在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化。
以下是P2E改變開發者商業模式的一些關鍵方式,但也將玩家從被動消費者變成了利益相關者。
為什么P2E游戲很重要?
截至2020年,電子游戲行業已成為最賺錢的娛樂行業。根據市場調查公司NPD集團的數據,游戲的收入增長到了570億美元,超過了音樂和電影行業的總和,而這只是美國的情況。根據data.ai的數據,2021年全球消費者的游戲支出達到1160億美元。
游戲超越所有其他娛樂形式的關鍵原因之一是其靈活性和智能手機的普及。根據摩爾定律,即使是入門級的智能手機,現在也能提供十年前只能在盒式游戲機中找到的計算能力。手機游戲市場正變得更有優勢,預測顯示2021-2026年的復合年增長率(CAGR)為12.3%。
PlanB:地板模型失敗,但IMO S2F仍然有用:1月2日消息,分析師PlanB發推表示,地板模型失敗,不會再使用它。S2F模型在sd波段處于與2019年3月時相同的臨界點。IMO S2F仍然有用,實際上該模型在危急情況下最有用。[2022/1/2 8:20:23]
換句話說,平板電腦、車載電腦和智能手機正在創造一個低門檻的移動游戲基礎設施,到2026年可能會創造一個超過4000億美元的市場規模。相比之下,根據Research And Markets的數據,2020年的全球電影和視頻市場達到2350億美元,預測到2030年將達到4100億美元。
然而,這些預測是在區塊鏈游戲開始之前做出的。token化游戲首次允許游戲的內部資源從游戲中輸出到NFT市場和加密貨幣exhange,為游戲中的物品賦予現實世界的價值,這是前所未有的。
引領潮流的是《Axie Infinity》,它采用了NFT作為可玩的生物,玩家可以像《寶可夢》一樣進化,同時還有名為AxieInfinity Shards(AXS)和SmoothLove Potions(SLP)兩種tokens。這三種數字資產同步進行,在一年的時間里為玩家和開發商創造了一臺賺錢機器。
區塊鏈平臺QANplatform完成180萬美元的融資:區塊鏈平臺QANplatform完成180萬美元的融資,Fairum Ventures、DeltaHub Capital、Insignius Capital和BlackDragon領投。資金將用于產品開發、市場營銷和增強流動性。(U.Today)[2021/5/11 21:49:50]
圖片來源:AxieWorld.com
以前只屬于輕電競和主播的東西,現在可以成為默認體驗,賺錢和娛樂的融合。不需要太長時間就能意識到,如果玩家可以選擇玩非token化和token化的游戲,他們很可能會把時間花在有賺錢潛力的愛好上。
此外,普通玩家花在游戲上的時間逐年增加。大流行病的恐慌是明顯的觸發因素,但這種形成的習慣可能會繼續鞏固。從2019年到2021年,每周游戲時間增加了30%,從12.7小時到16.5小時。
波卡生態項目Plasm Network:已發布Plasm測試網V1.8.0,以太坊兼容性升級:波卡生態項目Plasm Network官方表示,Plasm測試網V1.8.0已發布,包括集成了Substrate3.0的新功能以及以太坊兼容性升級。[2021/3/4 18:14:59]
總的來說,這些趨勢描繪了一幅圖景,讓人清楚地看到為什么微軟以創紀錄的680億美元收購動視暴雪,為什么Facebook改名為Meta,以及為什么育碧推出自己的游戲內物品Quartz NFT市場。
然而,在區塊鏈游戲成為主流之前,我們仍處于預期階段。成功建立這種結合區塊鏈技術和傳統電子游戲開發的復雜項目需要時間。盡管如此,即將到來的P2E趨勢已經可見。
超越游戲化的金融:對沖基金和衍生品
隨著更多區塊鏈游戲的發布,整個NFT市場和加密貨幣exchanges將出現更多數字資產。繼而就像發生在股票市場一樣,資產系統的選擇,正在發展成專門通過DeFi協議應用于NFT和P2E游戲的指數基金和投資基金。
在底層,零散的NFT所有權已經在顯示出這種趨勢。隨著昂貴的NFT被分解成智能合約碎片,它們將不僅是百萬富翁的專利,也是零售商的專利。
IOTA基金會與Blackpin、PlanB公司合作開發B2B消息傳遞平臺:IOTA基金會宣布與Blackpin、PlanB公司合作,將創建基于IOTA Tangle的企業對企業(B2B)消息傳遞平臺。該項目正處于試驗階段,將特別關注歐洲市場。
由Blackpin開發的消息傳遞平臺將是共享和交換信息、創建合約、發送發票和存儲相關審計信息的安全方式。
IOTA Tangle將是為平臺提供不變性和安全性的網絡。通過這種方式,Blackpin尋求為相關方減少摩擦和成本。據悉,PlanB董事總經理Tobias Schmailzl成為Blackpin的新任首席技術官。(Crypto News Flash)[2020/12/17 15:35:03]
