編者按:本文來自鏈研所,原作者:AlexanderPavlov,翻譯:JimmyFan,星球日報經授權轉載。今天,不只是金融領域,包括、零售、醫藥和保險這些行業在內都受到了區塊鏈的巨大影響。然而,受全球10億玩家喜愛的游戲行業,似乎會是區塊鏈技術最有趣的應用場景。
傳統互聯網時代,游戲中的虛擬資產并不屬于用戶,而是歸屬游戲廠商。對于游戲廠商來說,這些虛擬資產不過是一串可以隨意更改的代碼。并且,游戲廠商為了自己的利益,并不允許虛擬資產向現實資產流動轉化,只允許用戶充值購買游戲道具等行為。相對于傳統現實世界中貨幣由中央銀行發行,傳統游戲世界中的貨幣大多由玩家通過打怪、做賞金任務、升級等方式獲取,類似區塊鏈的“工作量證明機制”。區塊鏈Token經濟與游戲的虛擬經濟都屬于網絡經濟的范疇,網絡內容和網絡資產天生更適合區塊鏈化。如果將區塊鏈技術和Token體系引入游戲,那將是極具顛覆性的創新。基于區塊鏈的游戲為玩家和所有者提供了賺錢的可能性,這種新的游戲趨勢已經開始改變人們與游戲互動的方式。在不久的將來,它將使玩家得到獨特的游戲體驗,不斷演變的角色和在便捷的跨游戲交易。那么游戲業如何藉由區塊鏈獲得新的生命呢?本文旨在通過介紹現有的多個區塊鏈游戲應用,為市場的觀望者提供參考。區塊鏈游戲之王雖然將區塊鏈與游戲業結合是一個相對較新的想法,但已有一批基于區塊鏈的成功項目,證明這個想法是奏效的。CryptoKitties是其中最具前景的游戲之一。它實質上就是將虛擬小貓咪,通過以太坊轉售。由于應用了區塊鏈技術,每只貓在外觀上都是獨一無二的。這些貓可以繁殖,每一只新的“小貓”都繼承了父母的某些特點,代表了其父母的獨特組合。CryptoKitties項目使用了不可替換的代幣類型ERC-721,這使這些貓得以成為獨特的藏品。CryptoKitties中的第一只貓以11萬5千美元的價格成交,在一周內,該游戲的用戶在新的Tamagotchi上花費了近300萬美元。小貓可以在內部交易所中買到,通過兩兩配對,系統每15分鐘就能產生一只新寵物。他們的價值取決于繼承了父母哪些特征。另外,貓的“世代號”也很重要,因為后代的順序與其價值有著重要聯系。后代越小,收入就越高。而貓繁殖所需的冷卻時間,則決定了貓需要等待多久才能繁殖。用戶不僅可以購買,還可以繁殖加密貓。玩家支付2000以太坊就可擁有一只加密貓。用戶通過加密貓獲得的代幣會存在他們在MetaMask的帳戶,他們可以通過交易所使用或提取。游戲業的另一個推動力是電子競技的普及。電子競技正在不斷增長,創造了數百萬的收入,并且幾乎已經成為一個獨立的行業。實踐證明,區塊鏈的透明性、去中心化結構和代幣系統,大大改善了電子競技游戲過程。玩家可以一對一,也可以團隊作戰,通過贏得錦標賽,提升電子競技中的職業階梯,玩家們可以贏得豐厚的獎勵。多虧了區塊鏈技術,現在可以跟蹤游戲的進展,解決玩家之間產生的誤解。其中最具代表性的是FirstBlood游戲。在這個基于以太坊的電競平臺上,用戶無需轉賬就可檢查技術,并進行投注,而不需要監管和中介費用。此外,它在應對黑客攻擊上,完全無懈可擊。玩家可以在線上或在PC端運行FirstBlood。游戲過程由FirstBlood參與者監督,勝利者將獲得代幣獎勵。FirstBlood確保有經驗的玩家能獲得他們應得的獎勵。該平臺使用多個見證節點來檢查游戲的性能,并防止出現與API相關的問題。勝利者通過智能合約發送和存儲贏得的代幣。當比賽進行時,參與者連接到游戲API、分析結果并將其傳送到FirstBlood智能合約系統。最后,代幣,即獎金,被發送給勝利者,參與者因所提供的服務而獲得獎勵。如果對結果有爭議,由陪審團投票池(JVP)解決。FirstBlood的目標是使電競絕對透明,從而吸引更多的人加入加密社區,其加密貨幣將因此更接近主流的分布。值得指出的是,FirstBlood實現了這一目標,2016年9月25日至26日,其通過ICO籌集了550萬美元,資本化了超過4400萬枚代幣。區塊鏈在游戲產業中的另一個應用領域是流。Play2Live項目就是一個生動的例證。
