注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。
大家有玩過Com2uS的游戲嗎?
Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。
我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的20年里,我們已經制作了數千款游戲。
我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭,這款游戲已經產生了超過27億美元的收入。經過8年的運營,我們每天仍有大約100萬全球玩家在玩。該游戲在全球90個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球136個國家的RPG游戲排行榜排名第一。
由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者RobertKirkman創立的Skybound公司。此外,我們還投資了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在Netflix平臺上發行。
Web3即時通訊應用Ktalk完成200萬美元融資:4月22日消息,Web3即時通訊應用Ktalk宣布完成200萬美元融資,馬來西亞主權基金和East British East Asia Holdings領投。
此外,Ktalk Beta公測版將上線,支持用戶直接使用錢包登陸平臺,并提供多鏈聚合錢包資產展示、鏈上NFT及資產管理功能。[2023/4/22 14:20:31]
我們最近投資了MYMUSICTASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。
在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。
既然我們已經在Web2.0時代“小有成就”,為什么我們要過渡到Web3.0呢?
我們一直密切關注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
當CryptoKitties出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。
但當AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮Web3.0。
區塊鏈基礎設施公司Aquarius AI宣布完成對Web3科技公司Jellyworks的收購:金色財經報道,加拿大區塊鏈基礎設施公司Aquarius AI宣布已完成對Web3科技公司Jellyworks所有已發行證券的收購,獲得了Jellyworks 公司86,522,440股普通股、75,020,230 股普通股認購權證,以及9,500,000股股票期權。據悉,收購完成時,Aquarius AI獲得的已發行普通股數量約占所有已發行普通股數量的36%。Jellyworks 是一家領先的Web3科技公司,專注創建玩賺類游戲公會,并為游戲玩家構建去中心化經濟。
Aquarius AI則是一家區塊鏈技術基礎設施公司,服務于加密貨幣,區塊鏈和企業級技術項目,目標是以可持續的方式發展基礎設施。(雅虎財經)[2022/11/3 12:13:19]
當NBATopShot宣布轉為P2E時,我們馬上就想到了MLB,它也可以為用戶提供數字收藏品。
而我們已經與MLB有8年的業務往來,為MLB開發過5款不同的游戲。但是如果MLB一旦接受了加密貨幣,那么我們與MLB的業務會發生什么變化?
NFT不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向Web3.0過渡的想法。
當AxieInfinity火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為AxieInfinity看起來只是一款簡單的RPG游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。
Web3游戲社區GuildFi與Sipher達成合作,以進軍Sipheria世界:12月13日,據官方推特消息,Web3游戲社區GuildFi與Sipher達成合作,以進軍Sipheria世界。Sipher是一款休閑格斗和探索游戲,旨在創造一個開放的社交世界體驗。玩家須購買其中一個角色,其中每個種族的前10,000名被視為Genesis Siphers。GuildFi未來將購買Genesis Siphers,以使GuildFi玩家進入預發布階段,同時有機會在完整版本中體驗游戲。[2021/12/13 7:36:42]
就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”
我想,總結起來應該是:手游→AppStore→F2P游戲→區塊鏈
我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過20年。
在我們創辦Com2uS后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。
然后,當F2P模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。
在過去的20年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。
Gate.io 永續合約Web頁面升級:據官網公告,Gate.io現已上線永續合約Web新版界面,升級包括:1. 下單區域移至右側,方便下單操作;2.擴大K線顯示區域,為專業交易員提供更多分析和劃線空間;3. 委托列表和最新成交區域更加靠近,方便觀測訂單。
Gate.io永續合約是全球最活躍的區塊鏈資產合約市場之一,日交易量高達8億美金,分為“BTC結算永續合約”和“USDT結算永續合約”兩種,均已支持實盤和模擬盤交易。[2020/6/17]
所以我們創建了C2X——一個Web3.0游戲平臺。
我們真的調研過市場,發現Web2.0用戶有數千萬,而Web3.0用戶只有數十萬。當我們學習Web3.0時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買NFT等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!
