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2023年我們從M2E項目得到的教訓-ODAILY_STEPN:STEP

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Mar.2023,Daniel

數據來源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC

Move-to-Earn,一種通過地理追蹤跟蹤用戶的運動并對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了GameFi。然而,這一類型的游戲,目前只有Solana上的兩個項目:Walken和STEPN。這兩款游戲有類似的概念與玩法,但在通證、游戲性和設計上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個復制品冒出來,希望能復制它的成功。因此,盡管M2E只有兩個代表性項目,但它們相對于其他鏈游項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。

京東方新型半導體顯示器件生產線2025年實現投產:金色財經報道,日前,京東方第6代新型半導體顯示器件生產線在北京經濟技術開發區正式開工建設。這條生產線總投資達290億元,將于2025年實現投產,進一步增強北京高端顯示技術布局。

隨著“元宇宙”的持續升溫,被視為元宇宙入口的AR、VR也迎來新一輪產業高潮。這條生產線正是基于元宇宙,增強VR技術布局。“京東方將全面統籌資源,建成全球技術最先進、產能最大的VR用液晶顯示生產基地,推動全球半導體顯示產業升級。”京東方董事長陳炎順說。(北京日報)[2023/2/13 12:03:18]

通過調查Walken和STEPN內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什么是有效的,以及我們可以期待什么樣的功能在未來出現并取得成功。

時機對鏈游項目來說很重要

STEPN在牛市高峰前推出,隨著ETH4月份價格的反彈,它的市值出現了暴漲。

沈陽市和平區發布《五里河元宇宙創新基地行動方案》,擬到2025年相關產業規模達500億元:1月17日消息,根據沈陽市和平區制定的《五里河元宇宙創新基地行動方案(2023—2025年)》,和平區將搶抓數字經濟和元宇宙發展新機遇,圍繞元宇宙6大核心技術(區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、網絡及運算技術、人工智能技術、物聯網技術),構建元宇宙產業發展的“產學研用政金”一體化新模式,著力打造五里河元宇宙創新基地。

根據發展目標,預計到2025年,元宇宙產業體系初步建立,構建起相對完整的元宇宙產業鏈,建成10個2萬平方米以上、4個5萬平方米以上的元宇宙產業園,設立首期2億元的元宇宙產業發展基金,建成30個重大應用示范項目,打造20個以上技術服務產業平臺,招引和培育具有核心競爭力的行業龍頭企業50家,聚焦產業生態鏈企業300家,元宇宙相關產業規模達到500億元。(沈陽晚報)[2023/1/17 11:16:18]

所有的加密貨幣項目最終都與宏觀經濟條件聯系在一起。隨著2022年春季加密貨幣的崩潰,STEPN也是無法逃避面臨著價格的暴跌。由于其在中國的用戶的GPS服務被拒絕,更是加劇了項目的崩盤。

ONSTON公布其2022年元宇宙平臺開發計劃:1月7日消息,開發ONSTON元宇宙平臺和ONSTON市場的虛擬現實元宇宙加密貨幣項目ONSTON宣布其2022年元宇宙平臺開發計劃。

通過使用區塊鏈技術,連接VR/AR設備來構建一個3D虛擬世界,加密貨幣項目ONSTON最終將實現其目標,即建造一個主題公園,可以玩ONSTON元宇宙游戲、逛購物中心和NFT博物館,并且提供3D工作場所。

ONSTON項目團隊目前正致力于開發將于2022年推出的錢包、質押服務、Swap、ONSTON元宇宙演示版。(Globenewswire)[2022/1/7 8:33:03]

STEPNTokenMarketCap

雖然從最初的那幾個月開始,游戲的功能和用戶界面仍有在調整,但在項目的市值、活動和代幣價格方面還沒有恢復。

數據:2020年CME大型比特幣交易商數量比去年增加一倍多:Arcane Research數據顯示,今年,芝加哥商品交易所(CME)大型比特幣交易商的數量一直在加速增長。2019年平均有45個大型交易商,全年沒有任何顯著增長。然而,到2020年,這個數字增加了一倍多。[2020/11/13 20:44:47]

項目開發者仍然活躍,并公開露面討論推出的問題,但價格的走向,依舊讓它看起來像一個已經被大家拋棄的項目。

StepNTokenPrice

在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡后很難再恢復。

Walken在STEPN之后七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是Solana上的一個M2E游戲。隨著市場開始復蘇,Walken出現了用戶和增長的高潮。

調查顯示:德國到2020年仍不會接受加密貨幣支付:據Cointelegraph報道,歐洲經濟研究中心(ZEW)的一份問卷調查的結果顯示,到2020年德國仍不會接受比特幣或以太坊等加密貨幣作為支付方式。作為ZEW月度金融市場報告的一部分,該研究機構調查了來自銀行,保險公司和金融部門的300名專家。僅13%的受訪者可以想象,到2020年使用加密貨幣支付咖啡等類似商品, 23%的受訪者表示可以預見這在美國和日本實現;23%相信到2020年可以用加密貨幣支付音樂,而日本和美國則樂觀一些,分別為24%及35%。此外只有6%的受訪者認為到2020年可以在德國用加密貨幣購買汽車,而他們預計日本和美國的可能性分別為13%和15%。[2018/6/16]

與STEPN相比,Walken的增長并不只是STEPN一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken乘著GameFi和Solana生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復STEPN以前價值的敘述中。

這已經轉化為其NFT交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。

雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動游戲化的應用程序,但在GameFi中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。

數據表明,GameFi項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的1比1的關系。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。

M2E項目必須讓用戶活躍起來

STEPN和Walken在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。

在作者看來,STEPN的上機操作相對更直觀,因為跑鞋和跑步之間的聯系比Walken的卡通貓和走路之間的聯系更直接。

這并不是說STEPN對一個加密貨幣新手來說很容易。NFT的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什么一只鞋會有一個"薄荷"?他們聞起來很臭嗎?而在這一切之上,用戶必須購買一個NFT才能開始游戲——這對那些想把日常慢跑游戲化而不是成為NFT交易者的人來說是一個很大的阻礙點。

Walken有一個相當復雜的游戲玩法,有許多元素——獎賞、比賽、服裝和各種類型的戰利品箱,此外還有雙代幣。對于不熟悉區塊鏈游戲的人來說,要跳進去的東西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

UseRetention

有一個顯著的區別可以作為解釋。

WALKEN的新用戶在第一次打開應用時自動獲得CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然Walken的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。

這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的DAU更多是顯而易見的。

GameFi分析的難點

許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔8秒就從一個項目帶入另一個項目。

這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述游戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解GameFi的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什么,或者哪個項目會爆發或崩潰。事后進行的分析總是很容易,而且沒有風險。

這篇文章只是為了說明為什么時機和新用戶入職對M2E項目很重要。此外,像FootprintAnalytics這樣的區塊鏈分析工具可以發現它們與游戲的關鍵指標之間的關系。

Walken和STEPN對M2E采取了不同的方法,在實現他們的愿景方面面臨著根本不同的挑戰。然而,這兩個項目團隊都是加密貨幣領域最強大的團隊,無論在順境還是逆境中都不斷與他們的社區進行溝通。隨著不斷的更新和改進,他們已經準備好在可預見的未來確定M2E的方向。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

FootprintAnalytics是一個鏈接web2以及web3的結構化數據平臺。我們提供Crypto領域首家支持無代碼數據分析平臺以及統一的數據API,讓用戶可以快速檢索超過24條公鏈生態的NFT,GameFi以及DeFi數據。平臺推出的FootprintGrowthAnalytics幫助GameFi以及其他Web3項目進行有效的營銷推廣。

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