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虛實相生的新世界 探秘元宇宙營銷_API:TrollCoin

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在各國運動員們興奮地拉手手跳圈圈時,在康輝說了三遍“請落座觀禮”后,北京冬奧會圓滿落下帷幕。除了“頂流”冰墩墩和運動員們,賽場內外的虛擬人也出盡了風頭。

中國移動為谷愛凌量身打造的5G 冰雪數智達人 Meet Gu與主持人破次元互動;阿里巴巴創造的數字人宣推官“冬冬”協助推廣 2022 年冬季奧運會;中國氣象局聯合小冰公司共同創造的 AI 虛擬氣象主播“馮小殊”為各場館參賽選手和觀眾實時播報冬奧觀賽氣象指數;虛擬歌手洛天依在“相約北京”奧林匹克文化節開幕式上,以唱跳形式為大家表演原創 歌曲《Time to shine》......

在“元宇宙”概念大火的當下,互聯網巨頭們紛紛借勢創造虛擬人,品牌們也通過虛實互聯進行內容和營銷上的創新。無論是作為虛擬與現實橋梁的虛擬偶像方興未艾,還是各種沉浸式的體驗浪潮盛行,在今天的社會,每個人都希望有豐富的自我,一個在虛擬世界穿梭,一個在現實世界游走,在技術的推動下,虛實終將無界,虛實將互為依存。

從1.0到2.0,虛擬偶像也在進階

2021年10月31日,一個名為“柳夜熙”的抖音賬號發布了一條題為《現在,我看到的世界,你也能看到了》的視頻,視頻中一位古裝扮相的女子拿著一支筆對鏡化妝,身后是諸多圍觀者。

Web3 API平臺Airstack完成700萬美元融資:5月17日消息,Web3 API 平臺 Airstack 宣布完成 700 萬美元 Pre-Seed 輪后半部分融資,由 Superscrypt 領投,Polygon、Hashed Emergent、NGC、Primal Capital、UOB Ventures 和 Signum Capital 等參投。Airstack 允許開發者使用 AI 支持的自然語言請求訪問和利用鏈上數據。[2023/5/18 15:09:41]

在這個短短2分鐘的視頻中,賽博朋克和奇幻古風的場景交叉上演,視頻發布當晚5小時內就獲贊 247.7萬。一時間,#柳夜熙 #柳夜熙是誰 等各種相關話題迅速發酵,“虛擬偶像”、“元宇宙”等概念的傳播度直線上升。

熟悉二次元文化的人應該了解,虛擬偶像并不是個新概念。虛擬偶像的鼻祖要算2007年創作于日本的“初音未來”。初音未來是由日本雅馬哈公司以語音合成程序為基礎開發的虛擬少女偶像,有著官方設定的水藍色頭發和眼睛,穿著水手服,動人的聲音能唱無數首歌曲。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲1.31%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3095.57點,收盤上漲0.98%,深證成指報11106.5點,收盤上漲1.16%,深證區塊鏈50指數報2767.78點,收盤上漲1.31%。區塊鏈板塊收盤下跌0.04%,數字貨幣板塊收盤上漲0.08%。[2022/12/27 22:10:29]

初音未來不僅在二次元文化盛行的日本社會家喻戶曉,這股熱潮甚至跨過東海傳遞到了中國,并憑借著自身獨特的魅力,吸引了越來越多的青少年成為其粉絲。與此同時,大量的二次創作與原創作品使得初音的人設越來越豐滿,甚至在網絡上成為了一種文化符號,以“初音”為標簽的作品越來越多。也可以說,初音未來開創了虛擬偶像的1.0時代。

在度過了跌跌撞撞的成長期后,2021年以來,虛擬偶像在“元宇宙”的風口下迎來了2.0時代,無限接近于人類形象的超寫實虛擬人開始崛起。

時尚博主AYAYI在小紅書第一次亮相便獲得224萬閱讀量和超4000條評論,打破真人潮流社區歷史之最;聲線甜美,長相清純,賦詩譜曲作畫樣樣精通的“華智冰”進入清華大學計算機系深造后備受關注;“迪麗冷巴”“韜斯曼”等明星虛擬形象作為分身也獲得不少關注。

