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觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_EVE:UCE

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似 HOA(業主協會)的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

觀點:比特幣不是通貨膨脹的對沖工具:金色財經報道,Ecoinometrics發推表示,比特幣不是通貨膨脹的對沖工具。在2020年美聯儲注入數萬億美元時購買比特幣的任何人都面臨著通貨膨脹的壓力。[2023/7/10 10:12:41]

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:如果美國在CBDC上落后,國際金融體系會“斷裂”:金色財經報道,大西洋理事會地緣經濟中心主任Josh Lipsky認為,雖然美元目前沒有任何風險,但在很長一段時間內(三年至七年),國際金融體系可能會出現斷裂。Lipsky補充說,這并不一定意味著另一種貨幣將取代美元,但它確實表明“不同交易方式的真正分裂,而不僅僅是基于美元的交易”可能會隨之而來。

Lipsky表示,在未來兩年內,美國可以建立一個“網絡安全、保護隱私和提供近乎即時結算”的CBDC模式,甚至可以成為“國際標準制定者”,促使其他國家效仿。(CoinDesk)[2022/10/7 18:41:36]

觀點:俄羅斯加密礦商正加大部署采礦設備以滿足美國和歐洲需求:據Cointelegraph消息,俄羅斯加密貨幣商BitRiver創始人Igor Runets表示,該公司正在積極建設電力產能,以滿足美國和歐洲投資者日益增長的需求。據這位高管稱,BitRiver的數據中心的閑置產能已經用完,已經完全保留了未來18個月的所有電力。在此期間,公司預計將共同部署采礦設備,總采礦功率估計為1千瓦時。不斷增長的需求主要來自美國和歐洲,投資者將部分業務從中國、非洲和拉丁美洲轉移,以尋求更低的能源價格。但需求增加的主要原因是加密貨幣價格不斷上漲,創下新高。[2021/2/18 17:27:26]

我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

觀點:BTC突破16500美元會打開通往17000美元的增長之門:Newsbtc發推稱,如果BTC清除了16200美元附近的上行障礙,下一個主要阻力位將是16450美元和16500美元附近。突破16500美元可能會打開通往17000美元水平的更大的增長之門。[2020/11/15 20:53:45]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

觀點:去中心化網絡要向前發展,需要脫離中心化交易所來進行:此前部分交易所(幣安和Kraken)已經上線了新DOT代幣,而不是按此前約定的8月21日周五上線。一些評論人士認為,不管波卡Polkadot社區與交易所之間的情況如何,這種情況說明了一個更大的問題,即大型加密交易所可能對社區項目有害。加密市場分析師,分析平臺Quantum Economics創始人Mati Greenspan稱他對Kraken和幣安采取的行動并不感到驚訝。他說:“交易所和經紀人說到底都是生意,他們要做最有利可圖的事情。這也不是唯一的加密問題。”他表示,如果去中心化網絡要向前發展,它必須在不使用中心化交易所的情況下進行。 Loopring創始人兼首席執行官Daniel Wang也發表了類似的評論:“風險包括列出一些不良代幣和不良交易行為。因此,這種行為無法通過任何技術解決方案來解決。這是人類的行為,包括市場和信息操縱。”Bancor聯合創始人Galia Benartzi則表示,如果沒有與現有經濟模式之間的橋梁,就很難建立一個新的經濟模式。但他同時提到,雖然中心化交易和市場現在可能是常態,但加密領域不太可能繼續以這種方式運作。(Cointelegraph)[2020/8/21]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。[...] 社區產生價值,而在錯位的經濟系統(包括統治物質世界的系統)中,這種價值被私人地主和投機者攫取。[...] 由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人(你的整個玩家群)之間平等地分享該社區創造的價值。”

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西(增加供應)、減少其硬效益和軟效益(減少需求)或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

Tags:元宇宙UCECETEVE元宇宙屬于什么行業SAUCECETH幣EVED價格

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