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從鏈游世界出發,Chromia以超高性能開創去中心化應用新時代-ODAILY_ROM:CHR

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Chromia是為去中心化應用程序提供的一個嶄新的區塊鏈平臺,旨在解決現存平臺的缺陷,開創去中心化應用程序的新時代。

雖然像以太坊這樣的平臺理論上可支持任何應用程序的執行,但實際運用中卻存在很多局限:不良的用戶體驗、高昂的平臺費用、欠佳的開發者體驗、較低的安全性。這些都阻礙了去中心化應用程序走向主流的步伐。

要解決這一系列問題,Chromia重新了解區塊鏈架構,以去中心化應用程序的需求為中心來設計模塊。首要任務是:

使去中心化應用程序面向數百萬用戶。

使用戶體驗像中心化應用程序一樣平穩,每筆交互都不收費,無等待時間。

使開發者能用最少的精力,參照相似的范例來開發安全的應用程序。

為了更加深入了Chromia平臺特色等話題,2021年12月21日,CryptoJ特別邀請到了ChromiaCo-Founder&COO,OrPerelman做客本期AMA《從鏈游世界出發——Chromia以超高性能開創去中心化應用新時代》。

以下為AMA文字內容整理,內容有所刪減。

淺談Chromia

在AMA的開始,OrPerelman和我們簡單介紹了一下Chromia的誕生背景和愿景,并且用幾句話或者幾個關鍵詞概括了一下Chromia的主要特色,他表示:

Chromia的愿景是成為GameFi和其他用例(如DeFi等)的首選平臺。

雖然像以太坊這樣的平臺在理論上允許搭建任何類型的應用程序,但在實踐中它們卻有許多限制:糟糕的用戶體驗、高昂的費用、令人沮喪的開發者體驗、糟糕的安全性。

比特幣波動指數昨日回升至52.92,單日漲幅4.94%:5月29日消息,由金融指數公司T3 Index聯合比特幣期權交易平臺LedgerX推出的BitVol(比特幣波動)指數昨日回升至52.92,相較于5月27日(50.43)單日漲幅4.94%。

注:BitVol指數衡量從可交易的比特幣期權價格中得出的30天預期隱含波動率。隱含波動率是指實際期權價格所隱含的波動率。它是利用B-S期權定價公式,將期權實際價格以及除波動率σ以外的其他參數代入公式而反推出的波動率。

期權的實際價格是由眾多期權交易者競爭而形成,因此,隱含波動率代表了市場參與者對于市場未來的看法和預期,從而被視為最接近當時的真實波動率。[2023/5/29 9:48:41]

這阻止了去中心化應用(dapp)成為主流。Chromia認為,為了妥善地解決這些問題,需要認真地重新思考區塊鏈體系結構和編程模型,并考慮到去中心化應用程序的需求。

允許dapp擴展到數百萬用戶

提高dapp的用戶體驗,實現與中心化應用程序的相同體驗

允許開發人員使用熟悉的范例構建安全的應用程序

區塊鏈在去中心化應用生態系統中扮演著共享數據庫的角色:它存儲應用數據,并確保數據的添加、更新和轉換是經過授權的,并且與應用程序的規則保持一致。

出于這個原因,Chromia的設計和優化是為了盡可能以最好的方式服務于共享數據庫的角色。它使用ChromaWa開發的現有的Postchain框架來實現,并且它有如下特點:

模型被認為在靈活性、通用性和一致性方面是最好的

關系編程語言:ChromiaDapp后端是用一種與關系模型深度集成的專門語言編寫的。該模型提高了程序員的工作效率,并確保了應用程序的一致性。

橫向擴展:每個Dapp都有自己的區塊鏈。因為每個區塊鏈由一個節點子集運行,因此可以通過增加節點數量來增加總吞吐量。

香港證監會金融科技組前主管:香港監管機構在2017年就有意監管虛擬資產:4月11日,在香港 Web3.0 協會“政策和產業實踐”高峰論壇中,香港證監會金融科技組前主管趙嘉麗表示,香港監管機構早在 2017 年 ICO 浪潮中就開始有意識要對虛擬資產進行監管來發展金融科技,2018 年當英美還在思考的時候,香港就開始構建虛擬資產監管框架,雖然開始時是收緊的政策,但目前政策在慢慢放開,進一步接納虛擬資產。

