本文來自:白話區塊鏈,作者:JoshStark,翻譯:李麗詩,有刪改,星球日報經授權轉發。
對以太坊來說,2018年是專注于基礎設施的一年。這一年里,大家對網絡局限性進行了測試,重新把精力集中到擴容技術上。以太坊還處于嬰兒時期。今天,它還不夠健全,也不具備可擴展性。任何了解這項技術的人,都清楚知道這一點。但在過去的一年里,由投機驅動的炒作,過分夸大了區塊鏈的能力。以太坊距離Web3.0仍遙不可及,在關鍵基礎設施完善之前,都不會實現。構建這一基礎設施、擴展以太坊功能的項目,都被稱作擴容方案。它們有許多不同的形式,而且往往都是相互兼容或互補的。本文中,我將深入探討其中一種擴容方案:“鏈下”或者“Layer2”擴容,希望能讓你對Layer2的工作原理有個全面而詳細的理解。公有鏈的擴容挑戰
“擴容”不是單一的、具體的問題,它是以太坊在服務全球幾十億用戶之前,必須要解決的問題。首先,是交易吞吐量方面。目前,以太坊每秒可以處理15筆交易,相比之下,Visa處理速度可以達到45000筆/秒。像以太坊這樣的公有鏈,要求網絡中每一個節點參與處理每一筆交易,其主要局限也正在于此。以太坊上的每個操作都必須由網絡中的每個節點一起執行,保證了公有鏈的足夠權威。這就限制了以太坊的交易吞吐量:它不能高于單個節點處理數據的速度。如果我們將區塊大小加倍,這將意味著在相同出塊時間內,每個節點的工作量大約是現在工作量的兩倍。但這是以犧牲去中心化為代價的:需要節點做更多的工作,那么較弱的節點可能會退出網絡,挖礦權利將集中到強大的礦場手中。解決方案
MathWallet5集成以太坊擴容方案Aurora:11月19日消息,MathWallet宣布MathWallet5集成以太坊擴容方案Aurora。全球超過200萬的MathWallet用戶現在可以交易Aurora資產并訪問Aurora支持的dApp。[2021/11/19 22:03:49]
我們需要一種方案:既能不增加單個節點的負荷,又能處理更多交易。從理論上講,我們可以采取兩種方法來解決這個問題:1、如果每個節點不必并行處理每個操作呢?如果我們可以構建一個區塊鏈,鏈內節點不必參與處理每筆交易,網絡被分成兩個部分,可以半獨立地運作呢?被分開后,A區可以處理一批交易,B區也可以處理一部分,這可以把區塊鏈交易吞吐量提高一倍。如果我們把區塊鏈分成許許多多不同區域,那吞吐量會提高許多倍。這就是“分片”背后的理念,由以太坊V神和其他科研人員提出。一個區塊鏈被分成許多不同的“片”,每個“片”都可以獨立處理交易。分片一般是指“Layer1”的擴容方案,因為它是在以太坊的基層協議上實現的。2、如果為以太坊建立協議層網絡呢?第二種選擇和第一種恰恰相反:與其增加以太坊自身的能力,不如在其基礎之上采取措施。在以太坊區塊鏈基本層的吞吐量不變的情況下,能執行更多的操作,比如交易、狀態更新或簡單的計算。這就是“鏈下”技術背后的原理,包括狀態通道、Plasma、Truebit等。雖然每一種技術旨在解決不同問題,但它們都需要在保證安全性的前提下,進行“鏈下”操作。這也被稱作“Layer2”,因為它建立在以太坊主鏈之上,不需要在基礎層上進行改變,相反,它只作為與鏈下軟件交互的智能合約存在。Layer2是數字經濟解決方案
以太坊客戶端OpenEthereum新版本加入主網倫敦升級區塊高度:以太坊客戶端OpenEthereum發布OpenEthereumv3.3.0-rc.4版本,將主網的倫敦硬分叉升級的區塊高度(12965000)寫入,也就是8月4日左右。[2021/7/15 0:53:30]
