經過兩個月的追問與推敲,匯總出的關于P2E游戲經濟的十條建議終于完稿。此過程伴隨著新事物的不斷涌現與范式扭轉的端倪,我們反復論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。
摘要:游戲經濟生態在Web3價值網絡的助推下,從奴隸制走向了獨立,從外匯管制走向了資本自由流通。在玩家擁有以下權利后,過去Free-to-play經濟設計將承受巨大沖擊,同時我們認為行業擁抱此新范式過程不可逆。
游戲中物權確立(即游戲道具作為NFT的所有權)
游戲中人權確立(即從游戲生態中合法尋租產生收入的權利)
生態中資本自由進出,自由進行價值交換權利的確立
倘若游戲不僅限于類似賭場式的負和博弈,而是能在簡單交互(如PVE)玩法中直接產出本游貨幣,一旦用戶增長放緩將必然導致該貨幣及游戲內資產兌法幣的大幅度持續貶值的風險。并且,用戶通過治理代幣高度尋租的設計也使游戲經濟系統容易進一步惡化。在本篇報告中,我們嘗試就P2E游戲經濟設計給出10大設計思路,致以達到讓匯率更加穩定,經濟模型更可持續,游戲能夠長期發展的目的。我們希望本報告能成為任何對此領域感興趣項目方的設計靈感來源。
Yuga Labs:尚有9個TwelveFold銘文未發送,再次呼吁待接受者清空錢包:3月15日消息,Yuga Labs發推文稱:“TwelveFold銘文已發送到所有中標的空收貨地址。由于部分地址持有其他比特幣,因此未發送9個銘文。這些地址請在發送剩余銘文之前清空接收錢包,3月20日將是最后一次呼吁,之后無論余額如何,我們都會將這些銘文發送到接收地址。”[2023/3/15 13:05:06]
從供給端而言,資產回報應被隱性限制并盡量多元化,并加強非投資屬性,讓簡易尋租變得困難。
從需求端而言,應適當提高資本外流門檻,提供價值儲蓄品,并開放內循環收益,將經濟價值盡可能留存在生態內部。另外,透過掌控生態內部手續費及對商業行為收稅,其現金流也能順勢穩定生態。最后,項目方也應積極導入外部商務拓展,以實現非投資性現金流導入穩定生態。
數據:TwelveFold中標者總計投入超過735枚比特幣,價值約合1640萬美元:金色財經報道,Yuga Labs的TwelveFold拍賣已經結束,拍賣中有288名中標者贏得了可收藏的加密資產,這些競標者在該 NFT資產上總計投入了超過735枚比特幣(價值約合1640萬美元)。[2023/3/7 12:46:12]
此外,我們認為治理代幣應當在深度參與游戲,并承擔增長義務后,才配享有投票及尋租權。其分發也應秉承同樣原則。最后,游戲的金融屬性意味著項目方有著形成匯率穩定預期的職責和必要性。
1- 為資產設置潛在的回報上限或永久性復投周期:無論是Axie一勞永逸的無限產出,還是Thetan認為的英雄使用次數限制,都不具持續性且背離了游戲的初衷。更應在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復等多種基礎消耗,設置效用衰減曲線,并基于難以預測的回報公式設計生息資產模型。
TwelveFold NFT最高出價已達2BTC,102個地址出價超0.1BTC:3月6日消息,Yuga Labs比特幣NFT系列TwelveFold目前最高出價為2BTC,由bc1pdkgf6y開頭的地址出價。據悉,本次拍賣總共將拍賣288件銘文,并在拍賣結束時授予288名最高的中標者。目前,在前288個出價中,0.1BTC以上的地址為102個,最低出價為0.0219。本次拍賣將于北京時間2023年3月7日7:00之前結束。
此前報道,TwelveFold拍賣模式引發Ordinals協議創建者以及加密社區的不滿。[2023/3/6 12:45:01]
Fold推出類似PokémonGO的游戲FoldAR,用比特幣獎勵玩家:金色財經報道,加密貨幣公司Fold推出了一款類似于PokémonGO的游戲,用比特幣獎勵玩家。該游戲于8月首次宣布,當時Fold為其開設了候補名單。今天這款游戲已經正式發布,Fold表示已經與PokémonGO的創作者Niantic合作。該游戲稱為FoldAR(增強現實),可在Fold應用程序中使用。它允許玩家在“每10分鐘”搜索比特幣和其他獎勵的同時探索周圍環境。(The block)[2021/11/24 22:13:02]