電氣電子工程師學會標準協會主席袁昱表示,Web3.0 最有意義的一點是去中心化的生產關系,AIGC 也會解放大家的生產力,這可能會成為主流。[2023/4/11 13:57:08]

豐富的索引和查詢:Dapp可以快速地直接從運行應用程序的節點中檢索所需的信息。Dapp區塊鏈邏輯可以執行復雜的查詢而不會造成嚴重的性能下降。

高I/O吞吐量:數據查詢和更新委托給高度優化的關系數據庫,允許Dapp執行大量查詢和數據更新操作。

PBFT共識:交易可以在幾秒鐘內確認。

一級Dapp:Dapp不是來自Chromia中的「智能合約」,而是一級實體。Chromia為Dapp開發者提供了高度的靈活性和控制性。

Dapp級配置:將資源分配給Dapp而不是智能合約,讓開發者可以自由創建自己的費用和資源使用策略。

來源:Chromia白皮書

Chromia提供了與其他公共區塊鏈相同水平的開放、透明和去中心化。在Chromia中,礦工被供應商取代。提供商擁有產生4個區塊的節點。

有人認為,如果比特幣和以太坊的四個最大礦池相互串通,它們可能會對這些網絡施加重大控制。Chromia的目標是確保對Chromia施加這種控制所需的節點提供商的最小數量顯著超過這個數字。

國際清算銀行將銀行的加密貨幣儲備上限設置為2%:12月19日消息,國際清算銀行(BIS)上周五發布的一份官方聲明規定,銀行的加密貨幣儲備上限為2%,將于2025年1月1日開始實施。報告稱,總體而言,銀行的加密貨幣敞口不應超過1%。

國際清算銀行表示,這些規則是由該行巴塞爾委員會的監督機構制定的,支持“銀行對加密資產風險敞口的全球審慎標準”。BIS中央銀行行長表示:“該標準標志著在制定全球監管基準以減輕加密資產對銀行造成的風險方面的一個重要里程碑。重要的是繼續監測加密資產市場中與銀行相關的發展。我們隨時準備在必要時采取進一步行動。”(pymnts)[2022/12/19 21:53:29]

因此,可以說Chromia模型并不像最古老和最可信的公共區塊鏈那樣傾向于中心化。Chromia的PBFT共識通過將Chromia鏈錨定到一個PoW(ProofofWork)區塊鏈(可能是比特幣或以太坊)上進一步強化。這確保了最終性,即確認的交易不能被更改的保證,至少與所選擇的錨定鏈一樣強。

為了改變Chromia區塊歷史中錨定部分的歷史,有必要將PoW區塊鏈重組與足夠數量的Chromia節點的惡意串通結合起來。任何攻擊者擁有成功發動這種攻擊的資源的可能性都非常低。

團隊背景

在初識一個項目的時候,很多人會比較關心背后團隊成員的背景,OrPerelman隨后對Chromia團隊成員做了一個簡單的介紹,分享了一些團隊背后有趣的故事,他指出:

自身是Chromia的聯合創始人之一,從2011年開始全職從事加密貨幣,與伙伴AlexMizrahi和HenrikHjelte一起共同創立了早期的比特幣錢包safebit,并在比特幣之上共同創立了第一個NFT協議,共同創立了ChromaWay,后者是Chromia協議的盈利部門。目前在加密貨幣領域有著豐富的經驗,團隊會一直深耕于這個行業。

安全團隊:黑客地址與多個dApp進行過交互,轉移至Avalanche鏈上資產或已凍結:10月7日消息,慢霧SlowMist在社交媒體上發文表示,已監控到本次BNB Chain被盜案黑客地址與多個dApp進行過交互,包括Multichain、Venus Protocol、Alpaca Finance、Stargate、Curve、Uniswap、Trader Joe、PancakeSwap、SushiSwap等。

