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元宇宙到底會對我們生活產生哪些影響?_元宇宙:ETA

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一說起元宇宙,許多人馬上就想到了元宇宙在游戲方面的應用,腦海中會浮現出電影《頭號玩家》的畫面。實際上,元宇宙對我們生活的影響,絕不僅僅限于游戲。

我們就結合實體產業與元宇宙,來探討一下元宇宙究竟會對我們的生活造成哪些影響?

本次分享分為以下四個部分:

產業元宇宙開啟的5個新篇章;

產業元宇宙的3種應用方向;

產業元宇宙帶來的3個變遷;

發展產業元宇宙的4個必要行動。

1.新時代篇章:科技革命中的4項關鍵變革

從過去四百年到未來一百年,可以劃分為五個科技浪潮。

從18世紀的蒸汽時代到19世紀的電力時代,從20世紀的計算機時代再進入現如今的人工智能時代,并展望未來一百年的航空時代,每個浪潮實際上都是由一個范式中四個關鍵技術的轉變構成的。

第一個轉變是能源變革,目前的時代就是光伏風電取代化石能源;

第二個轉變是制造變革,該領域的變革能夠大幅提高生產力;

第三個轉變是交通變革,通過人力驅動的物聯網絡在過去已經提供了巨大的效能,而自動駕駛、電動化以及新能源化的技術與工具又會帶來供應鏈效能的進一步提升;

第四個轉變是通訊變革,實質是改變生產關系,將我們原來由寬帶、互聯網主導的通信革命進行升級。

這些變革的產生取決于我們最近50年能不能產生更好的科技突破和產業突破。

2.新基建篇章:制造變革,重構社會基礎設施

新基建在去年一直是大家熱議的話題,目前來看社會基礎設施的重構已經出現了初步的征兆。

如果通過市值來觀察亞洲的科技公司,可以觀察到移動互聯網的時代紅利邁入瓶頸期,互聯網公司紛紛進入零和博弈。無論是網民數量還是手機銷售量都進入了瓶頸期,互聯網市場已進入內卷狀態。

Meta元宇宙部門Reality Labs 2022年總虧損達137.2億美元:2月2日消息,Meta在財報中宣布,其元宇宙部門Reality Labs在2022年第四季度虧損42.8億美元,使該部門2022年總虧損達137.2億美元。Reality Labs 2022年第四季度收入僅為7.27億美元,比去年同期下降17%。

Meta首席執行官扎克伯格周三一再明確表示,Reality Labs并未處于任何困境,而是值得繼續、并可能增加投資,“我們的優先事項沒有改變,推動我們路線圖的兩大技術浪潮是當今的人工智能,以及從長遠來看的元宇宙”。扎克伯格對公司的下一代VR耳機Quest 3表示特別樂觀,該耳機將于今年晚些時候亮相。Meta希望這款耳機不僅能為陷入困境的部門增加硬件收入,還能普及公司的Horizo??n Worlds虛擬現實生態系統。

此外,2022年第四季度,Meta在所有部門和應用程序的收入達到了321億美元,超過了315.3億美元的收入預期。(Decrypt)[2023/2/2 11:42:10]

反觀過去一年市值上升非常快的亞洲科技公司,比如臺積電、寧德時代,以及其他業務主要硬科技公司。它們主要分布在芯片、傳感器、新能源汽車和電池領域。

由此可以看出,新基建會圍繞硬科技來展開,我們又來到了基礎科技創新的時代。

圖:亞洲科技公司2021年市值排名TOP20

3.新商業篇章:媒介革命,重構商業“入口”

元宇宙到目前為止的創新,我認為都是應用創新,因為元宇宙基礎技術其實早已成熟。不管是5G、人工智能還是AR,這些技術實際上都已經進入工程化階段,且在實驗室完成了原型和理論方面的創新。

諾基亞相信元宇宙將在未來取代智能手機:金色財經報道,諾基亞是最早創建手機系統的制造商之一,它預測今天已知的移動電話趨勢將在元宇宙中衰落。雖然手機仍將存在,但元宇宙體驗將成為本世紀后半期的主要通信形式。

雖然增強現實設備還有很長的路要走,但諾基亞相信觀眾對此類設備的興趣將會增加,這將推動元宇宙的發展。諾基亞預測,所有這些連接都會造成安全漏洞,該公司還在努力保護虛擬世界中的用戶。[2022/10/25 16:38:12]

摩爾定律是這一代科技創新的源頭,也是元宇宙背后的核心驅動力。

摩爾定律帶來了計算的革命,它讓網絡的帶寬大大增長,為我們沉浸式環境交互創造了算力條件。未來會是AR的時代,增強現實設備將會取代手機,成為我們新的生產工具。

4.新認知篇章:感知革命,萬物皆可“數字孿生”

