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金色觀察 | 想在元宇宙擁有一個籃球隊?看懂Fast Break Labs_以太坊:REA

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擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如Axie Infinity和Zed Run,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會民主化,并讓球迷更深入地參與他們喜愛的運動。?

Fast Break Labs是一個建立虛擬籃球協會 (VBA) 的新項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。

VBA中的籃球運動員是NFT,每個人都有自己獨特的數字外觀和稀有性。每個玩家都有幾個隨時間演變的屬性。用戶還可以命名他們的玩家并最終為他們創建背景故事。

購買球員后,球隊經理可以在每周的比賽中相互競爭,其中包括團隊之間的模擬籃球比賽。用戶可以分析每場比賽的統計數據,相應地調整他們的球隊,并通過購買、出售和交易球員來完善他們的球隊。未來,用戶還可以通過創建和升級競技場以及穿著和銷售支持他們擁有的團隊的商品來發展他們的虛擬特許經營權。?

金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲1.11%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力150.664EH/s,挖礦難度20.60T,目前區塊高度665957,理論收益0.00000697/T/天。

ETH全網算力328.411TH/s,挖礦難度4354.54T,目前區塊高度11650423,理論收益0.00570237/100MH/天。

BSV全網算力0.695EH/s,挖礦難度0.09T,目前區塊高度669884,理論收益0.00129524/T/天。

BCH全網算力1.779EH/s,挖礦難度0.24,目前區塊高度670234,理論收益0.00050598/T/天。[2021/1/14 16:08:11]

用戶還可以通過參與VBA、相互競爭并贏得冠軍、出售他們訓練過的球員、為生態系統做出貢獻(即構建數據工具)等方式獲得經濟回報。?

金色熱搜榜:EKT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,EKT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:EKT、SOC、NEO、HC、SMT。[2020/8/28]

在接下來的幾個月里,Fast Break Labs將通過7人的Player Packs首次銷售VBA球員,讓有抱負的球隊經理建立他們的虛擬團隊。在第0季(也稱為他們的可玩alpha)中,球隊經理將能夠在每周的比賽中與其他經理競爭Solana獎勵。

隨著VBA的進一步發展,該項目計劃通過為其NFT創建新的游戲模式和用途以及為游戲玩法增加戰略深度來發布更多功能以擴展生態系統。?

總之,通過讓日常用戶能夠擁有虛擬籃球隊、培養和管理球員并獲得經濟回報,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提供了一個極具吸引力的愿景。

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力下降4.01%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力177.938TH/s,挖礦難度2234.93T,目前區塊高度10138503,理論收益0.00861288/100MH/天。

BTC全網算力91.333EH/s,挖礦難度15.14T,目前區塊高度631722,理論收益0.00000925/T/天。

BSV全網算力2.076EH/s,挖礦難度0.29T,目前區塊高度636540,理論收益0.00043361/T/天。

BCH全網算力2.464EH/s,挖礦難度0.35T,目前區塊高度636743,理論收益0.00036525/T/天。[2020/5/26]

數以百萬計的體育迷夢想有一天擁有一支大聯盟球隊,但對于大多數人來說,即使成為部分擁有者的成本也高得令人望而卻步。當馬克庫班在2000年買下達拉斯小牛隊時,他以高達2.8億美元的價格買下了這支球隊;今天,特許經營權價值超過24億美元。購買和出售運動隊的股份也沒有有效的“流動性”,因為大多數只是私下交易;在NBA中,僅有的兩家公開上市的球隊,分別是紐約尼克斯隊和多倫多猛龍隊。?

金色財經現場報道 柏鏈道捷CEO孟巖:以太坊是一個高度民主化的治理制度:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上,柏鏈道捷CEO孟巖做了題為《以太坊經濟系統模型及其未來發展方向》的主題演講。孟巖說,以太坊是一個高度民主化的、協商制的治理制度。前一段時間,以太坊社區提出要改算法,但因為以太坊社區是有治理的,如果有人在這里進行了高度的算力集中,社區會主動推動以太坊系統走向POS。即便如此,這些希望修改以太坊系統的社區成員,仍然繼續通過EIP制度提案,推動社區探討是不是要修改算法。這充分說明了以太坊系統是一個有精神領袖的民主社區,這在今天的公鏈是不多見的,是以太坊非常值得學習的一點。[2018/6/3]

