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為什么在 Meta、微軟的元宇宙 我們連一雙腿都不能擁有?_MET:EST

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當你戴著 Oculus Quest 2 頭顯,進入 Meta 的 VR 社交平臺 Horizon Worlds 時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。

可是它看起來怎么也不像你,它沒有下半身,像霍格沃茨的幽靈一般漫游空中,最近飄蕩進了超級碗的廣告里。

Horizon Worlds.

隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口 Mesh for Teams 之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。

Mesh for Teams.

然后你將一個問題脫口而出:為什么沒有腿?

Andrew Bosworth 是 Meta 的 Reality Labs 副總裁,在領導公司的 XR 部門時,他養成了通過 Instagram 進行即興問答的習慣。在 2 月 10 日的問答中,他承認加腿是件難事。

Andrew Bosworth.

西班牙前央行行長:CBDC的最終目標是完全取代商業銀行存款:金色財經報道,西班牙央行前行長 Miguel Fernández Ordó?ez 今天上午在數字歐元會議期間發表講話。Ordó?ez 表示,CBDC 的最終目標是完全取代商業銀行存款。也就是說,所有的商業銀行都應該成為所謂的“狹義銀行”。如果硅谷銀行是硅谷 CBDC 服務提供商,你將永遠不會跑,因為 CBDC 就是錢。這不是一個可能會失敗的付款承諾。

Ordó?ez 表示,數字歐元有可能解決貨幣和銀行體系中兩個相互關聯的問題:穩定性和競爭。銀行壟斷了支付和信貸市場,因為如果不通過商業銀行賬戶就無法提供支付服務。這些銀行也受到法規和維護穩定的立法的嚴格保護,例如巴塞爾協議 III、存款保險計劃和作為最后貸款人的中央銀行,這些措施保護該行業免受新來者的影響。[2023/4/1 13:38:22]

如果想在 VR 中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實里的一舉一動,然后推斷腿在 VR 中應該做什么。

癥結就在這里,雖然 Quest 2 能夠進行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。

Quest 2 配備 4 顆廣角灰度攝像頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些攝像頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,攝像頭能夠看到身體的更多部分。

Revert Finance“v3utils”合約被攻擊,90% 資產損失來自于單個賬戶:金色財經報道,AMM 流動性管理協議 Revert Finance 發推稱,“v3utils”合約被攻擊,其中有 90% 資金是從單個賬戶中盜取,被盜竊資產包括:22983.235188 枚 USDC、4106.316699 枚 USDT、485.5786287699002 枚 OP、0.18217977664322793 枚 WETH、36.59093198260223 枚 DAI、211.21463945524238 枚 WMATIC 與 22 枚 Premia。

大部分對該合約的授權已被取消,并對剩余易被攻擊資金進行白帽處理,但有一些沒有余額的地址仍被攻擊合約進行授權。Revert 提醒這些地址取消授權。接下來幾天團隊將發布關于此次攻擊事件的完整報告,并為被攻擊用戶進行賠償。[2023/2/20 12:17:03]

但它們的追蹤范圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的攝像頭也無法看到腿。

Meta 還想將頭顯的外形尺寸做得更小,攝像頭可能更難看到腿了。

在腿部放上額外的傳感器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用傳感器和控制器。

HTC 銷售幾種主要面向企業用戶的 Vive VR 頭顯,還配備了綁在四肢或物體(如網球拍)上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,并需要一個基站。

知情人士:Alameda曾對礦企Genesis Digital投資超5億美元用于購買股份:1月12日,據消息人士透露,Alameda Research對比特幣礦企Genesis Digital投資的11.5億美元資金中,只有大約一半用于該公司的運營,超過5億美元資金則用于從Genesis Digital的兩位聯合創始人手中購買了現有股份,Genesis Digital發言人表示,公司在籌款過程中以市場價值從Alameda獲得資金,其創始人擁有該公司的大部分股份。

金色財經此前報道,Alameda Research于2021年8月至2022年4月期間總計向礦企Genesis Digital投資了11.5億美元,其中包括2021年8月投資的約1億美元、2022年1月投資的5.5億美元、2022年2月投資的2.5億美元以及2022年4月以55億美元估值進行的2.5億美元投資,Genesis Digital成為了Alameda Research金額最大的風險投資。(華爾街日報)[2023/1/12 11:07:28]

HTC VIVE.