左圖展示的是04年魔獸世界國服的界面,右圖是智慧園區數字孿生全景圖,其能夠采用傳感器和全景相機快速生成高精度模型,實現大量產業智能化應用。

經過對比我們發現,20年前的模型,主要是通過人工繪圖來構建的,而現在的模型是通過傳感器全景相機快速生成的,其視覺效果得到大幅度提升

利用數字孿生可以實現大量產業智能化應用,萬物皆可數字孿生。

比如:數字孿生的工廠,數字孿生的醫院,數字孿生的城市等等。除了建模之外,還智能傳感器中還可以融入大量的算法,實現物體識別和空間建模,一場感知的革命即將到來。

5.新生活篇章:想象力就是生產力,2022CES告訴你元宇宙生活

許多人都在好奇,未來元宇宙的生活會是什么樣的?對于這個問題,我在最近的CES國際消費電子展中找到了一些趨勢。

第一個趨勢是交互方式的感官化。

早期的AR和VR頭盔是非常重的,但是現在隨著光學技術的快速發展和大量投資的涌入,AR眼鏡越來越輕薄。甚至在CES展上出現了有AR增強現實能力的隱形眼鏡。

青岡縣一商貿公司搶注超1300個元宇宙商標,均涉及知名公司:金色財經報道,據天眼查App,青岡縣鞠氏商貿有限公司自2021年12月起,共申請“元宇宙”相關商標1313個,且多為“知名企業名+元宇宙”的組合,如“京東到家元宇宙”、“微博元宇宙”、“虎牙直播元宇宙”等。在中國商標網查詢發現,鞠氏公司大部分商標處于注冊申請中。值得注意的是,其于1月大量撤回商標注冊申請,數量超300個。公司目前唯一申請成功的商標是2021年2月注冊的“屯里的豬”,商標分類為食品,與元宇宙無任何關系。

據公開信息,該公司成立于2020年,注冊地址為黑龍江省綏化市青岡縣,注冊資本5000萬。其于2021年12月進行了工商變更,原本經營范圍為食品、農副產品、水產品、日用百貨批發兼零售,現增加“軟件開發”等服務。[2022/1/23 9:07:51]

雖然這一產品還在實驗室階段,但是我們可以看到一個巨大的機會。所有數字化的人機交互界面無限接近于你的感官,甚至最后會融入腦機接口。

第二個趨勢是交互感知的多維度。

不光是通過視覺來感知,就像頭號玩家中的全身體感設備,雖然還處于早期,但是已經出現在CES。還有動作感知,動捕能力的腰帶,腿上的傳感器能捕捉到我們四肢的變化。

第三個趨勢是有屏設備正在與NFT技術結合。

如果你買了一些數字資產,你希望在哪個屏幕上展示。是用手機去掃?還是可以用電視或者家里所有有屏裝備掃?

目前LG和三星都將旗下的電視結合NFT(非同質化代幣,是用于表示數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣)技術,使其成為家里數字資產的展廳,也成為元宇宙的入口。

第四個趨勢是便攜式數字設備的品類邊界正在消失。

隨著5G的到來,我們會將大量的計算和存儲放到云端。而影響我們選擇便攜式數字設備最重要的因素之一是尺寸,大一點的有平板或者筆記本,小一點的則是手機或者叫折疊屏。

Bondly宣布推出新的元宇宙項目MetaPrints:據官方消息,Solana鏈上去中心化融資交易平臺Solanium正與Animoca Brands和NFT解決方案提供商Bondly合作推出Metaprints。Metaprints致力于提升各品牌在元宇宙生態系統中的知名度。

MetaPrints INO 將于 2021 年 12 月 18 日在 Solanium、ChainGuardians 的 Chainboost、DuckDAO、ScaleSwap、Mask、Mantra DAO 的 Zendit 和 Bondly Launchpad 上舉行。[2021/12/18 7:47:51]

隨著折疊屏的到來,這個品類邊界正在消失。完全可以讓產品打開以后變成一個筆記本,合上后是一個非常小的手機。

1.作為新型生產力工具

在過去幾年里,游戲的渲染引擎,如Unity、Unreal,不光能夠創造出《黑客帝國4》,也能夠在諸多數字孿生的生產中為工廠所用。

在設計領域,大眾集團通過工廠建模,在虛擬工廠實現工業機器人的調試,操作員的培訓,包括全球工廠、設計師團隊加入到云端的虛擬工廠,來完成各種各樣的設計改進和優化,并最終落地到某個國家的物理工廠。

在培訓領域,以奧迪為代表的汽車主機廠運用VR做物流培訓,培訓員工如何在一個空間有限的包裹里打包更多價格高昂,易損敏感的汽車配件,從而提升在國際上進出口包裝的效率。

