以加密貓、Fomo3D、EOS像素為代表的爆款游戲Dapp,給2018年的幣圈熊市帶來了絲絲曙光。擁有千億體量潛力的區塊鏈游戲一時間吸引了諸多掘金者。有淘金者的歷史舞臺從不缺乏送水人,當前,區塊鏈游戲早已從游戲中跳出,衍生形成了包括公鏈、道具交易平臺、信息平臺、游戲分發平臺、開發解決方案等細分市場在內的行業圖譜。作為行業中的一員,星球日報此前采訪的GAM是一家社群驅動的區塊鏈跨游戲資產交易所,想要從交易所切入,通過社群化的資產預售、資產交易和游戲分發功能,實現廠商和玩家的雙贏。傳統游戲中,資產與游戲規則往往最終掌握在廠商手里。對此,GAM認為,區塊鏈游戲將重塑這類關系,把資產所有權回歸給玩家;另外作為游戲生態中鏈接廠商與玩家的中間商,GAM也將游戲規則主動權也交給了玩家。這是一個良性循環的過程,玩家主人翁意識的提高,也將帶動資金的投入,從而吸引更多游戲廠商。因此,在游戲資產確權的前提下,GAM將玩家對游戲道具的所有權拓展至所有權、使用權、收益權的交易,即GAM將提供交易、租賃以及ETF服務,以提高資產流動性與增值空間。也就是說,玩家可實時交易游戲資產;也可在閑置的時候租賃出去,獲得持續性的收入;也可購買不同的游戲資產組合,獲得投資性收入。目前,平臺將在近期上線交易與租賃業務,ETF尚在計劃中。此外,為提高玩家在游戲規則中的參與度,GAM的方案是社群推薦+社群、個人投票。社群是什么?你可以想象成游戲公會,個人或者機構都可以支付token自由創建。社群有鎖倉池,作為整個社群投票、收益的基礎。GAM將基于社群的活躍度、持倉Token、推薦游戲數、社群人數等維度,來決定推薦與投票的權重。頭部社群將會有權推薦資產、游戲上架。一旦通過平臺審核后,推薦商品或游戲將會進入投票期,社群鎖倉池、個人都可以進行投票,投票決定獲得平臺資源的級別,排名靠前的游戲廠商將會獲得GAM生態內的一系列系統激勵權利。也就是說,游戲廠商有三種方式可以上架資產:一為向活躍的目標社群與玩家進行精準空投,獲得其推薦+投票認可;二為自己創建社群,將自有用戶導入來完成上架投票;三便是受社群邀請。對于成功上架的游戲廠商而言,曾面臨用戶被渠道壟斷的窘境,如今既在社群中獲得認可,收獲潛在用戶;也可通過資產預售眾籌資金與早期用戶。在GAM的規劃中,未來也將引入實驗室服務,即與技術、金融、發行、推廣等專業伙伴合作,為游戲廠商提供相關服務支持。
Web3游戲GalaxyBlitz開通法幣支付渠道:3月16日消息,大型Web3游戲項目GalaxyBlitz已經開通web2玩家支付渠道。屆時GalaxyBlitz不需要任何錢包知識和操作就可以使用超過130種法定貨幣和700多種支付方式輕松購買游戲內資源。
GalaxyBlitz是一款SLG類型星際戰爭主題的Web3游戲,游戲品質對標成功的Web2游戲《部落沖突》,《海島奇兵》等等,同時也將兼容Web2玩家。[2023/3/16 13:07:48]
總的來說,為保證交易、租賃過程中的流通速度和用戶體驗,GAM目前以偏中心化的方式來運營。其中,社群是鏈接玩家與廠商的核心,GAMTOKEN是GAM生態內通用支付手段,也是游戲資產定價、眾籌、交易的媒介。盈利來源于交易手續費、服務費以及游戲資產上架之后的流水、預售分成。目前,GAM尚在開發中,將于12月上線產品的網站測試版。不久前,GAM聯合區塊鏈游戲引擎Cocos聯合發起了新的游戲資產標準NHAS-1808。當前,區塊鏈游戲資產交易這個賽道已經聚集了GameFlip、DMarket等不少玩家,相比于同類競品,GAM對租賃、ETF的新玩法持有信心,另外,合作資源能夠帶來的潛在用戶體量也是其優勢之一。