2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?
2022年2月16日,Invest Game發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。
報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司Sky Mavis旗下區塊鏈游戲Axie Infinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi(Game finance)賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。
可事實上,自2017年Axie Infinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。
(Axie Infinity 交易量)
這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?
報告:以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%:金色財經報道,DRW的加密貨幣子公司Cumberland發布了一份關于非美元穩定幣的報告,報告指出目前,以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%,也是前十幾個穩定幣代幣。該報告強調了非美元穩定幣的多個用例,包括外匯交易和跨境匯款。平均每天7.5萬億美元的外匯交易量,即使將其中的一小部分帶入加密軌道,也會對交易量產生巨大的推動作用。
此外,報告指出,將美元轉換為歐元的一些成本比較。Uniswap Research將在Uniswap上兌換500美元的成本為7美元,而銀行收取的費用為28美元,匯款運營商收取的費用為19美元。[2023/6/7 21:22:03]
熱浪來襲,GameFi爆火出圈
2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。
GameFi(Game finance)概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi = DeFi + NFT + Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。
一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Play to earn(邊玩邊賺)。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。
Mysten Labs與阿里云簽署合作協議:金色財經報道,Sui 開發團隊Mysten Labs表示昨日在Alibaba Cloud Day Dubai Summit 2023中已與阿里云正式簽署合作協議,以在Sui上開發可持續的Web3生態系統。
此前報道,2月份,MystenLabs與騰訊云達成合作,雙方將在GameFi、支付和云服務領域通過合作來擴展Sui生態。[2023/3/7 12:47:30]
以Axie Infinity為例,從2021年1月到7月,Axie Infinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。
要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而Axie Infinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。
正因Axie Infinity的快速出圈,鏈游的P2E模式(Play-to-Earn)受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。
據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFi Dapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。
自11月23日以來,價值超1億美元的LINK從幣安轉出:金色財經報道,據Lookonchain監測,自11月23日開始,一巨鯨地址(可能是機構)每天都收到來自幣安的LINK,并分發到50個地址。據統計,這些地址從幣安收到總計1430萬枚LINK,總價值約1.076億美元,平均持有成本約7.2美元。[2022/12/5 21:23:12]
而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據Dapp Radar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包(UAW)與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量(230億美元)的20%。
Dapp Radar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。
(鏈游板塊交易量及使用者)
交通運輸部:1-10月完成區塊鏈進口貨物港口電子放貨68.3萬標箱:金色財經報道,11月25日,交通運輸部水運局副局長郭青松在交通運輸部例行新聞發布會上披露,今年1-10月,完成基于區塊鏈的進口貨物港口電子放貨68.3萬標箱,同比增長138%,進一步擴展了區塊鏈技術在航運領域的應用。[2022/11/25 20:45:34]
從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。
兩大爆火原因,從參與者到市場環境
就Axie Infinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,Axie Infinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。
第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如Crypto Kitties、FOMO 3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。
經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據Dapp Review《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。
特斯拉Q2出售75%比特幣持倉套現9.36億美元,單枚均價約為2.9萬美元:7月21日消息,據特斯拉公布的2022年第二季度財報顯示,該公司本季度出售了價值9.36億美元的比特幣,占其比特幣持倉的75%,使第二季度的資產負債表增加了9.36億美元現金,單枚比特幣的出售均價約為29000美元,利潤表中顯示相關虧損為1.06億美元。截止第二季度結束,特斯拉持有的比特幣總價值約為2.18億美元,而前三個季度為12.6億美元。
第二季度結束時,比特幣的價格約為1.87萬美元,這意味著特斯拉通過在當季度早些時候出售比特幣,避免了針對其持倉的巨額減值支出。
2021年2月,特斯拉宣布購買15億美元比特幣,并于2021年第二季度出售10%比特幣持倉,使當季收益增加了2.72億美元。在最近的聲明公布之前,該公司沒有再買賣比特幣。
總體而言,特斯拉第二季度調整后的每股收益為2.27美元,超過了FactSet分析師的普遍預期——每股收益為1.81美元。該季度營收為169億美元,超過了165億美元的預期。(CoinDesk)[2022/7/21 2:27:24]
2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以Lemon Game、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。
兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。
另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。
據Dapp Radar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。
而Axie Infinity的出圈就是這股帶來流量的東風。
單從游戲屬性看上,Axie Infinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。
對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的Crypto Kitties(加密貓)珠玉在前,Axie Infinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,Axie Infinity才迎來生機。
據媒體報道,Axie Infinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37 ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。
而到了2019年底,Axie Infinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn(邊賺邊玩)”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。
“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了Axie Infinity之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。
47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續
2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。
報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。
據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元(約合人民幣2300億元),明確披露了投資標的有84只。
其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi(21只)、各大生態(18只)、Web3.0(15只)等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。
如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金(15.6億美元),但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi(22.6億美元)還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。
據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。
從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,Axie Infinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目(按照歷史銷售額排名),僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。
(Gamefi基金組建情況,數據來源于公開資料,財經·鏈新制圖)
對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。
這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。
鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。
本文為鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創,未經授權禁止擅自轉載。
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