在編程學習領域,元宇宙的美國第一股公司Roblox利用元宇宙技術教大家編程,尤其是教小朋友,現在全球有65萬名小朋友在用Roblox Studio創造自己想象中的元宇宙空間。

元宇宙引擎也已經進入到了建筑行業,包括施工工程領域和智能制造領域,目前全球超過55%的企業將會在今年采用Unity的三維技術。

增強現實科技公司Nextech收購英國空間計算公司ARWAY Ltd,允許客戶構建迷你元宇宙:10月24日消息,增強現實(AR)科技公司Nextech正在多個垂直領域開創多項AR技術,包括人體全息圖、AR產品可視化、電子商務和廣告以及增強包裝解決方案等,最近宣布其收購了英國的空間計算公司ARWAY。ARway提供的技術允許用戶構建迷你元宇宙。使用ARway 的 3D地圖繪制技術,只需一部簡單的智能手機,即可在幾分鐘內掃描商場、大學校園、主題公園、商店、公司總部等,可以在幾分鐘內創建空間3D地圖,通過人體全息圖、廣告、產品等提供AR體驗。[2021/10/24 6:10:02]

2.作為新型科研工具

元宇宙技術不光可以用于生產,還可以用于科研。下面舉三個例子。

第一是數字孿生地球。

歐盟和中科院都發起了數字孿生地球的計劃,把地球做成一個數字孿生的模型,在上面去做各種各樣的環境模擬測試。

例如預測一些極端天氣,然后評估一個新的環保政策對環境帶來的影響。

這個數據量是巨大的,是把地球上所有的海洋、陸地、冰層、生物等等,包括氣候的數據進行了一個數字建模。

這一項目以10年為周期,才能把一個高精度的數字孿生的地球模型建起來,當然,它帶來的價值也會是巨大的。

第二是數字孿生城市。

對于很多復雜的城市路口,如何判斷新頒布的交通規則實施后,會導致更多的事故,還是更好地優化效率?

這就需要在一個虛擬的路口環境中建立一個數字孿生城市的局部空間,把不同的交通規則通過這種算法放入該環境中進行測試。

第三是數字孿生建筑。

在抗疫階段,歐洲有大量的公共空間需要去制定防疫政策,比如說零售店。應該在零售店里設幾個收銀臺?然后安排多少消費者在同一時間點在零售店里買東西呢?不同的安排都會影響病的傳播力。

通過仿真測試,同時測試10萬個模擬實例,就可以得出最優的防疫策略。

3.作為新型精神治療工具

在精神層面,元宇宙也帶來很多的機會。

比如說,用虛擬演講來克服演講恐懼癥,或者是用一個虛擬的元宇宙游戲去幫助小朋友治愈抑郁癥,或者是幫助成年人克服對昆蟲的恐懼,這些都可以通過創造虛擬環境,沒有傷害的進行。

1.智能技術變遷:從“數據互聯網”進入“空間互聯網”

在元宇宙后面,也有新產業的大變革發生。

以移動互聯網時代為例,其最核心的技術是搜索引擎;而進入人工智能時代,核心技術不光要有算法,還要有傳感器。有了傳感器,我們才可以去做一個空間的元宇宙。

產業元宇宙產生的數據要遠大于移動互聯網產生的數據,因為移動互聯網數據是靠人在手機屏幕上去輸入的,而產業元宇宙的數據是靠傳感器對萬事萬物空間的感知和背后的生產模型生成的。

產業元宇宙的數據最終會用于提升生產效率,所以推動實體產業的智能化是數字經濟和實體經濟相融合的一個價值點。

移動互聯網時代最重要的硬核技術是數據的搜索引擎,而元宇宙時代,人工智能時代最重要的技術實際上是物理世界的AI引擎。

2.交互媒介變遷:從“視覺媒介”進入“全感知媒介”

移動互聯網時代,人和機器之間的交互實際上受制于交互方式、外接設備,傳輸的速度其實是比較窄帶的,尤其是通過手機這種模式。

但是當我們進入元宇宙時代,我們不光可以有沉浸式的視覺,也可以有觸覺,包括數字化的味覺,和嗅覺的反饋。這些給我們帶來一個更寬帶的,接近于自然感官的交互體驗。

消費者都是看重體驗的,有了更好的體驗,商業的營銷才能進行更好的普及。

最終,我們會進入腦機接口這一時代,進行超融合的一體化。

所以用麥克盧漢“理解媒介”的理論來去做解釋:每一種媒介都在提升我們感知的效率,并且延伸我們感官的范圍和速度。

3.個人賬戶變遷:從“ID昵稱”到“超我化身”

