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被Web3接管的Web2媒體_DAO:WEB

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

SUIA上市后已破發超50%:5月18日消息,行情數據顯示,Sui 生態社交協議 Suia(SUIA)上市后已大幅破發,按照 Cetus 上 Launchpad 超募 40 余倍進行計算,SUIA 的 IDO 成本約為 0.36 美元,目前 SUIA 價格為 0.159 美元,已破發超過 50%。行情波動較大,請做好風險控制。

此前消息,知情人士透露,SUIA 的做市商 Jump Trading 將停止其在美國的加密貨幣交易業務,但 Jump 的加密部門將繼續在全球擴張;此外,5 月 16 日,據 WSJ 報道,據美國 SEC 公布的法庭文件顯示,Jump Trading 曾通過與 Terraform Labs 秘密交易賺取 10 億美元。[2023/5/18 15:11:34]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

韓國法院認定Do Kwon犯罪所得為1.76億美元,已批準對其資產進行訴前保全:5月10日消息,韓國首爾南部地方法院法官近日接受了檢方要求對Terra聯合創始人Do Kwon的財產進行訴前保全的請求。資產訴前保全是指凍結犯罪嫌疑人的犯罪所得或者財產,直至確定??有罪為止。法院認定Do Kwon犯罪所得為2333億韓元(約合1.76億美元)。

由于法院接受了這一請求,Do Kwon禁止出售位于首爾城東區的商住公寓大樓“Galleria Foret”、位于論峴洞的新辦公樓以及進口汽車。不過其存放在未來資產證券中的證券、存放在友利銀行中的存款以及存放在加密交易所中的加密貨幣不能被處分。收回和保全其他金融資產的請求被駁回。

此前消息,3月份Do Kwon因偽造護照在黑山被捕入獄,隨后美國和韓國都要求將其引渡。(韓國經濟日報)[2023/5/10 14:54:55]

排名越低,與頭部節目的差距越大

LedgerX:已與Signature建立合作關系,不再使用Silvergate接收美國電匯:3月1日消息,根據FTX加密衍生品平臺LedgerX發送給客戶的電子郵件顯示,該公司將不再使用Silvergate接收美國國內電匯,已經與Signature Bank建立了合作關系。FTX和相關實體在Silvergate和Signature都有賬戶,自FTX破產以來,Silvergate面臨著來自立法者更嚴格的審查。

截至11月17日提交的文件,LedgerX持有約3.03億美元現金,是FTX破產程序中為數不多的有償付能力的子公司之一。LedgerX的初始投標于1月25日到期,將于3月7日舉行拍賣,投標人尚未公開,但據稱Blockchain.com、Gemini和Kalshi等加密參與者對競標感興趣。(彭博社)[2023/3/1 12:35:36]

1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

7月Polygon鏈上NFT銷售額不足300萬美元,創16個月內新低:金色財經報道,據最新NFT交易數據顯示,7月Polygon鏈上NFT銷售額僅為2,999,003.93美元,創16個月內新低。截至目前,Polygon鏈上銷售總額略高于4.5億美元,交易量1,214,327筆,其中鏈上銷售額最高記錄發生在2022年2月,當月銷售額為54,262,760.35美元。[2022/8/1 2:50:54]

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

美國財長耶倫:美國勞動力市場非常強勁能夠支持美聯儲努力控制通脹:金色財經報道,美國財長耶倫表示:美國勞動力市場非常強勁,狀況良好,能夠支持美聯儲努力控制通脹。(金十)[2022/7/14 2:13:10]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家  2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資(例如@join_royal)

歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

Tags:NFTWEBSUIDAOnft幣未來價格上漲一千倍web3.0幣排行榜SUIA價格Lido DAO Token

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原文標題: 《Six Key Trends Happening Right Now on Blue Chip NFTs》根據NFTGo數據,過去30天中,NFT市場交易量呈波動下滑趨勢.

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