為了體驗運動隊所有權帶來的參與度和地位,球迷們轉而推遲玩NBA 2K等虛擬游戲或?fantasy leagues。雖然很受歡迎,但這些游戲通常非常孤立,并且很少提供與真正的團隊所有權相比可能獲得的財務回報。最近的元宇宙項目,如Axie Infinity,玩家建立相互競爭的“Axies”數字國家,以及玩家繁殖和比賽數字馬匹的Zed Run,表明虛擬運動既可以高度參與,也可以財務上有利可圖。將類似的基于區塊鏈的虛擬模型應用于其他運動,如籃球、足球等,是讓更多用戶更深入地參與這些運動并發展虛擬玩家和資產生態系統的關鍵。?

金色財經現場報道 清華大學信息技術研究院教授趙明:區塊鏈處于早期階段:金色財經現場報道,在清華大學區塊鏈教育、產業創新峰會?暨青藤鏈盟成立大會上,清華大學信息技術研究院教授趙明表示,區塊鏈技術還處在很早期的階段,問題很多,比如公鏈交易費用極高,真正區塊鏈落地需要相當多的問題需要解決,也需要更多的研究人員、開發人員深入到里面去研究。在今年會有很多不錯的公鏈會發布,一定程度上解決了交易頻率和交易費用的問題,但即使如此,區塊鏈還是處于早期階段。[2018/5/27]

Fast Break Labs是一個構建虛擬籃球協會 (VBA) 的項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。該團隊已經籌集了由Pantera Capital和Patron牽頭的600萬美元種子基金,并得到了Riot Games、Niantic、Solana、Soma Capital、布魯克林籃網隊老板Joe Tsai的家族辦公室、Blue Pool Capital等的投資者和顧問的進一步支持。?

VBA中的每個玩家都被鑄造為NFT,具有用戶生成的名稱和背景故事、獨特的外觀和指定的稀有度。球員的屬性隨著時間的推移而變化,他們最終會退役,就像現實世界的籃球運動員一樣。玩家跨越不同的種族和性別,以確保所有用戶都感到被生態系統所包容和代表。除了球員之外,球隊經理可以為他們的球隊創建和升級競技場,并且可以穿戴和銷售商品以進一步個性化他們的球隊。

VBA球員示例

在為他們的球隊購買或鑄造球員后,用戶可以通過詳細的逐場模擬籃球比賽來觀看他們的球隊與聯盟中的其他人競爭。用戶還可以通過在NFT市場上買賣和交易玩家來分析他們的游戲統計數據,戰略性地調整他們的陣容,并優化他們的團隊。

用戶通過多種方式參與VBA獲得經濟獎勵,包括:

贏得與其他用戶的比賽

銷售他們開發的球員

通過數據工具、寫作、媒體等為生態系統做出貢獻

在接下來的幾周內,Fast Break Labs將舉行他們的第一次NFT銷售,用戶可以購買每人7名球員的球員包,以開始他們的VBA之旅。在第0季或他們的可玩alpha 階段,VBA將舉辦每周比賽,用戶可以在比賽中互相對戰,并從項目的金庫中贏取獎品。更進一步,該項目將發布附加功能,例如新的游戲模式、增強的戰略決策制定以及其他 VBA 資產,如球場、球員裝備等。?

Fast Break Labs還希望通過其虛擬球員的社交媒體追隨者、模擬籃球比賽的直播等,為VBA建立大量的數字和現實世界存在。?

如今,籃球已成為全球第三大最受歡迎的運動,全球擁有超過20億球迷。不幸的是,大多數粉絲只能以基本的方式參與這項運動,例如觀看比賽、購買商品或玩2K等視頻游戲,而他們對游戲體驗的控制和所有權很少。

Fast Break Labs通過將籃球重新創建為具有真實世界賭注的體育視頻游戲來改變這一切。通過VBA,日常用戶能夠擁有自己的籃球隊,相互競爭,通過競技場和商品發展他們的特許經營權,并獲得運動隊所有權的巨大經濟回報。隨著項目的發展,用戶將能夠以許多其他方式參與 VBA,而不僅僅是作為球隊所有者或球迷,這使得Metaverse籃球成為世界各地籃球迷的高度參與、盈利和可見的游戲。

總之,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提出了一個極具吸引力的愿景。

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