傳統互聯網時代,每位用戶在線上表達自己內心超我訴求的方式只能通過簡單的文字昵稱或者靜態圖片。

但在產業元宇宙中,用戶可以利用更豐盈的虛擬形象表達自己。該虛擬形象不僅包含基本的數字外貌特征,也包含個人的人格特性和個人資產。

數字人是我們判斷今年在元宇宙會率先形成一個商業化閉環的風口,就像每個人有微博,或者是每個企業有公眾號一樣,我們堅信兩三年之后,每個企業甚至每個產品都會有自己的數字人,代言人;每一個消費者、每一個個體都會有自己的多個Avatar化身,就是數字替身。

我們可以看到韓國就已經出現了Zepeto這樣的數字人社交社區。上線之后,他們的數字資產,不光是數字人,包括數字人身上的一些配飾,一些數字商品。

這個創作的速度非常快,已經有9億件數字資產在Zepeto做交易和交換,而且該社區正在與耐克,迪斯尼聯名開發一些大IP數字資產以及數字商品庫。

我們再回到產業來看,Gartner公司對數字人有一個預測,它管數字人叫虛擬助手。

雖然現在每個企業都在推出不同形象的數字人,但是這絕不僅僅是一個皮膚,它背后還有大量的人工智能的語音,形象以及各方面的文字版的交互,我們稱之為多模態的虛擬助手。

現在,專家已經對數字人建立成熟度評級模型。最簡單的數字人只能夠回答預設的問題,你問我叫什么名字,我回答你一個名字,背后支撐的是語料庫。

而數字人發展的后期,會逐漸向提供跨領域知識服務的能力去演進,比如:既可以處理一些防疫知識,又可以幫助你在工作場景上實現一些智能化的咨詢和服務。

1.建設“宇宙級”的元宇宙算力基礎設施

數字人的發展有以下三條趨勢:第一個是數字人的知識在跨域;第二個是可以通過多種方式做交互,不管是語音、文字還是形象;第三個是它具有了自主學習的能力,能夠不斷迭代升級。

我們可以看到,未來的虛擬助手在快速地發展變化,其對算力的要求非常大。

我們可以開個玩笑說,元宇宙是宇宙級的一個計算機械,因為人類在追求逼真的感官體驗。

就像游戲里的這輛車,它可以在車門上倒映出火光,但是這個火光非常粗糙。而用了光線追蹤技術后,它可以實時地映射出火焰的變化,甚至映射出鏡頭中沒有的但是在鏡頭外面的虛擬人或者是環境的倒影,所以對算力的要求很高。

其次,不管是數字人還是數字空間,都對智能化提出了要求。

我們希望可以跟NPC進行交互,就像失控玩家中出現的。在產業領域,很多生產線的數字孿生都需要實時性,所以實時性也帶來了算力的巨大開銷。

2.發展元宇宙的三項關鍵技術

我們來談談最近微軟收購暴雪的新聞。為什么微軟要收購暴雪呢?

因為元宇宙是三位一體的,你既要有AR的硬件,又要有設計引擎,還要有背后的人工智能技術。

在AR硬件方面,微軟已經有了Hololens這個硬件品牌;人工智能方面,微軟已有強大的AI能力。為了將游戲的設計引擎遷移到產業場景中去渲染引擎,所以微軟收購了暴雪。

前一陣維塔工作室被 Unity收購,維塔工作室實際也是渲染引擎。而黑客帝國4里面的引擎叫Unreal,現在也廣泛地應用于產業場景。

3.構建元宇宙基建標準

實際上,一個元宇宙之間的標準,也可以認為是下一代互聯網的標準。

在元宇宙里,如果你有一個數字房產,你如何去找到這個房產?也就是元宇宙的尋址。元宇宙里的應用是什么樣的?要如何去訪問?這些實際上都依賴一個互聯互通的標準。

過去,傳統互聯網是由美國定義的互聯網國際標準體系,即TCP/IP協議、域名的管理。如今,由于元宇宙話題剛剛興起,呈現出百花齊放的局面。

我們也希望在產業元宇宙時代,中國能有更多的參與標準制定的機會,并且能夠提出自己原創的技術標準。

4.構建元宇宙倫理體系

因為元宇宙是一個人類社會的映射。不管是商業倫理還是社會倫理,都將是元宇宙中不可或缺的一部分。

所以從元宇宙的倫理角度,我們也提出三個要求:

第一,以可持續發展為目標, 將該領域的產能控制在地球生態系統能夠承受的范圍內。

第二,以人民為本,考慮到個體在元宇宙中的剛需,,不能只為大企業或者政府服務。

第三,技術可信和可控,什么樣的技術能夠被老百姓所接受,這個是我們元宇宙技術倫理方面的發展方向。所以我們也提出元宇宙助力聯合國17個可持續發展目標,從而真正為人類謀福祉。

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