臉書和微軟等大型科技公司都爭相開發元宇宙,一個平行時空的數字世界,但建造元宇宙究竟需要什么?
這個位于云端的基于增強現實的元宇宙需要很多資源的投入,很多時間的開發,還需要不同產業的公司共同合作。
打造元宇宙也是在開發一個新的經濟模式,未來元宇宙提供的服務和商品現在可能還不存在,而建構元宇宙的過程中也會吸引更多的創新公司投入開發。
專家同意,單一企業不太可能有足夠能力自己建造并維持元宇宙這個虛擬世界。
彭博信息估計,元宇宙市場規模到2024年可能增加至8000億美元。
美國銀行也非常看好元宇宙的未來發展,并將元宇宙列為對人類生活可能有革命性影響的14項科技之一。
美國銀行公布的報告說,“元宇宙將有無數個虛擬世界互相聯結而組成,和我們的現實世界也緊密聯結。”
元宇宙平臺Orbcity將于2023年Q1遷移至Polygon網絡:12月27日消息,韓國Web3元宇宙平臺Orbcity發推稱,將于2023年第一季度正式遷移至Polygon網絡。包含ORB、LAY和Land NFTs在內的所有資產將及時遷移。用戶將能夠購買第二處住所,藝術家和社區成員可以建立自己的元宇宙,同時獲得獎勵。[2022/12/27 22:10:00]
“元宇宙將成為穩固的經濟模式,涵蓋工作和娛樂休閑,發展已久的各種產業和市場,例如金融銀行業、零售、教育、衛生,甚至是成人娛樂等領域,都將出現變化。”
美國發明家庫茨魏爾大膽預測,至2030年,人們花在元宇宙的時間將超過活在真實世界的時間。庫茨魏爾是許多科技領域發展的先驅,現任谷歌工程總監。
但是,這并不是全新的一個概念。
法國時尚品牌Lacoste推出首個元宇宙商店:11月30日消息,法國時尚品牌Lacoste 宣布推出首個元宇宙虛擬商店,其中包括為 Lacoste Web3 社區成員提供的貴賓室(需持有 Lacoste NFT)。
該元宇宙商店是 Lacoste 與 VR 時尚開發公司 Emperia 合作構建,可以提供 360 度全方位虛擬購物體驗,還將提供五款能與顧客進行游戲化互動的當季新品。(MediaPost)[2022/11/30 21:12:27]
不同的在線游戲已經嘗試發展過虛擬世界,雖然還稱不上元宇宙,但有一些概念和元宇宙相仿。
大筆投資
分析投資公司智慧樹的迪恩表示,“元宇宙本身不是全新概念,投入開發元宇宙的大筆資金和資源,以及越來越多人熟悉虛擬世界,而且能接受數字資產的概念,這才是新的現象。”
元宇宙項目REALM獲LDA Capital 1000萬美元投資:7月16日消息,“play2own”元宇宙項目REALM宣布獲得LDA Capital 1000萬美元投資。這些資金將用于加速其產品路線圖,提高元宇宙的易用性,并通過無限可擴展的元宇宙提供更多獨特的體驗和游戲。
REALM是一個移動優先的虛擬元宇宙項目,用戶可以在其中玩游戲、社交、創建圖庫,并通過執行任務贏得代幣獎勵,個人和品牌商也可以構建專屬數字“realms”。其目標是擴展其創作者工具,使平臺硬件不受限制,增加虛擬體驗(realms)的數量,并將自身定位為該領域的領先品牌。(Benzinga)[2022/7/16 2:17:02]
“轉變的速度加快,意味著很多我們以為還很遙遠、很久以后才會出現的技術和科技現在都快速發展。”
安永創新負責人:元宇宙不能建立在企業商業模式之上:6月27日消息,四大會計師事務所Ernst & Young(EY)的創新主管Magnus Jones認為,元宇宙將由年輕一代領導,它不能建立在企業商業模式的相同原則之上。他說,目前年輕一代正在推動這個行業,并解釋說:“我們顯然非常關注對年輕一代的了解,以及年輕一代正在構建這一景觀的幾個關鍵要素這一事實。”(Cointelegraph)[2022/6/28 1:34:52]
“近年來在工業國家,大部分的人都不記得過去沒有互聯網的日子是怎樣的,人口年輕化意味著在網絡時代長大的人越來越多,手機無所不在。”
根據臉書創辦人馬克·扎克伯格自己的解釋,在元宇宙的虛擬世界里,“你可以瞬間移動,不用出門就置身于辦公室里,或是去看一場演唱會,或是與你父母見面。”
