2021年8月,TokenTerminal數據顯示,NFT區塊鏈游戲AxieInfinity以高達3.34億美元的30日營收業績,遠遠超過《王者榮耀》在7月的2.31億美元收入。
今年2月,據CryptoSlam統計,AxieInfinity成為了首個銷售額突破40億美元的NFT系列,其市場交易規模僅次于OpenSea與LooksRare,位列全球第三。
這款通過收集、飼養、繁殖幻想生物Axie,并采用回合制戰斗的游戲能夠取得如此輝煌成績,其中蘊含的創新內核——GameFi功不可沒。搭載著“玩并賺”顛覆性游戲經濟模式,區塊鏈游戲正在向傳統游戲市場發起強烈沖擊。
GameFi到底是什么?
Cardano創始:預計以太坊將在未來兩年內達到頂峰:Cardano創始人Charles Hoskinson預計以太坊將在未來兩年繼續增長,并在2022年底或2023年初達到頂峰。他進一步聲稱,曾經被廣泛認為是“以太坊殺手”的Cardano也在崛起。(Crypto News Flash)[2021/8/10 1:46:07]
從字面意思理解,GameFi一詞來自Game與DeFi的結合,也就是在去中心化的區塊鏈游戲中通過代幣經濟系統,讓游戲具有金融屬性,甚至近似于一種游戲化的金融產品。這也正是GameFi能夠支撐玩家在游戲中直接實現玩并賺的根本原因。
在GameFi所呈現的游戲世界中,游戲人物、道具以及相關衍生品皆可轉化為NFT,形成獨立稀缺性、完備所有權、可交易轉讓、具有增值特征的資產單元。在區塊鏈技術價值保障的加持下,游戲資產的權益歸屬不僅清晰明確,通過NFT交易市場還可完成價值變現。
彭博社高級商品策略師:比特幣在到達周期頂峰或平穩期前還有很長的路要走:金色財經報道,彭博社高級商品策略師Mike McGlone認為,比特幣的供應量下降,加上新投資者的需求旺盛,比特幣在到達周期頂峰或“平穩期”之前還有很長的路要走。他評論說:“仍處于價格發現模式,比特幣高原(增長后的穩定期)似乎遙遙無期,比特幣供應正在下降,需求正在上升,這使我們期望隨著加密貨幣的成熟,價格將繼續上漲并建立更高的高原。”[2021/4/13 20:12:14]
當前,GameFi無疑是加密市場最熱門的賽道之一。除了在游戲中獲得NFT資產,區塊鏈游戲還允許玩家通過治理代幣投票來參與對游戲規劃、升級等方面的決策。另外,治理代幣不僅可在游戲中消費,還能在加密交易所進行交易,并隨著游戲的精進與發展而升值。
可以說,區塊鏈游戲的創新運行機制和價值模式,在增強游戲和參與者之間利益粘性的同時,更為重要的是,體現了游戲的經營發展決策不單單依靠游戲運營商,而是充分受到游戲參與群體意志和行為的共同影響。
聲音 | CNBC主持人:2017年頂峰時期加密市場規模是現在2.5倍:CNBC主持人Ran Neuner今日發推稱:“難以置信的是,在2017年的頂峰時期,加密市場的規模是現在的2.5倍,加密貨幣數量僅為現在的1/3。離那里還有很長一段路...”[2020/2/13]
GameFi1.0:打開游戲“玩并賺”的新世界大門
從傳統游戲的盈利模式看,根據游戲類型不同,在線手游多是采用“免費玩+內購”的方式,提供獲取更佳游戲體驗的購買機會,包括人物、皮膚、裝備、功能、權利等。單機游戲基本上是直接販售單品,提供一次性的買斷使用機會。網絡端游也有采用售賣使用時間的方式,如點卡、月卡等。此外,還有利用游戲環境出售商業廣告位,或采用聯合營銷、競技活動等方式實現營收的游戲。
作為游戲參與者,玩家在傳統游戲中的需求實現,主要集中在通過游戲營造的新奇、夢幻的虛擬空間獲得內心、成就、體驗等感受的滿足。當然,也有玩家將游戲視作生財工具,通過對高級游戲賬號、稀有道具的出售,從中獲取轉讓費用。不過,傳統游戲玩家在投入時間、精力、金錢時,其主要的回報還是獲得體驗感。
聲音 | 榕樹網絡COO劉暢:通證經濟泡沫頂峰將在2021至2022年到達:榕樹網絡COO劉暢接受金色財經采訪時表示,從區塊鏈技術普及速度來看,今年上半年通證市值肯定會遠不及將來泡沫的頂峰。根據區塊鏈特有的行業周期特性,大膽預測一下,真正的泡沫頂峰很有可能在下一次比特幣產量減半后的1-2年內到達,也就是2021-2022年。那個時候通證經濟頂峰的總規模將接近五萬億美金,全球參與人數突破3億,同時比特幣的市值占比將下降到20%左右。待那次泡沫破滅之后,通證經濟整體將告別暴漲暴跌,進入一個相對平穩的上升區間。同時,區塊鏈行業也在未來3到5年內面臨著巨大的洗牌。[2018/9/25]
從某種意義上來說,職業游戲玩家通過游戲賽事獲得獎金的行為也屬于玩賺的一種。但不管怎么說,游戲運營商通過提供游戲體驗服務,賺取游戲參與者的花費是不爭的事實。哪怕舉辦各類游戲比賽,歸根結底,也是屬于游戲商業營銷中的一環,最終的獲益者還是游戲運營商。
