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微軟CEO稱元宇宙本質是游戲 網友吵翻天_ORL:Battle World

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從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。

近日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。

在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。

Web3游戲Abyss World與微軟投資的SpaceandTime合作:4月20日消息,Abyss World開發商Metagame Industries宣布與微軟投資的領先去中心化數據倉儲平臺Spaceand Time達成合作,將共同創建了Web3游戲的新標準。通過與SpaceandTime合作,Abyss World旨在為玩家提供更去中心化且高效的游戲體驗,樹立新的Web3游戲典范。借助分布式和安全的數據存儲方式,游戲將擁有無限的發展潛力,并為玩家帶來更加透明、可信賴的游戲體驗。此外,Abyss World運用人工智能推動游戲各個方面的創新,從NPC行為到游戲的BvB(BotvsBot)環節——深淵角斗場。為確保游戲結果的公平性,Spaceand Time獨特的架構允許將與游戲中英雄角色相關的元數據的AI算法分布式存儲,實現游戲核心的完全去中心化,確保AI模型的可驗證性,并讓英雄角色不斷成長。

據了解,Abyss World將在近期與Magic Eden和Sui上領先的NFT平臺舉行一輪NFT免費鑄造活動,持有者可通過直播觀看AI驅動的BvB競技場(AI對戰)并對比賽結果進行競猜以獲取獎勵。[2023/4/20 14:15:45]

有趣的是,微軟不久前才宣布將以687億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。

微軟CEO薩提亞·納德拉:向元宇宙進軍需要腳踏實地:金色財經報道,《哈佛商業評論》英文版總編輯殷阿笛最近與微軟CEO薩提亞·納德拉,展開了一場關于未來的對話,其中討論了何時會實現科幻小說中的“元宇宙”幻想。薩提亞·納德拉認為元宇宙的整體概念是:隨著我們越來越多地將計算技術嵌入到現實世界,我們甚至可以將現實世界反嵌入到計算中。這差不多就是我對它的看法。我在解釋元宇宙時經常使用一種隱喻,在某種意義上既是由外而內,也是由內而外的。以虛擬形象,最終以全息圖象的方式進入虛擬空間、與他人互動,通過空間音頻等工具與他人建立有空間感的關系等概念,正是視頻會議的其他形式。因此,從傳統視頻會議升級到 2D 虛擬形象和 3D 沉浸式會議的過程,可能會讓我們更切實地思考元宇宙會如何出現。

薩提亞·納德拉還說道:“毫無疑問,元宇宙是向物理存在邁出的一步。但我覺得也要腳踏實地,因為這種與物理世界的共現無可替代,這些都將在保持人際交往和連通性的問題上,提供更多可選擇性和靈活性。 ”[2022/2/9 9:39:23]

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本40億美元的估值迅速躍升超過10倍,達400億美元,引得市場一片驚嘆。

微軟總裁:所有科技巨頭都會進軍元宇宙:11月4日消息,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)周三在歐洲網絡峰會上接受路透社采訪時表示:所有科技巨頭都會進軍元宇宙,Facebook、微軟、谷歌和蘋果等公司都可能開發各自的版本。史密斯認為重要的是不要讓炒作掩蓋了長期的技術趨勢:我認為元宇宙會非常大,且非常重要。它必須能保護隱私和數字安全,并防止虛假信息和操縱。他說:我們都在談論元宇宙,仿佛我們要進入某個新的維度。但這并不像我們死后要去的天堂。我們仍將與人一起生活在現實世界里。他呼吁在元宇宙的開發過程中保持協作,以促進互操作性。碳鏈早前消息,微軟正在測試企業元宇宙,并有望于明年上半年推出。(路透社)[2021/11/4 21:24:06]

從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。

比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年1月初,騰訊擬以26-27億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入PCG發力VR硬件。同時,由時任IEG(騰訊互動娛樂事業群)旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級QQ秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以50億元價格收購VR設備公司Pico。

受疫情影響微軟區塊鏈云平臺Azure部署率降低:在提交給美國證券交易委員會(SEC)的文件中,微軟官方表示,受疫情影響,其區塊鏈云平臺Azure服務受到影響,某些地區的云服務部署率遠低于平時。(Cointelegraph)[2020/4/5]

在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook在今年1月份就報道過,韓國手游公司Com2Us推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。

像Com2Verse這樣的產品在去年并不少見,Facebook的母公司Meta也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“Horizon Worlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。

動態 | 前微軟工程師Harry Pierson加入NEO西雅圖全球開發團隊:據官方消息,前微軟工程師Harry Pierson近日加入NEO在西雅圖的全球開發團隊,成為NEO Global Development(NGD)的首席架構師。據悉,Pierson擁有24年平臺開發經驗。[2019/6/19]

游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。

當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。

????游戲,下一代互聯網平臺?

GameLook注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟687億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。

實際上,GameLook在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。

在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其Xbox游戲機和PC游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。

在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。

早在去年11月的Ignite大會上,微軟就宣布將旗下Microsoft Teams作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把MR平臺Mesh并入Teams中。此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。

會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為Xbox已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。

“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D的,你能把他們帶到一個完整的3D世界嗎?我們肯定會這樣做。”

過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在2015年的E3游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過AR頭戴設備HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。

2019年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《Pokemon Go!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年6月停運。

盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。

“如果(把這種關聯)放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”

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