元宇宙的炒作大有愈演愈烈之勢,Instagram上的一篇貼文在今年1月中旬迅速躥紅。該文認為,數字世界的興起將加速人們的認知轉變,讓人們把虛擬自我視為比現實自我更為重要的自我身份。
貼文作者、科技企業家肖恩·普里從三部分概述了技術進步如何將我們的注意力逐漸吸引到屏幕之上,還介紹了元宇宙可能成為這一巨大轉變的“最終章”。在第一部分,普里表示,我們改變固有的認識,不能再僅僅將元宇宙視作一個可以玩VR(虛擬現實)游戲,或者是與朋友、同事的“化身”會面的場所。在第二部分中,普里說,我們需要理解,元宇宙代表了一個特定的時刻。在第三部分,他指出,我們需要接受這樣一個事實,那就是在元宇宙吸收了我們生活的大部分內容之后,我們的數字虛擬自我將變得比現實自我更為重要。普里在貼文中寫道:“我們的注意力已經從現實世界轉移到了數字世界之中,而注意力轉向哪里,能量就會流向哪里。”普里認為,我們目前投入網絡世界和現實世界的注意力和精力各占一半,他相信,元宇宙將把我們90%的注意力轉向新的虛擬現實與虛擬身份之中,從而徹底改變我們的自我意識。“那就是元宇宙的初始時刻。因為在那一刻,我們的虛擬生活將變得比現實生活更為重要。”元宇宙是互聯網的組成部分,能夠為用戶提供一個虛擬的游樂空間。只需要為自己設計一個虛擬角色、佩戴一副VR眼鏡(甚至只需要使用手機完成登錄)即可參與其中,借助化身,你可以在遍布娛樂場所、工作場所、零售店和數十種其他網絡場所的數字平臺上暢游。要想完全實現元宇宙的愿景,或許還需要十多年的時間,但投資者已經開始搶購元宇宙中的虛擬房地產。在現在的元宇宙中,我們已經能夠找到現實生活中各種重要事物的數字版本,衣服、辦公室,不一而足,隨著我們在數字資產上投入的資金越來越多,甚至在財務上也已經產生了緊密的聯系。無論元宇宙是否將會重塑我們的價值觀、讓我們把虛擬世界中的自我置于現實世界中的自我之上,不可否認的是,相關技術的出現確實讓我們越發關注自己在網絡上的個人信息。據Squarespace于2021年7月進行的一項哈里斯民意調查(Harris Poll)顯示,年齡在18至25歲的“Z世代”群體中,約60%的受訪者認為,線上形象比現實生活中的形象更為重要,44%的受訪者更愿意在網上展示自己。年輕一代不僅更加重視數字自我,相較于現實生活,他們也更為適應虛擬世界中的互動。在同一項調查中,Z世代的受訪者表示,相較于伴侶的生日(38%)和自己的社保號碼(31%),他們對自己上一次瀏覽的是哪個網站(43%)記得更為清楚。針對此次調研的結果,Squarespace的首席營銷官金吉爾·馬瑟總結說:“大多數Z世代認為,線上形象比現實生活中的形象更為重要。比起某人眼睛的顏色,他們更容易記住網站的顏色。”各大科技巨頭紛紛對元宇宙押上重注,Meta(原名Facebook)承諾向該技術投資100億美元,比爾·蓋茨等重要人物則相信,三年之內,大多數辦公會議都將在元宇宙舉行。有關元宇宙的炒作可能會經歷潮起潮落,但技術必將繼續向前推進。未來,也許越來越多的注意力和精力將被吸引到全新的虛擬世界之中,而年輕一代似乎已經在經歷這種變化。那么普里是對的嗎?元宇宙真的會讓人類更加投入于數字自我而非現實自我么?也許如此,但至少現在他對此還并不擔心。“這是好事還是壞事?和其他事情一樣,其本身并無好壞之分,只是一件客觀存在的事情而已,只是這件事情大不相同罷了。”他寫道。
機構:2030 年汽車元宇宙市場將達到 165 億美元:金色財經報道,根據MarketsandMarkets的調查,到2030年,汽車元宇宙市場將達到165億美元。根據這些統計數據,部分汽車公司將經由不斷改變現有的生產線,來生產智能汽車。另外,行業專家表示,汽車想要實現成為元宇宙入口的愿景,座艙的智能化程度尤為關鍵。[2023/1/3 22:23:17]
韓國信用卡公司Shinhan Card組織員工在元宇宙中進行培訓:3月18日消息,韓國新韓金融集團的信用卡子公司Shinhan Card宣布,其所有員工都將前往Gather.town元宇宙接受業務運營中數據使用方面的培訓。據悉,韓國NH銀行、友利銀行、韓亞銀行、韓國國民銀行均已涉足元宇宙業務。此前報道,韓國新韓銀行推出其元宇宙平臺。(Forkast)[2022/3/18 14:04:49]
元宇宙項目Dreams Quest與The Sandbox達成合作:12月16日消息,元宇宙項目Dreams Quest與Animoca Brands旗下開放式元宇宙平臺The Sandbox達成了一項全球戰略合作伙伴關系。
通過此次合作,Dreams Quest將在The Sandbox NFT市場上添加其知名角色的特別版NFT,首先是Dreams Quest冰霜巨人的體素版本。(NewsBTC)[2021/12/16 7:43:48]
在 2021 年經歷了巨大的突破之后,很明顯,在消費內容和與應用程序(包括數碼照片、圖像、游戲、音樂、視頻)以及可能在其他領域(如房地產),NFT 用例正在增長.
1900/1/1 0:00:00幣圈應用大規模普及的一個主要障礙就是,用戶上手使用的歷程很復雜,尚未完全成熟。對于剛接觸加密通證的人來說,即使是「完全控制自己的數字資產」這件最簡單的事情,也不是很容易或直觀的.
1900/1/1 0:00:00為游戲設計經濟系統并非Web3游戲的獨創,如何在不破壞游戲體驗的同時為游戲開發商創造更多的收入,向來是付費游戲的重要課題.
1900/1/1 0:00:00本周,紐約證券交易所(NYSE)提出了一份有趣而獨特的商標申請,讓許多人措手不及,該商標申請似乎表明紐約證券交易所有意建立自己的NFT市場.
1900/1/1 0:00:00世界上第一個NFT博物館在西雅圖開幕世界上第一個NFT博物館已經開放,它是線下的。占地3000平方英尺的西雅圖NFT博物館于周四公開開放,聲稱它是第一家NFT的藝術博物館和畫廊.
1900/1/1 0:00:00Vitalik Buterin,即V神,我認為是當今最偉大的人,這個偉大或許會將改變全世界的人類社會結構(以太坊有這個潛力),其作用類似于中國歷史上的孔子.
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