加密硬件錢包制造商iCoin Technology宣布支持NFT和穩定幣:金色財經報道,加密硬件錢包制造商iCoin Technology今天宣布完全支持存儲和查看NFT,以及對穩定幣的支持。iCoin現代硬件錢包還具有重要的可用性特征,如大觸摸屏、鍵盤和通過二維碼傳輸信息的攝像頭。此外,該錢包具有優越的處理能力和內存,可以生成和存儲大量的私鑰。(prnewswire)[2022/10/26 16:39:02]

左:AYAYI,右:華智冰

虛擬偶像的二次爆發并不是偶然,而是Z世代消費群體崛起所帶來的必然發展,他們成長于互聯網時代,沉浸于虛擬世界,追求超脫于現實之外豐盈的精神世界。

對于品牌來說,年輕消費者對于虛擬偶像的追捧也為品牌營銷帶來新機會。根據知萌咨詢發布的《2022中國消費趨勢報告》(以下簡稱“報告”)顯示,有35.9%的消費者認為虛擬偶像能積極促進企業的正面形象,在這部分消費者中,00后人數比例最大,占63.6%,95后緊隨其后,占41.5%。整體來看,越年輕的消費群體對虛擬偶像的價值認可態度越積極。

資深加密投資者:風險資本家正在回避代幣:金色財經報道,CoinShare的首席戰略官Meltem Demirors和Aglaé Ventures管理合伙人Vanessa Grellet 揭示了自去年牛市以來加密風險投資領域的變化,尤其是為什么風險資本家越來越不愿意投資早期的代幣。像Demirors解釋的那樣,精明的投資者意識到代幣模型并不總是獲取價值的最佳方式:現在考慮到代幣和特定治理代幣不一定是捕獲價值創造的最佳方式,愿意開出非常大的支票的投資者將會有一些關于貨幣化的基本問題,而不僅僅是依賴于數字上升的代幣經濟學。

根據Grellet的說法,監管方面的擔憂,特別是關于某些代幣模型與未注冊證券的相似性,是代幣如今對投資者不那么有吸引力的另一個原因。

盡管對種子階段代幣輪的猶豫正變得越來越普遍,但Grellet認為,如果代幣作為更大股權投資的一部分有意義,人們仍然會對代幣感興趣。[2022/9/21 7:11:06]

未來,虛擬偶像需要依靠融入品牌重新定義才能發揮更大的價值。調查顯示,48.4%的消費者認為是否具有強曝光度,成為“爆品”,是虛擬偶像成功的關鍵因素。因此,如何打造出虛擬偶像界的“爆品”,是品牌未來探索的重要方向之一。

數據:2022年Curve v2約占所有DEX ETH/USDT交易量的65%:7月27日消息,Delphi Digital發布數據報告顯示,2022年,Curvev2約占所有DEX ETH/USDT交易量的65%,在份額上超過Uniswapv3;在Arbitrum上,Curve Tricrypto在ETH交易量中占主導地位,約占總市場份額的83%以上。[2022/7/27 2:41:44]

元宇宙登上舞臺,數字世界重構

除了虛擬偶像外,元宇宙也是2022年逃不開的一個關鍵詞。繼2021年3月沙盒游戲平臺Roblox將“元宇宙”概念放入招股書中,被稱為“元宇宙”第一股后,Facebook更名為Meta,引發全球范圍內資市場和互聯網行業的廣泛討論,形成元宇宙現象。

如果說2021年是“元宇宙”元年,那么邁入2022,則進入了中國元宇宙的元年,多地政府也密集釋放布局元宇宙信號,并陸續出臺元宇宙相關配套政策。比如,2021年底上海市正式將元宇宙納入電子信息產業發展“十四五”規劃、北京市通州區政府也印發了《關于加快北京城市副中心元宇宙創新引領發展的若干措施》,最近在全國人民的關注下,元宇宙也成為了兩會熱詞。