我們從根本上認為Web3.0與我們的F2P游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化F2P,但Web3.0中的一切都在背離它。
所以我們思考了屬于我們的Web3.0游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。
因此,我們所有的Web3.0游戲都可以在應用商店下載。
任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買NFT。
動態 | Kraken宣布WebSockets私有API已啟用:Kraken交易所為所有Kraken客戶端提供了其WebSockets專用應用程序接口(API)。10月24日,Kraken在博客上宣布,自10月初以來,處于私有測試模式后,私有API的前兩條消息已面向所有客戶發布。私有API有置頂列出客戶開放訂單、新訂單及時推送更新等新功能。[2019/10/25]
我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。
我們研究了許多Web3.0單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。
我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。
所以我們為我們的游戲平臺C2X創建了一個雙代幣系統,其中C2X是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。
當我們向Web3.0過渡時,我們內部有20個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。
我們使用一個名為HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過HIVESDK,我們能夠創建C2XSDK來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈SDK。
現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加C2XSDK即可創建Web3.0基礎產品和服務。
我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。
如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?
所以我們創建了BetaGameLauncherpad。
從今年4月以來,我們在C2X平臺上共上線了5款游戲,我們計劃在年底前推出10款游戲。
我們在向Web3.0過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入Web3.0游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。
我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。
目前有超過100,000名游戲用戶連接過C2X平臺,超過90%的用戶仍在積極使用。
眾所周知,我們也遇到了一些困難。
我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。
當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:
1.我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。
2.它必須與我們現有的服務和工具兼容。
3.當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。
我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。
我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。
我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。
我們希望滿足Web2.0開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到Web3.0領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。
我們目前正在構建Web3.0游戲、元宇宙和NFT平臺。
到明年,我們將在C2X游戲平臺上推出超過20款游戲;
我們有一個名為Com2Verse的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;
我們有一個NFT市場,我們投資的所有公司都會將其IP資產投入其中;
我們計劃在未來推出更多的DeFi平臺。
但是這些DeFi平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。
XPLA是我們自主構建的新區塊鏈。
首先,我們會將玩家的所有資產遷移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共識與COSMOSSDK的基礎上,并且通過IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。
由于需求適當,我想很多開發者還是想用Solidity編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加EVM支持。
因此,用戶最終將能夠在Opensea上上架資產,也可以使用MetaMask錢包。
我認為Web3.0領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多Web3.0游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到XPLA上的所有游戲。
在構建了C2X游戲平臺后,已經有很多頂級的Web3.0公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戲VC,比如Galaxy、Transcend等。
我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。
當然,我們將重點關注Web2.0用戶和開發人員向Web3.0的過渡。
我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做F2P游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在Web3.0領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。
我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。
但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。
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前言 七月隨著幣價的回升,安全事件也變的頻繁發生,攻擊者在本月也是“火力全開”,從各個方面進行攻擊.
1900/1/1 0:00:008月11日,據區塊鏈瀏覽器TRONSCAN數據,波場TRON總質押量為11,730,484,279美元,突破117億美元.
1900/1/1 0:00:00得益于2022年以來生態建設的持續高質量推進,波場TRON全球影響力與知名度正空前提升,國際化進程也迎來質的飛躍.
1900/1/1 0:00:002022年是Web3與Web2平行世界交錯和焦灼發展的一年。前者經歷了將Celsius,Luna和3AC連串洗劫的新次貸危機,后者代表滴滴在接受80億罰款時也明確了其過度收集用戶隱私數據的行為.
1900/1/1 0:00:00保險是全球經濟的引擎之一。該行業被大多數人使用,但很少有人給予應有的信譽,它是我們所知道的業務的基礎,將災難性失敗或不可預見事件的風險轉移到一個單獨的市場.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,來自HuobiIncubator的投資負責人ZheLi加入2022波場黑客松大賽第二季評審團。HuobiIncubator旨在助力下一代區塊鏈企業家和技術團隊高速發展.
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