據悉,GAM目前已與老牌道具交易所5173、日本RMT.CLUB道具交易所、壕游游戲工作室、NEOWORLD區塊鏈游戲、區塊鏈游戲引擎Cocos以及錢包alphawallet在資源與生態上實現合作,這些合作方的用戶體量預計為1.5億。據了解,GAM已獲得OKex與ChainCapital的千萬級人民幣的基石輪投資。團隊共10余人,團隊核心成員多數具有游戲行業相關經驗。CEO董偉君,畢業于澳洲阿德萊德大學和新加坡國立大學,前5173戰略投資部負責人;CTO張磊,網易金融資深開發工程師,網易移動支付核心業務主程,曾負責網易資產交易平臺藏寶閣、考拉電商、網易支付APP等支付系統的架構設計及研發,主導研發過幣幣交易所及OTC交易所;COO王秀文,原中手游研發中心商務負責人、聚合支付CEO;CMO姜思屹,比利時安特衛普商學院全球管理碩士,任俄羅斯孵化器SilkRoadCoins中國區合伙人,曾參與多個游戲的開發。
韓國游戲上市公司Com2uS二季度凈虧損約2435萬美元:8月11日消息,韓國游戲上市公司Com2uS第二季度凈虧損317億韓元(約合2435萬美元),雖然未透露具體虧損的原因,但其透露了這包含Luna等加密資產的虧損。
此前,Com2uS與Terra區塊鏈及投資公司Hashed合作開展Web 3.0業務,還基于Terra構建了C2X平臺并發行其平臺幣C2X,并將C2X代幣與Luna掛鉤。Luna崩盤后,Com2uS曾于6月份宣布將在8月之前建立自己的C2X區塊鏈平臺主網。(TechM)[2022/8/11 12:17:38]
凱撒文化:公司在研究和布局元宇宙游戲領域:10月9日消息,凱撒文化(002425.SZ)在投資者互動平臺表示,在元宇宙游戲領域,公司在研究和布局,元宇宙游戲商標動態也在關注。(每日經濟新聞)[2021/10/9 20:17:06]
動態 | EOS區塊鏈開發小組將于2019年推出超過15種游戲:據sludgefeed消息,EOS區塊鏈的開發小組pixEOS,最近成立了pixEOS游戲中心,這是一個新項目,計劃將于2019年推出超過15種游戲。pixEOS擁有自己的基于EOS的令牌,目前作為 pixEOS Paint中的操作獎勵分發。用戶還可以使用他們的pixEOS來獲得額外的pixEOS。[2019/5/6]
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將區塊鏈技術應用到交易系統方面,交易過程中的執行、清算和結算可以同時進行,減少了結算的時間消耗.
1900/1/1 0:00:00在開源社區GitHub中,近900萬的開發者用戶們在此將自己的研發成果開源。大量開源內容的集合,也幫助各個企業用戶簡化了軟件開發的難度.
1900/1/1 0:00:00ICORating最近發布了一份加密貨幣交易所研究報告,其中發現只有46%的交易所的安全參數指標符合要求,其余54%的加密貨幣交易所都沒有執行標準的安全措施.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權發布。如果區塊鏈進行“升級”時,社區內成員無法達成一致共識,便有可能導致區塊鏈分裂.
1900/1/1 0:00:00作為市值4000億美元的互聯網巨頭,騰訊與阿里的一舉一動都受到廣泛的關注。在互聯網各個領域的布局上,雙方競爭激烈.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文作者:360集團安全研究員彭峙釀、360集團漏洞挖掘總監古河,Odaily星球日報經授權發布。2008年,中本聰提出了一種完全通過點對點技術實現的電子現金系統.
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