Concordium基金會將向其區塊鏈生態項目投資1000萬歐元:金色財經報道,瑞士非營利性Concordium基金會主席、全球外匯和衍生品交易的先驅Lars Seier Christensen宣布對Concordium區塊鏈周圍的生態系統進一步投資,金額為1000萬歐元。[2022/9/20 7:09:04]
Play2Live是是一個基于區塊鏈的視頻廣播游戲和網絡體育內容服務平臺,它是交互功能和貨幣化工具的獨特結合。Play2Live允許每個參與者獲利。它基于三個基本要素:只需觀看廣播就能獲得代幣;看廣告是有回報的;該平臺提供了15種收入來源;觀眾有15種使用代幣的方式。該項目使用一個用于流和游戲項目的區塊鏈生態系統,系統內使用LevelUpCoin代幣進行交易。此代幣的優勢在于交易速度快,且成本低。根據該項目計劃,LevelUpCoin不僅可在該平臺上使用,而且可用于基于LevelUpChain區塊鏈上創建的其他項目中,還可以在與其他游戲平臺的加密貨幣進行免費轉換時使用。Play2Live是在Graphene平臺上實現的,這使它得以處理大量數據,并提供了完全的隱私、高速的交易確認和簽名。其交和互系統基于DPoS共識算法。由于Graphene技術,LevelUpChain每秒可執行超過5萬筆交易。區塊鏈可以加快平臺內的交易時間,加快資金的提取時間,而類似的網站可能需要2-3個月的時間。在預售和主要的代幣銷售中,Play2Live籌集了超過3000萬美元,證實了這個雄心勃勃的流媒體平臺的巨大潛力,并增強了我們對區塊鏈在整個游戲行業應用的信心。區塊鏈游戲的先行者用其內部代幣系統進行ICO,因為這是吸引投資和給忠實玩家一個賺錢機會的好方法。區塊鏈游戲與業游戲業和區塊鏈都處于新一輪競爭技術創新浪潮的中心。許多公司使盡渾身解數只為脫穎而出,速成之法莫過于提供最好的用戶體驗或實現非比尋常的新功能,出于此種考慮,許多正在開展的游戲項目選擇借助區塊鏈的力量。原因有二:首先,區塊鏈作為一個公開分類賬,能確保資金和身份的匿名性,玩家不必將私人數據信息公諸于眾,就可從事基于風險的活動;第二,區塊鏈可實現快速支付,還有加密貨幣交易免稅等激勵機制。目前,區塊鏈在不同的在線平臺上扮演著特別重要的角色,我們可以從一批尚未實現目標的基于區塊鏈的項目中窺見一斑。如果把區塊鏈引入現實世界的行業,將起什么化學反應?很多人認為這種想法很奇怪,但SmartPlay.tech證明,這是可行的。這是一款歐洲輪盤游戲,它本身就有一個公平的智能合約。SmartPlay.tech在以太坊區塊鏈上運行,任何人都可以很容易查閱相關信息。這個游戲有一個顯著特征,即有一個帶有顯示屏、運行線上游戲的實體機器。未來,這種機器可能會成為未來幾年賭場的新常態。另一家賭場,也運用了區塊鏈技術。Edgeless公司推出了一款玩骰子、撲克的21點游戲,也可以在上面進行體育預測下注。該平臺也是使用了基于使用智能合約的以太坊區塊鏈。另一個例子是FunFair,它的線上游戲充分利用了區塊鏈的去中心化優勢。這使任何人都可以在網上開設自己的賭場。它是獨一無二的,而且運行成本低,玩起來也更公平。到目前為止,FunFair已經籌集到了2600萬美元,其第一款產品于2018年3月底發布。
