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18歲時,Kevin Hoang夢想是能打游戲掙錢。十年后,當他第一次看到NFT游戲《Axie Infinity》時,就感覺他兒時的夢想已經實現了。他很快將他多年前建立的菲律賓電競社區AcadArena帶入了“游戲公會”的廣闊領域,這些公司通過資金推動新玩家進入游戲,然后通過培訓和管理將他們留在游戲中。
像Axie Infinity這樣的NFT游戲要求玩家擁有或獲得三種類似神奇寶貝的生物,稱為Axies,每一種都是獨特的NFT,可以進行戰斗、交易和繁殖。他們的成本通常大約在3000美元左右,對于普通玩家來說太高了,他們中的大多數人都在菲律賓和委內瑞拉。工會的發展填補了這一空白,將這些生物作為“獎學金”租借出去,這已經成為他們不斷增加的服務范圍之一。
PunksOTC以1785 ETH的價格從BeanieMaxi購入16個CryptoPunk:金色財經報道,據CryptoPunk長期持有者及藍籌NFT交易者PunksOTC在社交媒體披露,他已經以1785 ETH(約合 339.1 萬美元)的價格從Casuallyrekt.eth(又名BeanieMaxi)購入了總計16個CryptoPunk,其中有5個Punk 帶有連帽衫特征,1個是僵尸Punk,交易完成后PunksOTC 將其官推頭像換成了CryptoPunk #8531,據悉該Punk是一個三屬性僵尸型Punk,在系列稀有度排名中位列第105位。[2023/7/16 10:57:25]
以前,像AcadArena這樣的公司依靠的是臨時的品牌贊助和比賽獎池,現在,為區塊鏈游戲提供獎學金,AcadArena已經收獲了350萬美元的種子資金。Hoang說,向公會方向重塑是向穩定邁出的一步。他告訴Rest of World:“公會模式本身,讓人們能夠免費使用資產進行游戲,這非常誘人。”
數據:今日1402枚XMON解鎖是代幣價格暴跌95%主因,巨鯨yfimaxi.eth損失達120萬美元:金色財經報道,據鏈上分析師Lookonchain披露數據顯示,由于Sudoswap Lockdrop結束,今日1402枚XMON解鎖,解鎖時價格約為3450萬美元,但當前價值僅約500萬美元。由于代幣解鎖導致XMON價格從24,600美元下跌95%至1,236美元低點,其中巨鯨yfimaxi.eth損失達到120萬美元,該巨鯨以23,112美元價格購入60.8 XMON,今日以3,119美元售出44.5 XMON,通過鎖定XMON代幣yfimaxi.eth總計獲得623,110枚SUDO,價值約合120萬美元。[2023/3/2 12:39:13]
但即使在NFT游戲激增的情況下,從各種指標來看,Axie最簡單的增長可能已經落后了。本月,該游戲的月度玩家人數將出現自2020年游戲爆發以來的首次下降。Axie的價格低至26美元。其他都備受期待的游戲,如《Star Atlas》和《Aurory》都正在開發中。當Axie努力發展自己的人氣,與飛速上漲的游戲內通貨膨脹和下降的月收入作斗爭,推動玩家進入游戲的公會已經開始多元化,進入他們希望成為下一個成功的游戲。
Verasity旗下VeraEsports與Axie Infinity達成合作:2月10日消息 ,Verasity旗下的電子競技與直播平臺VeraEsports與與Axie Infinity達成合作,為GalAxie Cup2022錦標賽進行獨家支持,錦標賽將于3月開始,第一階段為公開預選環節。Verasity是一個用于電子競技和視頻娛樂的協議和產品層平臺。使視頻發布者在任何平臺上可以顯著增加參與度和廣告的收益。[2022/2/10 9:42:33]
公會吸引玩家進入到基于NFT的游戲中,他們可以通過將游戲中的代幣轉換為加密貨幣,然后在像Axie Infinity這樣的游戲中,轉換為現金來快速賺錢。在不到12個月的時間里,約有8000萬美元的投資者資金流入AcadArena、Yield Guild Games(YGG)以及東南亞的類似游戲公會對于這種僅存在一年多的企業來說,這是一次非同尋常的爆發。
Axie Infinity昨日收入為429萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity昨日收入為429萬美元,近7天總收入3481萬美元,近30天總收入2.2486億美元。行情顯示,當前AXS報價為64.64美元,日內跌幅2.07%。[2021/9/28 17:11:55]
資金的涌入是希望Axie Infinity能提供一種模式,發展成一個完整的、盈利的游戲賺錢游戲模式,也許正如公會創始人和投資者所聲稱的那樣,甚至為所謂的“元宇宙”設定標準,一個眾所周知的未定義的概念。風險投資公司Bitkraft Ventures的加密貨幣負責人Piers Kicks說,從長遠來看,公會的目標是通過成為該領域的第一批推動者,提供“基礎設施和經濟軌道”。YGG是最早和最大的同類組織之一,擁有超過10,000名成員,已迅速擴大到投資30多個游戲。