比特幣在2017年可能已經達到了頂峰:大宗商品策略師邁克·麥克隆(Mike McGlone)周三(1月3日)在一份報告中表示:“黃金因不受供應關系的影響,將在2018年繼續大放異彩。自美聯儲去年12月份加息以來,黃金已經上漲了6%,而美元現貨指數卻下跌了2%,比特幣至1月2日也下跌了14%。”該報告還指出,比特幣在2017年可能已經達到了頂峰,麥克隆表示,2018年比特幣大環境看起來與2014年相似,而比特幣在2014年是下降了58%。當然,這其中有一個關鍵的不同之處。那就是:2017年的比特幣高峰可能標志著區塊鏈技術的發明者的長期高峰。而比特幣在9月份5,000美元的峰值將成為2018年關鍵的支撐位。[2018/1/4]
在此背景下,區塊鏈游戲的出現無疑徹底改變了傳統游戲的利益分配模式,游戲運營商不再是最大的獲益者。“花錢玩游戲”的過程也變為了“玩游戲得收益”,而玩游戲的目標也從精神滿足轉變為利益獲取。很明顯,GameFi1.0最重要的貢獻是將游戲的價值徹底顛覆,同時,將這種游戲經濟新模式獨立劃分出來。
在這樣的經濟模式中,作為一種絕佳的價值承載形態,NFT近乎完美地提供了適用于虛擬資產價值呈現、保障和流轉的解決方案。不僅游戲中幾乎所有的道具、裝備都可以實現NFT化,而且游戲玩家還可在特定環境自行生成和鑄造,并將其在NFT交易市場進行出售,獲取增值收益。
隨著更為多樣化的NFT產生、流通、交易渠道的形成,特別是NFT概念的廣泛普及并在藝術藏品、音樂等領域的不斷滲透,GameFi1.0的影響力得以具現。與此同時,在概念興起、先鋒項目出圈、NFT交易市場規模屢創新高等系列變革后,全新的篇章也即將到來。
GameFi2.0:讓P2E在游戲中實現“常態化”
在傳統游戲領域的評級標準中,存在一個“3A游戲”的說法。其實,這個不明覺厲的概念指的是由大量金錢、大量資源以及大量時間堆砌而成的游戲巨作。
也就是說,創作一款3A游戲,動用眾多人力、耗資千萬甚至上億、開發歷時數年似乎都屬于某種標配。當然,3A的具體規定或標準也并不是十分明確,但最終呈現的游戲,帶給人的震撼與美感卻是不言而喻。
當前,區塊鏈游戲多以農場耕種、收獲;沙盒游歷、任務;寵物養成、格斗;卡牌收集、合成以及作戰策略、格斗等為主要類型,其中很少存在能從各個角度媲美傳統3A游戲的作品。畢竟,要在區塊鏈上搭建類似3A游戲般強大世界觀、深入敘事、復雜經濟系統和多層次可玩性的游戲絕非一件容易的事。
不過,在攻克資產確權、流動性、交易變現等痛點后,GameFi營造的P2E收益型經濟模式,亟需擴展并應用于更多、更新、更具規模的游戲載體。也就是說,在GameFi2.0中,利用P2E模式,更多精良、規模宏大的游戲將被創建,同時,還可通過鏈改將P2E導入現成大型游戲,為3A游戲打上GameFi的烙印。
毫無疑問,在釋放情緒和收獲體驗上,傳統游戲有著無可替代的優勢,這也是玩家愿意將心力、金錢狂撒在游戲中的重要原因。然而,對于區塊鏈游戲來說,P2E的宗旨似乎有些明確過頭了。在參與意識上,玩并賺其實早已只剩下了一個“賺”字,而“玩”無非是實現后者的一種手段罷了。
具體來說,在了解到P2E的本質特征后,人們參與到區塊鏈游戲中,這個過程就像是哪里可以淘金就奔向哪里一般。若是在游戲中以“逐利”為前提,玩家對游戲的感受性體驗收獲在這個過程中勢必大打折扣。從根本上講,這種純粹的“理財游戲化”并不利于區塊鏈游戲本身的長遠發展。
基于此,GameFi2.0的目標是將P2E的價值屬性在游戲中進行常態化,即沿著游戲價值觀正常推進的角度,將確權、可收益的通證經濟與制作精良、體驗感強的游戲本色兼容與創新,形成既好玩又確實有所得的全新游戲生態,以此體現區塊鏈游戲“去中心化”的劃時代意義。
頂峰AscendEX:遠眺GameFi2.0,為賽道精粹提供舞臺
從傳統金融轉戰新興的加密行業,頂峰AscendEX深知創新、顛覆是生存、取勝的唯一之道,并將“高效、透明、穩健”的核心價值觀奉為指導發展的綱要。同時,結合市場需求,研發能夠滿足用戶多樣化需求的加密金融產品與服務,是頂峰AscendEX以產品創新引領行業的不變追求。
3月23日,頂峰AscendEX獨家首發上線并開啟拍賣活動的GalaxyBlitz正是基于GameFi2.0發展觀設計而成的作戰策略型NFT游戲。
GalaxyBlitz所構建的游戲世界能夠為玩家帶來前所未有的視覺感受,并讓玩家成為游戲經濟生態的一部分,同時獲得超強的游戲體驗與豐厚的回報。而這似乎能讓人看到行業精英朝著GameFi2.0的發展要求奮力拼搏的偉岸身影。
隨著GameFi、NFT等新概念勢如破竹般的發展,于中心化交易所的立場而言,對更多賽道優質項目的發現與支持,為其提供展示與合作的舞臺,正是頂峰AscendEX對加密行業及相關細分領域發展最為貼切、有效的奉獻。
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