多家金融科技公司變更為“數科”公司,將運用區塊鏈等推動產業數字化:繼京東金融、百度金融、螞蟻金服、360金融更名后,小米金融(小米數科)、同程金服、薩摩耶金服等“金融”公司近日也相繼變更為“數科”公司。從“金融”升級為“數科”的戰略上,各家企業紛紛聚焦于“數字科技”、“產業數字化”,表示將運用大數據、云計算、區塊鏈等數字科技去推動相關產業的數字化。(國際金融報)[2020/10/20]
區塊鏈技術正在幫助在線賭場變得安全可靠。另外,由于運行成本幾乎可以忽略不計,賭場可以考慮運行一個Edgeless系統。考慮到這項技術提供的好處,未來,將區塊鏈用于在線賭場游戲或賭場游戲中,可能性非常大。失敗的區塊鏈游戲從金融角度看,游戲領域是娛樂業最受歡迎和最賺錢的領域。過去幾年出現了一些有趣的區塊鏈項目,其中大多數在加密代幣眾籌期間獲得了豐厚的收入,這使得游戲領域對區塊鏈技術的需求與日俱增。然而,并非所有的公司都能取得預期的結果。原因有許多。第一,區塊鏈基礎設施目前尚不完善,公鏈性能捉襟見肘,如果游戲與區塊鏈網絡間的交互點與交互頻率較高,那么可能會造成網絡崩潰。以目前的技術積累,區塊鏈游戲只能依賴以太坊,在其它公鏈上,使用的人更少,API更不健全。以以太坊為例,游戲內資產的高頻上鏈設計目前仍無法做到,上鏈的道具不多,用戶就不能一次性獲得足夠多的道具,也不能頻繁地獲取或交易道具。第二,任何大類型的游戲,最終都會找到最適合它的游戲群體,并沉淀出最適合這些群體的游戲模型。但這是一個漫長的,充滿探索的過程,取決于市場自然選擇,存在太多不確定性。第三,互聯網出現后,許多游戲項目都上線了。然而,安全水平一直很不盡如人意。有些人試圖通過區塊鏈的算法來解決這個問題,但并不總是能挽救這種局面。以DAO.賭場為例,這個賭場有一定的優勢,即參與者不必相互信任,而運營商有義務需要特殊協議向客戶證明自己的誠實。它的目標是完全從區塊鏈網絡中獲取PRNG(一種生成偽隨機數的算法),然而,這并不容易,需要大量的知識、時間和必要的技能。PRNG不適用于數據加密和等數字非常不可預測的應用場景。這就是DAO.賭場在使用這個算法時遇到困難的原因。實際上,這對每個在線賭場/網站和撲克游戲都是個難題,因為它們依賴偽隨機數生成器。這些計算機機制和類似的方法不能產生真正的隨機數。因此,在撲克游戲中,用戶經常會遇到很多情況,結果似乎太“極端”或“罕見”。這些系統也可以進行修改,這可能會導致重大的安全問題。此外,第三方測試還存在一些問題。雖然PRNG中的這些偽隨機序列通過了隨機性的統計模式測試,但通過知道算法和初始化它的條件,就可以預測結果。所有這一切意味著,雖然用戶是在玩聲稱被第三方測試過的游戲,所使用的機器并沒有產生真正的隨機數字。由于計算機無法真正生成隨機數,大多數傳統的在線賭場和撲克游戲在游戲公平性和誠實性方面嚴重缺乏創新。如果玩家在一些重復出現的不可思議的場景中輸了錢,他們會覺得不公平而退出。區塊鏈游戲的未來現在對區塊鏈游戲的未來下定論還為時過早,因為它才在起步階段,存在各種不完善和不確定的地方。基于區塊鏈的好項目正在逐漸出現,其優勢是游戲內交易完全透明,通過玩游戲有機會賺錢,能保護隱私、保障帳戶安全,并讓玩家間保持有效溝通。但這一切都取決加密世界中的新興事物能否為人們接受。唯一可以肯定的是,區塊鏈游戲將會越來越多,它會帶來令人難以置信的新機會。