在更高的層面上,我們看到DAO(去中心化的自治組織)作為NFTs的有效對沖基金出現。BlackPool DAO是一個量化的、由智能合約驅動的對沖基金,它吸收ETH資金,以便為其投資者獲得NFT;BlackPool代幣(BPT)的持有人。
動態 | Google Play發現一款竊取用戶加密貨幣的惡意應用程序:據arstechnica消息,研究人員周五表示,Google Play發現一款惡意應用程序,該應用程序旨在從不知情的用戶終端那里竊取加密貨幣。Eset的一名研究人員在一篇博客文章中說,這款惡意軟件偽裝成一款合法的加密貨幣應用程序,其工作原理是將復制到Android剪貼板上的錢包地址替換為攻擊者的一個。因此,那些打算使用該應用將加密貨幣轉入自己選擇的錢包的人,會把錢存入攻擊者的錢包地址。[2019/2/10]
這與BlockBuster DAO打算收集資金從目前的所有者Dish Network手中購買BlockBuster IP,并建立一個去中心化的電影制作和發行平臺的做法相當相似。兩者不僅依靠其原生的DAO token進行投票權和資金管理,而且還依靠社會媒體和品牌知名度來獲得牽引力。
P2E公會
電子游戲公會自第一款MMORPG發布以來就一直存在,但在暴雪的《魔獸世界》中得到普及。直到現在,公會只是作為游戲中的社區和形成競爭團體而成立。
區塊鏈游戲現在可以加入經濟成分。例如,開始玩Axie Infinity的費用約為360美元,因為玩家必須購買至少三個Axie NFT用于戰斗,但對于大多數玩家來說,這個入門費用太高了,這就是公會的作用。
作為向游戲玩家提供必要的NFT的交換條件,P2E游戲公會租用NFT資產。這意味著,這種利潤共享的 "獎學金 "模式允許他們在玩家通過游戲獲得獎勵時獲得分成,這些獎勵可以是NFT,也可以是游戲的原始token。
當然,整個過程由DAO管理,由token持有人決定DAO的金庫應該分配多少。到目前為止,最受歡迎的P2E公會是Yield Guild Games。根據CoinGecko的數據,總體而言,這個市場已經發展到6.108億美元的資本化,跨越12.6k個代幣。
去中心化的游戲開發
到目前為止,我們已經談了很多關于DAO作為去中心化的治理,使用智能合約來創建公會和對沖基金。然而,在P2E游戲中還有一個區塊鏈的前沿應用:去中心化的游戲服務本身。
傳統上,玩家和開發商之間存在隔閡,區塊鏈游戲也不例外,即使開發商為玩家提供了token作為啟動資本。開發商Game Changer Limited即將推出的名為Covenant Child的P2E戰略游戲,旨在通過讓玩家參與游戲的實際開發過程來改變這種動態。
Game Changer Limited的首席執行官Chan Han將其描述為一個令人震驚的發布。去中心化的部分將在游戲推出后進行。
"Covenant Child將從一直由游戲公司單方面運營的中心化游戲服務環境中分離出來。我們將通過Covenant Child推出后的系統化去中心化服務,成為P2E市場的新先鋒。"
他進一步指出,P2E應該基于效用(COVN)和治理(CHLD)token有組織地增長,以吸引玩家。
"玩家也將能夠在游戲中獲得公平的價值。我們相信,這一方向將創造一個環境,使游戲公司能夠通過專注于游戲的本質來發展。"
對于那些希望在P2E區塊鏈游戲中尋找更嚴肅、更現實基調的玩家來說,SIDUS HEROES提供了一個類似于《質量效應》的空間飛行RPG。該項目的首席執行官Dan Khomenko希望采用效用(SIDUS)和治理(SENATE)token,讓玩家對游戲的后期開發有一些發言權。
"由于依賴于持續在線的區塊鏈網絡,P2E游戲本質上適合于形成社區。在SIDUS HEROES中,玩家將使用SENATE token來構成他們的派別。更重要的是,他們告訴了我們關于區塊鏈游戲的走向。"
P2E:類固醇的貨幣化?
從玩家對育碧為Quartz推出的DigitsNFTs的負面反應來看,人們擔心游戲將變得更多的是磨練而不是娛樂。然而,場上有很多項目可以取代陷入這種陷阱的P2E游戲的位置。
需要記住的是,token化游戲為玩家和開發者打開了一扇新的收入渠道。我們已經看到了第一波是如何成功的,例如Axie Infinite在不到一年的時間里收入超過10億美元。
毫無疑問,這些趨勢表明,將游戲中的資產轉化為可交易的商品,其價值不亞于股票市場上的交易。Axie還表明,玩家推動的經濟具有自己的生命力。隨之而來的標簽,如DAO公會和對沖基金,只是催熟市場,使其更接地氣。
來源/micky.com
編譯/Ivans
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