此外,黑客轉移至Avalanche鏈上(1,729,320枚USDT)的相關地址或已被列入黑名單,但轉移至Arbitrum的地址(2,000,000 USDT)暫時并未被列入。[2022/10/7 18:41:32]

來源:官網

融資&合作進展

Chromia在持續前行的過程中獲得了市場的廣泛關注,OrPerelman和我們分享了Chromia當前融資、合作方面的進展以及迄今為止階段性的進展如下:

Chromia在未來幾年的資金將非常充足,Chromia幫助了大量的生態系統項目,這些項目分布在Gamefi、Metaverse、alpha-mainnet等賽道,并在世界上最好的交易所進行交易,Chromia將確保未來的主網有充分的使用和價值。

Chromia定位

對于Chromia更像是Layer1底層公鏈,還是Layer2可擴展性解決方案,亦或者是兩者兼顧的話題,OrPerelman分享道:

Chromia是一個有點L2味道的L1公鏈,Chromia部署了自己的去中心化以太坊橋和一個類似于Chromia的plasma版本,正在與以太坊和BSC生態系統緊密合作。

以太坊L2網絡總鎖倉量達到61.3億美元:金色財經消息,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為61.3億美元。近7日漲幅8.79%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約29.3億美元,占比48.15%。其次是Optimism,鎖倉量19.5億美元,占比32.43%。dYdX占據第三,鎖倉量6.15億美元,占比9.96%。[2022/8/14 12:23:57]

Chromia的獨特之處在于,公有鏈也是一個關系型數據庫,這在以前是沒有過的。用戶可以在2天內部署一個智能合約,Chromia從第一天起就具有可組合性,每個應用有一個側鏈,所有的側鏈都可以互動,并向對方發送消息,所以他們可以交易代幣、數據或NFT。

Chromia與GameFi的融合

近期GameFi、Metaverse等相關概念成為市場的熱門話題之一,MyNeighborAlice、MinesofDalarnia等熱門游戲項目也都是建立在Chromia之上,OrPerelman和我們分享一下Chromia如何與GameFi相結合的、以及目前在GameFi賽道的布局等話題:

Chromia從第一天起就為游戲開發而生,這也是Chromia的愿景,Chromia將高度關注游戲開發和NFT,即將推出ChromiaNFT市場,目前正在積極投資那些希望建立在Chromia之上的游戲開發項目,并積極開發新項目。

來源:官網

Chromia用例

對于Chromia是否主要關注游戲類DApp,如果是這樣,是否范圍和目標市場太窄了、Chromia還有哪些用例等話題,OrPerelman回應道:

Chromia主要專注于游戲應用和NFT,其他的使用情況包括DeFi如期權和結構性產品,Chromia可以做比其他鏈更有趣的使用情況,希望通過利用在游戲方面已經擁有的資源,吸引更多的DeFi協議來Chromia開發建設。

Rell語言

Chromia用了獨特的Rell語言,對于Rell語言具體是什么、是否是為了在Chromia上對DApp進行編程、和SQL之前有什么區別、會不會有很高的技術門檻等話題,OrPerelman表示:

RELL是Chromia智能合約所使用的語言,與SQL的不同之處在于,它的結構要緊湊9倍,沒有技術障礙,任何懂得SQL的人都可以很容易地掌握RELL。

開發人員可以直接進入Chromia的SDK,最好的開始方式:

https://rell.chromia.com/en/master/

NFT平臺Chromia-Originals

Chromia計劃推出NFT平臺Chromia-Originals,OrPerelman和我們介紹一下這一平臺的運作機制和特點:

雖然NFT是大勢所趨,但底層技術卻非常不成熟。從本質上講,以太坊區塊鏈只跟蹤一個地址和一個NFT標識符之間的關聯。其余的存在于鏈外,因此依賴于中心化技術。除此之外,創建NFT的成本也很高。

消失的那些NFT也是一個問題:「人們那些昂貴的NFT不斷消失,這就是原因。」

具體可以參考:

https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why

因此,Chromia可以確定以下問題:

