勃發展一樣,GameFi才剛剛開始,他們的未來還有無限可能。
作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker
修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker
第一次世界大戰,改變了世界的格局,也使得中國有識之士對西方文明價值產生懷疑和動搖,由此開始對西方資本主義制度進行反思和批判.
1900/1/1 0:00:00短短幾十年,我們錯過了房地產紅利,電商的紅利,區塊鏈的機會還有短視頻的紅利,而接下來元宇宙數字藏品的紅利將會是最大.
1900/1/1 0:00:00“因為稀有才是珍貴的,而水是最便宜的,但最好的。”——柏拉圖,《歐西德摩斯》30多年前,第一個網頁是在歐洲核子研究中心所創建的,由Tim Berners-Lee爵士和其他科學家想象構建.
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1900/1/1 0:00:00頭條 ▌匯豐:面向亞洲私人銀行客戶推出元宇宙基金 ? ? ? ? ? 金色財經報道,根據匯豐新聞稿,匯豐推出一個全權委托投資組合,為亞洲的私人銀行客戶提供元宇宙投資機會.
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