游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。
BSC和Animoca Brands為加密游戲初創公司推出2億美元基金GameVest:12月3日消息,Binance Smart Chain和Animoca Brands合作推出了2億美元的基金GameVest,以加速和孵化早期的加密游戲初創公司。目標是顯著增加區塊鏈技術的主流采用。(VentureBeat)[2021/12/3 12:47:31]
一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。
IoTeX 鏈上首款GameFi 產品StarCrazy即將正式開服:官方消息,高性能公鏈IoTeX鏈上生態NFT游戲StarCrazy將在北京時間2021年9月27號正式開服。
玩家可以在游戲中購買星獸NFT(Starz)進行合成,可以自由派遣星獸NFT進行戰斗挖礦等。玩家還可在不定期公布的活動中獲得稀缺度極高的星獸。游戲中的代幣GFT可在去中心化DEX mimo中進行兌換,還可通過質押IOTX-GFT獲得LP,在游戲中的糖漿池中挖取GFS,持有并質押GFS的玩家將會獲得項目收益的分紅。
項目將會在IoTeX鏈上進行45天總金額20萬美金的空投,所有持有IOTX超過31天的玩家都可參加空投。[2021/9/24 17:03:46]
也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“payto play”和“payto win”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。
Enjin與CryptoGames合作,將于4月12日發布VTuber NFT:區塊鏈游戲開發平臺Enjin發推稱,將與CryptoGames合作創建VTuber NFT,首批NFT為Riot Music的蘆澤サキ與長瀬有花,將于4月12日發布。
此前消息,Enjin通過私募完成1890萬美元融資,用于建立基于Polkadot下一代NFT區塊鏈Efinity。該輪融資由Crypto.com Capital、DFG Group和Hashed領投,Hypersphere、BlockTower、Blockchain.com Ventures、Fenbushi、LD Capital、Iconium、HashKey、Arrington XRP Capital、DeFi Alliance等參投。[2021/4/10 20:05:50]
正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playto earn(邊賺邊玩)模式密不可分。
Game.com CEO徐樂在朋友圈宣布將在2018年8月8日解鎖10億枚GTC1:1贈送給用戶:Game.com CEO徐樂朋友圈發布消息:2018年8月8日,無論GTC那時什么價格,解鎖剩下的十億枚1:1送給目前持有的所有人。同時我代表Game.com最大股東和CEO宣布,今年所有的凈利潤,明年年初統計后50%送給所有的GTC用戶領糖果。50%捐獻給慈善事業。當前GTC全球價格為0.2798元,24小時上漲2.08%。[2018/4/8]
說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。
相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。
從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。
當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟(類似游戲金幣等)相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。
鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。
傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。
對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。
鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。
然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。
如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。
如今各大頂級公鏈也都表明積極布局 GameFi 賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。
威尼斯雙年展委員會于2022年1月30日向22位來自世界各地的22位加密藝術家發出了參展邀請,正式確認他們參加由第59屆威尼斯雙年展喀麥隆國家館主辦.
1900/1/1 0:00:002月10日,成都鏈安鏈必應-區塊鏈安全態勢感知平臺輿情監測顯示,DeFi應用Dego Finance遭到黑客攻擊,UniSwap 和 PancakeSwap 上的 DEGO 流動性已被耗盡.
1900/1/1 0:00:00隨著臉書正式易名為META,字節跳動收購VR設備廠商Pico,The Sandbox與游戲大廠Ubsoft合作等,資本市場越來越關注元宇宙領域的機會.
1900/1/1 0:00:002月15日消息,Coinbase首席人事官LJ Brock今日宣布,Coinbase今年計劃在產品、工程和設計團隊擴招多達 2000 名員工,來擴展現有的產品并構建新產品.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌緬甸軍政府計劃推出數字貨幣金色財經報道,緬甸軍政府正計劃推出自己的數字貨幣。信息部副部長Zaw Min Tun少將表示,該數字貨幣旨在支持國內支付,并促進該國經濟發展.
1900/1/1 0:00:00貨幣正在走向幾個世紀以來最大的變革。現代技術,甚至新冠肺炎疫情都在推動消費者選擇無現金消費,而隨著比特幣等替代性概念的流行,各國央行正在迅速采取行動,以確保它們不會落后.
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