在NFT和元數據之間沒有強有力的聯系:數據可能會消失,形成一個無用的標識符。

與發行者沒有緊密聯系:以太坊NFT基本上是由合同地址和合同內的標識符組合來識別的。關于發行者的信息通常存儲在一個網站上,它可能會消失或顯示不正確的信息。

沒有去中心化的市場:人們不得不依賴網站顯示的信息,因此網站有可能欺騙用戶或審查特定的一些NFT。

轉讓的權利不明確:不清楚NFT所有者是否有任何權利,甚至沒有顯示內容的權利。正如LeighCuen所說。「NFT只是一張收據」。它是簽名的數字類似物,但與實物簽名不同,它沒有附著在物體上,因此除了NFT標識符本身,沒有授予任何東西的所有權。

為了解決這些問題,Chromia建議創建一個基于ChromiaOriginals協議的整體平臺,它將提供策劃的市場。

Originals將元數據與NFT的所有權信息存儲在一起,從而使它們不可分割。因此,消除了無主NFT的風險。

Chromia還可以存儲與NFT相關的數據,從而確保其壽命,從而確保其收藏價值。

NFT認證:Chromia可以跟蹤NFT的發行信息,一個具有信任網絡功能的身份登記處可以提供NFT是由真正的作者創建的證據。

關于知識產權的元數據與NFT認證一起提供證據,證明NFT所有者確實擁有特定的權利。

Chromia的目標不僅是解決NFT的問題,而且在游戲和收藏品標記中創造新的機會。

OriginalsHubDAO將委托將游戲整合到OriginalsHub,特別是創造新游戲。這創造了一種新的游戲資金和貨幣化方式,尤其與獨立游戲開發者有關。(注意,法律風險可能比ICO模式低得多)。

作為一個推論,OriginalsHub代幣的所有權為玩家創造了一個免費獲得新游戲的機會,也是一個表明他們對新游戲創建的偏好的場所。

此外,OriginalsHub創造了一個游戲多元宇宙,可以將物品從一個元宇宙運送到另一個元宇宙。這在玩家的身份和他的物品之間建立了更強的聯系,因為他可以在其他游戲中重復使用物品。

「游戲多元宇宙」功能降低了為新游戲獲取資產的成本:由于玩家可以攜帶物品,因此沒有必要創造大量的物品。

「游戲多元宇宙」實現了創新的跨游戲玩法,增加了可玩性。

OriginalsHub為品牌創建品牌物品創造了一種簡單的方式。這種物品不會局限于一個單一的應用程序,因為OriginalsHub將使它們有可能在許多不同的背景下使用,跨越不同的應用程序和游戲。

提供知識產權的清晰度,OriginalsHub將允許藝術家出售的不僅僅是簽名,而是授予知識產權的代幣,從而使NFT可以優于那些僅有簽名的藝術NFT。

與其他公鏈的交互

對于Chromia是否支持與其他區塊鏈的交互,OrPerelman表示:

Chromia已經開發了一個通往以太坊的去中心化橋梁,并作為BSC的數據存儲,在此基礎上,它還開發了自己的類似等plasma的解決方案,用戶可以直接從metamask訪問Chromia生態。

代幣價值捕獲

關于代幣價值捕獲方面,OrPerelman分享了Chromia的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景等話題。他表示:

Chromia的代幣將被DApp用來支付托管費,從而對節點進行補償。代幣將被用作Chromia經濟中的一種「標準」貨幣,因為DApp可以將其作為費用收取,或者作為儲備金與自己的代幣掛鉤,等等。代幣還被用來確保質押代幣提供者在Chromia生態系統中的利益,從而抵消了串通的動機。

此外,Chromia質押者目前的質押收益率約為25%,這是相當不錯的。

近期發展規劃

在AMA的最后,OrPerelman分享了CHromia接下來的發展計劃,是否會有新的游戲版本推出,會和其他GameFi、Metaverse等項目進行合作發展等話題,他表示:

Chromia總是每隔幾周就向社區更新一次,社區可以隨時查看bitbucket中的更新代碼和不斷發布的伙伴關系。

Tags:CHROROMCHRMIASynchroCoinROM價格ChromaniumHarcomia

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