2- 使生息資產的投入和回報更加多樣:如果只依據簡單量化的APY思路去設計生息資產,必將使游戲淪為一次性淘金熱的礦山。對游戲資產投入需求和回報產出的設計應更加復雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,使簡單粗暴的尋租變得困難。
3- 盡可能地將價值留在游戲生態內:無論是設置離境稅還是設計價值儲蓄型資產,亦或促進內部資源交換,都能促進價值長時間留存在生態內部,而這些價值的流轉與存續在更長的生命周期中將為生態創造更多貢獻與價值。
4- 認清趨利型用戶畫像并嘗試進行教育與轉化:應改變傳統玩家分類思路,正視P2E游戲領域充斥著ROI驅動型玩家的現象,并充分認清用戶慣性造成的資金外流風險,通過社群/身份認同/可玩性等需求的滿足引導其成為生態價值貢獻者。
5- 擁有基礎設施自主權并通過其收益穩定經濟:比起售賣游戲資產本身,從FT+NFT的交易/借貸行為中征稅更簡單易得,更具持續性,收益也更可觀。鼓勵團隊應擁有生態基建和金融組件自主權并從中收取手續費,用該收益穩定生態。
6- 打造更健全復雜的游戲商業體系并征稅以穩定經濟:對于開放世界/MMORPG來說,在擁有多樣資源系統的游戲中有許多方式為玩家創造利潤空間,設計者應打造更健全的商業環境,鼓勵玩家間的交易行為并適當征稅穩定整體經濟。
7- 在用戶穩定后創造更多情感導向消費:假作真時真亦假,基于敘事驅動的游戲沉浸感,虛擬資產效用天然成立。無論是稀有武器還是限量裝備皮膚,公會幫派還是家園成就,通過玩家的價值認同與情感綁定的引導非利益導向投資,并精準投放獎勵感激玩家的信賴,這是最接近游戲本質的公允價值交換。
8- 嘗試導入外部現金流:純粹依賴內部消耗達致經濟平衡是十分困難的,外部現金流的導入既避免了游戲內過重的消耗機制,也能避免ROI驅動的投機行為,能夠起到很好的經濟調節作用,在此過程中,團隊能獲得穩定幣外匯收益,或者引導外部資源sink內部通貨。
9. 對于金融/屬性較強的Token,應明確投資、投機、治理的邊界,在早期制定更有針對性的分發策略。雙幣制模型中的第二Token:“治理Token”,應視作類國家股權。游戲生態的持續,穩定運營,不僅需要專業嚴謹的團隊協作,也需要長期、穩定、深度參與且非投機的用戶生態。因此,治理Token在經濟體內的效用和持續分發機制將直接影響用戶活躍度、粘性、增長,并進一步影響宏觀調控效能等一系列核心指標。
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我們經常看到資源和治理被捕獲的故事,所以我們把它當作生活的現實來接受。一位高管挪用了公司的資金來度過一個奢侈的假期,一位政客接受來自行業財團的 “ 競選捐款 ”,作為支持換取法律上的回報,不公平.
1900/1/1 0:00:001. NFT發展歷程以及產業價值鏈1.1 近期 NFT 發展迅速,交易量大幅上漲、近期 NFT 發展迅速,交易量大幅增長.
1900/1/1 0:00:00我不會去評論美聯儲在兩年前的經濟恐慌中做出的決定。 但是,他們今天的所作所為顯然是一個錯誤。 他們仍在積極地夸大債券、股票、房地產等領域的泡沫,這將需要大規模的政策掉頭來阻止它.
1900/1/1 0:00:002月15日消息,石油和天然氣巨頭康菲石油公司已間接進入比特幣挖礦業務。據CNBC報道,該公司已經在北達科他州巴肯市啟動了一個比特幣試點項目,通過該項目將天然氣出售給第三方運營的比特幣礦場.
1900/1/1 0:00:00雖然NFT是當前加密領域無可爭議的最大熱點,不過,有望成為在線社區未來模式的去中心化自治組織(DAO),顯然也是加密領域的重要現象.
1900/1/1 0:00:00如果 Facebook、Instagram、Twitter 或 TikTok 由其用戶擁有和運營.
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