數據:Axie Infinity近30天收入突破3000萬美元:據Token Terminal數據,以太坊上的NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity近30天的收入再創新高,突破3000萬美元,繼續在DeFi協議收入榜中保持第一。同時,其近7天收入突破2000萬美元,再創新高。[2021/7/10 0:41:51]
在東南亞涌入公會的8000萬美元中,大約有3000萬美元是用于YGG的。根據YGG收購的公會追蹤項目Axie Archipelago的數據,僅在菲律賓,就有超過500個規模不等的公會如雨后春筍般涌現。根據Rest of World根據媒體報道和Crunchbase數據進行的分析,在過去11個月里,對公會的投資浪潮總共占東南亞游戲行業所有資金的45%左右。
對于玩家來說,Axies并不是最終目標,而是獲得游戲內代幣(在本文中指的是Smooth Love Potion)的手段,Smooth Love Potion(SLP)的買家通常是加密貨幣投資者,他們像其他投資一樣交易該幣。2020年末,隨著價格的上漲,行會紛紛涌入,購買Axies,并將其租給玩家,以獲得收益的分成。在2021年,Axie Infinity的日活躍用戶從70萬左右增加到200多萬。
在游戲的高峰期,以游戲為基礎的公會獲得了快速的回報。與Go-Jek和Grab等早期的本地創業公司不同,它們經歷了長期的現金燃燒期,而公會可以在玩家賺錢后立即產生可觀的收入。
成立五個月的Good Games Guild(GGG),其口號是“以游戲為生”,是在看到YGG的成功后成立的。聯合創始人Aditia Kinarang表示,GGG提供對半的分成,平均而言,在三個Axies上花費約1500美元,預計在四個月內獲得投資回報。它平均為每個進入Pegaxy游戲的“學者”花費2,000美元,并期望在大約兩個月內獲得這些回報。“我們已經在學者身上花費了大約100萬美元,”Kinarang 說,他期望在五個月內從迄今為止的學者總投資中實現收支平衡。
但Kinarang還表示,由于SLP價格下跌以及用戶套現導致的高通脹,公會看到Axie Infinity 的投資回報期延長。他認為,如果繼續下去,對游戲不利。GGG正在努力將其獎學金計劃擴展到WonderHero,這是一款較新的玩賺型移動角色扮演游戲,同時在內部孵化其他三個游戲,以開發更多有前途的產品。
公會一開始就對NFT游戲所依賴的不斷擴大的用戶群至關重要。風險投資基金Delphi Digital的聯合創始人Yan Liberman說,對于投資者來說,這使得公會成為游戲本身的補充性投資,該基金已經投資了YGG、Axie Infinity和其他區塊鏈游戲。
游戲賺錢的生態系統充滿了這類相互關聯的投資。2021年,Andreessen Horowitz的風險投資公司a16z投資了YGG和Axie Infinity開發商Sky Mavis。(在老雅痞公眾號的往期文章中,也介紹了這一消息,可通過查看歷史文章查看原文。)2022年1月,該公司宣布向BreederDAO投資1000萬美元,該集團為Axie Infinity、Crabada和Pegaxy等游戲培育NFT生物,然后將其出售給公會。
Delphi Digital在YGG的基礎上,還投資了BreederDAO以及開發商Laguna Games,YGG的聯合創始人Gabby Dizon在其中有股份。香港的游戲公司Animoca Brands到目前為止已經在大約10個公會有了股份,包括GGG、新加坡的Avocado Guild和YGG東南亞。甚至印尼國有銀行Rakyat Indonesia的風險投資部門也對YGG進行了一輪1500萬美元的投資。
在新興的游戲賺錢模式中,人們認為有些游戲會失敗,有些則會成功。本月初,Sky Mavis開始采取措施拯救Axie Infinity的游戲內經濟,宣布將取消每日任務和基于挑戰的 "冒險模式",以減少SLP的產生。2021年9月,開發商推出了增補修訂版,同樣旨在重新平衡游戲的經濟。行會需要繼續吸引玩家加入,并為他們創造激勵措施,讓他們玩耍并持有代幣,而不是簡單地兌現。
“這個行業是可持續的,只要只有少數游戲失敗,其他游戲繼續發展,”游戲市場數據和洞察力供應商Newzoo的分析師Mihai Vicol說,“但如果整個市場下滑,玩家就無法賺到足夠的錢,資產就會失去價值,在嚴重的經濟下滑或經濟崩潰中,基本上一切都會崩潰。”
Bitkraft Ventures的Kicks認為公會的資金可能會穩定下來,如果在不久的將來不會減少的話,對于一個供玩家轉入的游戲數量有限的生態系統來說,這是件好事。“游戲需要很長時間才能開發出來,”他說,“我們現在需要給游戲開發者時間來追趕上。”
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