文和友完全就是元宇宙的現實體驗。
我至今也不會忘記,去年早春,深圳文和友剛開業時那番明媚景象。
開業當天,“文和友排隊人數突破5萬”登上熱搜,翻開評論,有人不忿,有人不屑,有人不解。
主流輿論幻化為三個字:至于嗎?
我那時恰巧在深圳,去湊了熱鬧,這是我第一次去文和友,擠進去后,內心的回答是:至于啊。
在廣深鐵路和布吉河之間的一方天地,文和友還原出一片往日時光,舊式霓虹閃爍,墻體斑駁脫落,時空倒流如昨,令人如醉如癡,如夢如幻。
Acala社區投票通過“ACA釋放升級”提案:6年內每年排放1億枚ACA:8月14日消息,波卡DeFi平臺Acala有關“ACA釋放升級”的提案已獲社區投票通過。
該提案系Acala 2.0 Exodus升級的一部分,提議每年釋放1億枚ACA,期限為6年。具體釋放每月都會發生,釋放量的分配需要后續投票,將從6月份升級獲批開始追溯,目標執行日期為8月15日(區塊4238700)。銷毀方案將包含在下一次runtime升級中。[2023/8/14 16:25:04]
真好。
我發了條朋友圈,收獲幾十個贊,心滿意足地走了。
未曾想,再次聽到文和友的消息,就是最近,有媒體報道稱,深圳文和友客流遇冷,諸多商戶悄然撤走。
North Rock Digital創始人:以太坊在Web3中的主導地位植根于多年實驗和開發:5月6日消息,North Rock Digital創始人Hal Press確信,以太坊目前在Web3中的杰出地位深深植根于多年的實驗和開發。
Press發推稱,以太坊成為該領域所有頂級鏈上玩家的“毋庸置疑的舞臺”,這要歸功于開發者多年來的辛勤工作,而不應歸因于短期投機催化劑。
Press高度贊揚了以太坊的開發者,他還強調了上海升級成功對ETH主導地位的作用。(U.Today)[2023/5/7 14:47:41]
眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了?
火必將于4月19日18時上線APED 20日19時開放提幣業務:4月19日,據火必官方公告消息,火必平臺將于4月19日18時(GMT+8)開放APED充幣業務,20日19時(GMT+8)開放APED提幣業務。其現貨交易將于充幣量達到市場交易需求后開放,具體開放時間將另行公告。
據悉,APED是以太坊網絡內所有猿類團結的象征,是一個典型的Meme代幣。[2023/4/19 14:13:38]
果然,所有新消費品牌,比“走紅”更難的是“一直紅下去”。
元宇宙UGC平臺YAHAHA完成4000萬美元A+輪融資,淡馬錫和阿里巴巴聯合領投:11月15日消息,元宇宙UGC平臺YAHAHA完成4000萬美元A+輪融資,本輪融資由淡馬錫和阿里巴巴聯合領投,三七互娛跟投,泰合資本擔任獨家財務顧問。融資款項將用于團隊吸納游戲行業頭部人才,并進一步擴張北美和亞太地區業務版圖。YAHAHA會通過工作室合作、加速器、全球活動、GameJams等多元化方式繼續支持其超過10萬的創作者群體。
據報道,公司于2022年4月發布了其產品的Alpha測試版本,海外地區用戶已經能夠在PC/Mac/移動端進行下載,且用戶能夠跨端同服進行互動。截止10月,YAHAHA的產品已吸引超10萬用戶注冊與體驗。在產品進一步推向市場的同時,YAHAHA團隊也已經擴張至近200人規模,在上海、芬蘭、首爾等地均設有辦公室,據悉公司將進一步在其他地區設立辦公室并招募當地團隊。[2022/11/15 13:07:08]
文和友的初心,是要做“餐飲界的迪士尼”(一個有趣的現象是,包括泡泡瑪特和文和友在內,迪士尼是很多網紅品牌共同的白月光)。不考慮體量,某種程度上,文和友和迪士尼確實很像,它們都是憑借商業手段在城市中制造一處“遠方”。商業觀察家蔡鈺把這種“人為”制造的遠方,稱為“附近的遠方”。
是啊,生活不止眼前的茍且,還有詩和遠方。但真相是,“我們并不是真的熱愛遠方,我們只是討厭茍且;我們也不是真的熱愛詩歌,我們熱愛的只是詩意——尤其是現成的詩意。”
于是在城市中央,迪士尼和文和友憑空聳起,直接將現成的“夢境”,兜售給平日忙碌的年輕靈魂。
但迪士尼與文和友最大的不同,是迪士尼的白日夢,可以“一做再做”,但文和友復刻的舊夢,做一次就夠了。
換句話說,迪士尼是一個有回頭客的地方。當夜幕降臨,迪士尼城堡上空煙花四起,告別了一天的神奇,“我一定會再來”的念頭被牢牢根植在每個游客心底。
反觀文和友,在某種程度上,它就是一個被夢境環伺的美食廣場。相較于迪士尼里獨一無二的娛樂體驗和運營細節,文和友里那些餐飲的味道毫無壁壘可言,它們可以出現在文和友里,也可以出現在其他地方,甚至不如其他地方。
正因如此,與迪士尼不同,大多數人只把文和友當作“一次性景點”,尤其是在深圳這種旅游業不發達的城市,本地市民根本支撐不起文和友的“回頭率”。
于是,我來了,我拍照了,我發朋友圈了,我走了,我再也不來了。
初見即永別,真的很殘酷。
對此你毫無辦法,在供給過剩的新消費時代,年輕人都是嬗變的動物,他們太容易膩了。
那么文和友有什么辦法可以“解膩”嗎?
短期內我不知道,未來倒是有個開腦洞的答案:元宇宙。
前兩年文和友大火時,元宇宙的概念還沒火。你仔細想想,文和友正在構建的,不就是元宇宙的現實體驗嗎?制造綺麗幻夢,讓人身陷其中,然后夢醒時分,回歸現實。
只不過文和友的這種體驗,依附于現實搭建,他們無法隨意“切換”這種體驗,一個地方的文和友,只能為人們提供一個“版本”的夢境,消費者只能選擇“唯一”的場景(比如復古場景),不能隨意更換其他場景,因此才沒有來第二次的欲望。
也正因為是一錘子買賣,文和友對這個“唯一”場景的搭建就無比慎重,我就看到有媒體報道稱,文和友高層對新項目的主題曾長期未達成統一意見,一會兒要做地方特色,一會兒又要打造未來感……
試想一下,未來當元宇宙應用成熟,消費者其實可以戴著虛擬設備,在“地方特色”和“未來感”之間隨便挑選,他們可以這次購買“地方特色”的入場券,下次選擇“未來感”或者其他虛擬場景,這豈不是從根本上解決了回頭客的問題?
所以說,文和友的盡頭是元宇宙。
當然,這個腦洞有些大,實現起來有點難,但不可否認的是,在愈演愈烈的新消費時代,年輕人真的一點也不戀舊,一點也不忠誠。
這一點忠告,適用于文和友,也適用于所有新消費品牌。
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