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采訪了50多家Web3元宇宙公司之后 我們得到了這些收獲_元宇宙:ape幣官方最新消息

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Time:1900/1/1 0:00:00

在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層(世界內)

增值層(世界外)

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。

財富雜志采訪CZ:《塑造加密貨幣最強大創始人的力量》:4月10日消息,財富雜志以《塑造加密貨幣最強大創始人的力量》為題對 CZ 進行專訪,采訪稿中回顧了 CZ 在創建 Binance 前在加拿大求學、在東京從事交易系統開發與在上海多次創業的經歷,同時提到了 CZ 成長經歷中從努力學習到逐漸嘗試創業的過程,最后總結了 Binance 發展過程中 CZ 與監管和諸多競爭對手的斡旋。此外,此次專訪還涵蓋了 CZ 的家庭與成長環境方面的大量內容。[2023/4/11 13:55:23]

就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

《大空頭》作者曾花費六個月時間采訪SBF,正寫作一本討論加密貨幣的書籍:11月15日消息,據外媒道,美國財經記者、商業暢銷書《大空頭》作者邁克爾·劉易斯已花費六個月左右的時間與FTX前首席執行官SamBankman-Fried(SBF)一起旅行并進行了采訪。邁克爾·劉易斯今年8月曾在采訪中表示計劃寫一本討論加密貨幣的書籍:我找到了一個可以用來寫作的角色,能把《高頻交易員》、《大空頭》和《說話者的撲克牌》奇怪地聯系在一起。(CoinDesk)[2022/11/15 13:06:29]

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。

動態 | 因Lyft IPO太火 雅虎財經臨時取消Cardano創始人Charles Hoskinson的采訪:據Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 創始人、以太坊聯合創始人Charles Hoskinson曾在當地時間3月29日發推透露即將接受雅虎財經采訪。但由于Lyft IPO的消息導致股票開始飆升,雅虎財經決定放棄他的采訪以繼續報道當天的熱門話題Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎財經的經歷很不愉快,他聲稱制片人“似乎并不關心,也沒有為浪費我們的時間道歉”。[2019/4/1]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

聲音 | CNBC主持人:將發布采訪澳本聰視頻:CNBC主持人Ran NeuNer發推稱其采訪澳本聰(Craig Wright),并就澳本聰聲稱可以證明自己就是中本聰的帖子與其進行討論。Ran NeuNer表示,采訪視頻將在晚些時候在某大型節目中發布。[2019/2/19]

2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。

Tim Draper接受福克斯采訪時佩戴比特幣圖案領帶:據thenextweb消息,昨日美國風險投資家、硅谷投資教父、Draper University的創始人Tim Draper與加密貨幣行業的知名人士在福克斯新聞網站上亮相時佩戴了比特幣圖案的領帶。昨日Draper還在專注全球區塊鏈發展的Draper Pitch Event活動上,作為創始人稱比特幣2022年將達到25萬美元。[2018/4/14]

雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。

成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。

原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi

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此文作為《更新:吳說深度:加密行業風投VC年度報告 誰最值得跟投?》這篇文章的補充。投資信息來自 Dove Metrics,本文只截取 2020 年 7 月(本輪牛市的起點)以來的數據,因為此前.

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