說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即 Quest 2 的定位方式。VR 頭顯的定位技術可分為兩類,一種是 outside-in,一種是 inside-out。

Miner Marathon Digital 10月份開采出615枚比特幣:金色財經報道,Marathon Digital Holdings周三表示,10月份共開采了615枚比特幣,這是該公司歷史上每月開采量最高的一次。[2022/11/3 12:11:58]

Outside-in 需要事先放置定位點設備,定位點設備會發射出激光、紅外線、可見光等,覆蓋定位點設備之間的空間,并建立三維位置信息,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。

圖片來自:VRPinea

Quest 2 則屬于 inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在 VR 頭顯上安裝攝像頭,讓設備自己檢測外部環境的變化,再用 SLAM 算法計算出攝像頭的空間位置和移動方向。

簡單來說,inside-out 定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in 可提供更精準、范圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠 outside-in 的追蹤設置實現。

既然目前做不到全身追蹤,Meta 就將腰部以下「砍掉」了。

CoinShares:上周數字資產投資產品凈流出500萬美元:10月10日消息,據CoinShares最新報告顯示,上周數字資產投資產品凈流出500萬美元,大部分來自于做空投資產品。其中比特幣投資產品凈流入1170萬美元,以太坊投資產品凈流出220萬美元。做空比特幣的投資產品凈流出1470萬美元,凈流出額創歷史新高。[2022/10/10 10:29:57]

定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什么技術。起價 299 美元的 Quest 2 雖然精準度和延遲相對落后,但對普通用戶來說足夠友好。

在 VR 中經營社交,是許多 VR 制造商的目標。

圖片來自:CNN

Meta 當然希望進一步將 VR 推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對 VR 的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。

所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及 VR 意義重大。

值得一提的是,Unity 增強和虛擬現實副總裁 Timoni West 提出了一種解決方法——先采集大量關于走路方式的數據,再在 AI 的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。

AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致 AI 再現的動作不自然;「采集大量走路方式數據」這個前提也并不容易,當在未來某個時候,每個人家里都有一臺全向跑步機捕捉腿部運動時,制作人體運動的數字模型可能就不再困難了。

圖片來自:0-tech

簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列傳感器,就要求消費級一體式 VR 設備實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像 HTC 美國公司總經理 O'Brien 所說:

大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。

2019 年 9 月,Meta 宣布在 Oculus Quest 上使用深度神經網絡進行準確的手部跟蹤。

戴著 Quest 2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在游戲里大殺四方。

在 Horizon Worlds,漂浮的「無腿怪」們可以閑逛、結識朋友、向僵尸開槍或創建自己的世界。

圖片來自:Meta

精確的手部追蹤為什么重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在 VR 中暫停電影,在社交游戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……

相比之下,如果你不需要跳舞等游戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那么必要。就算不用腿部跟蹤,軟件也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來「全須全尾」。

為了讓步行在 VR 中更逼真,有研究人員推出腳部 VR 力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。

如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。Andrew Bosworth 就是這么想的:

我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。

當然,Andrew Bosworth 也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閑逛、聊天等簡單的 VR 社交體驗里,讓你漂浮的虛擬形象看起來更加自然。

但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什么。在更沉浸和真實的 VR 體驗里,我們總是需要腿的,這方面的代表便是 VR 社交平臺 VRChat。

VRChat.

VRChat 的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的 MMD 模型可以直接轉換成 VRChat 的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的 VR 舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這里進行實時斗舞比賽。

為了在 VR 中完成全身舞蹈動作,韓國 VRChat 舞者 Makoto 用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的 HTC Vive 頭顯、手腕上的 Index 控制器以及腰部和腳部的 Vive Tracker。

Makoto.

VR 愛好者們愿意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。

但更長遠地看,社區就是圍繞這些活動形成的,就連國際舞蹈協會(IDA)也在 VRChat 舉辦了一系列錦標賽式的舞蹈比賽,VR 真正遠程連接了可能永遠都不會見面的人們。

我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR 能夠提供更多意料之外的體驗。

在 VR 里擊劍. 圖片來自:roadtovr

或許從「為什么沒有腿」這個問題就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙構想,現在的 VR 技術還有些距離,Horizon Worlds 也并不是一個完全充實的元宇宙。

話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。

至少,在未來人人皆可觸及的 VR 世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。

參考資料:

1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html

2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis

3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/

Tags:ESTETAMETMETASAFESTARMETAVILLAGEXMETA價格METAGOLD價格

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