元宇宙價值指數今日為1197.02點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,10月19日元宇宙價值指數為1197.02點,較前日下跌28.95點,跌幅為2.3%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/10/19 20:39:27]
但是和現在的虛擬現實不一樣的是,元宇宙除了用在電子游戲之外,用途還包括其他的娛樂,例如音樂會、演唱會、電影,還有工作,教育等更多方面。
而且在這些新的應用領域上面開發元宇宙,將會有許多新的企業和技術隨之出現。
演唱會和其他娛樂內容
推出堡壘之夜游戲的美國電子游戲開發公司Epic Games已經在該游戲中舉辦過多次演唱會,歌手愛莉安娜·格蘭德,電子音樂DJ棉花糖,饒舌樂手斯科特都出現在虛擬世界中表演,這說明了未來元宇宙音樂會的可能情況。
去年4月,有多達1230萬名玩家在同一時間聚集在該游戲平臺上觀看斯科特的新歌發布。
迪士尼公司也在開發元宇宙,米老鼠有一天或許也會出現在元宇宙和粉絲互動。
迪士尼表示,準備讓迪士尼樂園進軍元宇宙,讓人們在家里體驗迪士尼樂園成為一個可能的現實。
美國銀行的報告說,“Z世代將推動元宇宙的實現,為虛擬世界添加更多內容,長期對元宇宙產業發揮重要作用。”
已經有許多媒體內容制作者涉足沉浸式的3D體驗,包括電影電視、體育、音樂、流媒體平臺和報紙等內容供應商。
系列電影《指環王》的導演彼得·杰克遜最近宣布,將其特效工作室“維塔數碼”出售給有意發展元宇宙的一家美國軟件公司。
美國銀行的報告說,“在體育活動、演唱會或時裝秀上提供‘沉浸式’前排座位非常具有商機,也提升了現場活動的體驗感。”
虛擬辦公室
新冠疫情讓居家辦公一下子變成很多人的新常態,臉書更進一步推出虛擬辦公室“Infinite Office”。
人們可以在這個虛擬辦公室里召開會議,參與會議的人同時間還可以使用真實世界的電腦。
但是提出這個概念的不只是臉書一家公司而已,微軟最近也在談論以微軟Teams會議軟件為基礎的“商業用途的元宇宙”,該遠程會議軟件在新冠疫情期間使用量大增。
微軟表示,這樣的虛擬空間可以提供使用者舉辦活動,會議或網絡見面的機會。
對提供專業顧問咨詢和培訓服務的公司而言,虛擬辦公室的環境非常適合他們的需要。
普華永道的專家表示,“虛擬現實已經用在許多產業的培訓項目上面,真實世界里可能花費巨大,或有其他限制的問題,虛擬現實都提供了替代方案。”
專家相信,沉浸式情緒化的體驗比傳統的工作場所進行培訓要更加令人振奮,能夠提高受培訓者的記憶,在傳授新技能和程序方面效率非常高。
嚴峻挑戰
但是專家也相信,元宇宙在最終實現之前,還有許多挑戰。
前IBM工程師,未來學家托馬斯·弗雷拿互聯網發展初期作為對照,表示元宇宙主要的挑戰在于讓大量使用者同時且即時的互動可能存在的語言障礙、滯后等問題。
要克服這些挑戰,現有的設備需要更強大的數字及圖像錄像運算能力,對英偉達、超微半導體、英特爾、或每一家芯片制造公司,既是挑戰也是新的商業機會。
另外,教育產業也因為元宇宙而有了新的轉變機會。
美國銀行的專家表示,“基本的概念來自于已經存在很多年的自適應學習,元宇宙應用在教育領域上,能夠依據學生對科目的反應作出適當調整,例如在學生感到無聊的時候舉行問答游戲或其他活動,在學生聽不懂的時候添加額外說明,促進他們的了解,提高課堂的趣味性。”
在高等教育領域,每個大學還可以創建自己的虛擬校園,而虛擬校園的學生人數可以增加很多。
無限可能
學習天文學的學生能夠在虛擬世界里,體驗銀河系之間的碰撞,藝術史學生能夠觀看西斯汀小堂。
在醫學和遠程醫療方面,元宇宙可以用來開發新的醫療服務。
醫療服務的數字化解決方案現在有越來越多的需求,新冠疫情在這方面更起到了推波助瀾的效應。
電子商務也是如此,新冠疫情為電子商務帶來成倍的增長。
美國銀行相信,元宇宙將吸引消費者在虛擬世界中消費更多。
分析公司智慧樹的迪恩表示,元宇宙新市場的新貨幣將和現行的美元、人民幣等貨幣同時存在,“虛擬現實和真實世界的區別將變得越來越模糊。”
RSS3是一個結合區塊鏈技術,衍生于RSS協議的下一代數據分發協議,具有靈活、高效、可擴展和去中心化等特點。RSS協議是早期開發者為了方便追蹤網站更新和捕捉內容,而開發的開源、簡潔、免費的協議.
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