作為尚未落地的概念性新興事物,“元宇宙”充滿了未知。事實上,時至今日,對于普通民眾而言,對元宇宙的了解依舊很少,很多人還停留在只聽說過“元宇宙”這三個字,不同年齡段的人對“元宇宙”的態度也不盡相同。

報告顯示,消費者初次聽見“元宇宙”并持反對態度的消費者占47.9%,其中00后占到72.7%。而持積極支持態度的消費群體占到16.0%,其中只有80、90后占到18%多,00后僅占10%。

對于市場而言,如果一個號稱要重塑社會生態的科技概念不為大眾所了解,那便難以形成基本的民意認知,品牌也很難通過元宇宙的概念吸引到消費者。報告顯示,提起“元宇宙”,有20.7%的消費者認為這只是個營銷噱頭,消費者對“元宇宙”還處在不知所以的狀態中,離真正的落地普及還需要時間。

為什么大部分消費者會認為“元宇宙”是營銷噱頭?目前由于“元宇宙”的屬性并未完全開發,初期的“混亂”讓消費者看不清本質。如果反過來看,對于消費者而言,他們心中的“元宇宙”是什么樣的?

報告顯示,41.2%的消費者認為“元宇宙”應該具備多元化即海納百川式的群體生態和自我展示形態,還有36.5%的人認為應該具有發展的多樣性,要滿足多元化的群體暢想和表達需求,在滿足消費者期待的生態構建中,“元宇宙”還面臨很多挑戰。

從虛到實,由實向虛,虛實相生

元宇宙的誕生,讓這個時代有了新的前進動力,帶動著數字化的快速運轉,推動著產業界和投資界“不得不向前”。同時,多元化的發展前景也帶來了不可忽視的營銷可能性,全新的虛擬世界帶著新概念走在崛起的路上,也是各個產業爭相勇奪的“價值”目標。

借助元宇宙的發展勢頭,我們也能從中拆解出虛實相生的營銷可能性。一是由實向虛,基于虛擬世界對于現實世界的模仿,通過構建沉浸式數字體驗,增強現實生活的數字體驗,強調實現真實體驗的數字化。

在移動互聯網時代,主要通過文字、圖片、視頻等2D形式建立虛擬世界,而未來在元宇宙時代,將真實物理世界在虛擬世界實現數字化重造,建立完全虛擬化的平行世界。

以購置衣服為例,早期我們通過在電商平臺上瀏覽圖文評價的方式獲取平面信息,買家秀與賣家秀成為調侃話題;如今短視頻以及直播帶貨成為風潮,立體化互動式呈現衣物在不同模特上的效果,一定程度降低信息的偏誤。

未來的視覺營銷手段會更加豐富,用戶對時尚造型的需求更加多元。時尚品牌需要綜合利用虛擬現實、增強現實等視覺交互技術,讓用戶可以直接看到衣服在自己身上呈現的視覺效果,進行沉浸式購物,從而做出更合理的購買決策。

二是由虛向實,超脫對于現實世界的模仿,基于虛擬世界的自我創造,不但能夠形成獨立于現實世界的價值體系,還能夠對現實世界產生影響,強調實現數字體驗的真實化。

作為元宇宙的第一股,Roblox在上市后大膽構思,快速布局,其構建的元宇宙沃土,為品牌提供了良好的營銷機會。例如,Gucci為了紀念100周年,在Roblox中創建了一座虛擬藝術花園Gucci Garden,開啟虛擬藝術花園體驗活動。參觀的用戶可以購買限時出售的虛擬單品,當玩家在虛擬花園中瀏覽時,人體模型的外觀也會根據體驗而變化。真實的體驗感幫助品牌吸引消費者關注,并實現了數字體驗對真實消費的帶動。

隨著人類創造技術和掌控技術的提升,虛擬世界與現實世界還會存在“壁壘”嗎?“元宇宙”只是一個開場,隨著無數的產業“玩家”進場,相互之間的技術“碰撞”以及5G持續的迭代推進,互聯網的“扁平化”時代即將過去,迎來的是“立體式”的新生“數字宇宙”世界,而無數個“元宇宙”玩家的相互碰撞、融合會創造出一個“爆炸”式數字新時代。?

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