山東省將緊急啟動建設一批省重點實驗室,兩個涉及區塊鏈:為充分發揮科技創新對新冠肺炎疫情防控的重要支撐作用,山東省科學技術廳會同省直有關部門,擬緊急啟動建設一批山東省重點實驗室。其中包括1、山東省區塊鏈金融重點實驗室(依托單位:山東財經大學);2、山東省區塊鏈與新技術融合重點實驗室(依托單位:浪潮集團);3、山東省傳染性呼吸疾病重點實驗室(依托單位:省胸科醫院、省立醫院、齊魯醫院)。(山東省科學技術廳官網)[2020/3/4]
聲音 | 盤和林:區塊鏈技術方興未艾 需謹防炒作行騙行為:據人民網消息,財經評論員、中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長盤和林發表頭條文章。他表示,區塊鏈技術在數字貨幣的成功應用,加之比特幣前幾年的火爆,使得區塊鏈技術迅速進入公眾視野,部分人對炒幣賺錢寄予厚望,這為不法分子提供了可乘之機。毫無疑問,區塊鏈技術本身是一項有著廣闊應用空間的尖端技術,其應用場景也早也不再局限于數字貨幣,而在金融、工業、政務、民生等方面都有良好的發展前景。但目前,我國區塊鏈技術的發展還處于初級階段,無論在法律、監管還是應用方面都需要一段時間進行探索。
在此之前,公眾仍應保持冷靜客觀的態度,理性看待區塊鏈技術,不僅對那些聲稱利用區塊鏈進行投資的項目要高度警惕,謹防上當受騙,對股市可能存在的區塊鏈概念炒作現象也要保持理性,切勿盲目跟風。[2019/11/19]
阿里巴巴澳大利亞公司試點區塊鏈供應鏈管理項目:根據ZENet的報道,阿里巴巴澳大利亞公司宣布啟動一項試點計劃,將通過該公司新的食品信托框架(Food Trust Framework)發起訂單,采用區塊鏈技術提高供應鏈的可追溯性。保健品公司Blackmores和乳制品供應商Fonterra將率先試用Food Trust Framework,通過阿里巴巴的天貓全球平臺將產品從澳大利亞和新西蘭運送到中國。[2018/4/27]
韓國生物技術公司Macrogen周一宣布,與大數據公司Bigster合作,采用區塊鏈技術建立醫療平臺。該平臺是通過區塊鏈技術,幫助各方安全地存儲和交換基因組數據和其他類型的信息.
1900/1/1 0:00:00據曼谷郵報今日消息,泰國財政部自本周二開始發放數字資產交易資格證,正在進行相關業務的公司和有意愿參與該行業的公司均可向泰國證監會提交申請.
1900/1/1 0:00:00本文來自:藍狐筆記,作者:ChrisBerg等,編譯:芥彌,星球日報經授權轉發。三十多年來,經濟學家和密碼學家一直在研究同一個問題。然而他們各自并不承認對方的研究工作.
1900/1/1 0:00:008月15日,數字貨幣分析公司InvestinBlockchain在分析數字貨幣市場前百幣種產品開發工作后得出結論稱,數字貨幣市場前百幣種中,有60種尚未向公眾發布可用應用.
1900/1/1 0:00:00本文來自巴比特資訊,作者LubomirTassev,編譯Wendy,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00本文來自:鏈聞ChainNews,作者:SpencerNoon,編譯:詹涓,星球日報經授權轉發。我們正在見證區塊鏈項目上線數量激增,此情此景,簡直不亞于寒武紀時代的生命大爆發.
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