在細說Layer2的解決方案之前,我們先來了解一下其背后的原理。公有鏈的權威來源于共識。通過激勵措施,并將其與密碼學結合,從系統內部達成共識。數字經濟共識給了我們確定性——除非像51%攻擊這樣極端事件,否則所有的操作都將按之前設計好的程序執行。Layer2背后的原理是,我們可以將這個確定性作為一個錨,在此基礎之上附加其他機制。Layer2可以將公有鏈的效用擴展到鏈外,讓我們在鏈外交互成為可能,這些交互在需要的時候仍然可以返回到主鏈。因為這些層建立在以太坊主鏈之上,所以它并不能像主鏈上操作一樣安全,但仍然可以確保它們安全實用,特別是只需要犧牲一點操作權限,就可以提高運作效率,降低手續費用。下面是正在嘗試應用的技術介紹:1、狀態通道狀態通道,指的是“鏈下”處理交易和其他操作的一種技術,有很高的安全性:如果出了什么問題,我們仍然可以選擇回到鏈上交易。很多讀者都知道支付通道,這個已經出現許多年了,最近也在通過閃電網絡在比特幣上實施。狀態通道是比支付通道更為普遍的形式——不僅可以處理支付,也可以處理區塊鏈的“狀態更新”,比如智能合約的更改。2015年,JeffColeman首先提出了狀態通道。我們先來看一個例子,以便更好地解釋狀態通道的工作方法。想象一下,張三和李四玩三連棋游戲,贏家可以獲得1個ETH作為獎勵。最簡單的辦法,就是在以太坊上創建一個智能合約,將三連棋的規則寫入智能合約,并追蹤張三、李四的選擇。每次玩家做出選擇時,給合約發送一次。當一個玩家勝出,按規則,智能合約將支付1個ETH給勝出者。這雖然可行,但效率低、速度慢。因為游戲的每一步都需要得到所有的節點確認,造成資源的浪費。他們每玩一局游戲,就要支付一筆費用,并且還要等礦工完成驗證后才能進行下一局。這時候,我們就可以設計一個系統,讓張三和李四的互動盡量在鏈下進行。他們可以在鏈下更新狀態,并在需要的時候,回到鏈上交易。我們把這種系統稱之為“狀態通道”。首先,我們在以太坊主鏈上創建一種智能合約作為“法官”,并將游戲規則寫入合約,并識別出張三和李四是本次游戲的兩個玩家,再給這個合約設置1個ETH的獎勵。緊接著,張三和李四開始互動。張三開始走第一步,簽名后發送給李四,李四也會簽名,并將自己簽名后的版本發回,自己保存一份副本。然后李四走一步,簽名后發送給張三,張三也簽名后發回,自己保存副本。每次,他們都會更新自己的狀態。每次互動都會包含一次“隨機數”,這就可以給每次互動按時序排列。至此,所有操作都不是在鏈上發生。如果游戲結束,比如說張三贏了,他們可以上傳最終狀態并關閉通道。這樣,只用支付一次交易費用就可以了。合約可以確保“最終狀態”有雙方簽名,并等待一段時間,以確保結果可靠,最后把1個ETH的獎金支付給張三。為什么需要這個等待時間?假設李四上傳的不是最終版本,而是他贏過了張三的那個版本,但合約只會執行指令,無法知道哪一個是最終版本。這個時候,設置一段等待時間,可以讓張三提供證據證明自己提供的是最終版本。張三提交雙方簽名的交易副本,合約通過交易的隨機數確定張三提交的是最終版本,駁回李四的請求。狀態通道適用于很多應用程序,并對傳統的鏈上操作進行了許多升級。2、Plasma2017年8月11日,V神和JosephPoon發表了名為《Plasma:自主智能合約》的論文。這篇文章引入了一種全新的技術,可以提高以太坊的處理效率。與狀態通道一樣,Plasma是一種處理鏈下交易的技術,需要依賴以太坊底層技術去對其安全性進行保障。但Plasma的切入點不一樣,它可以允許在以太坊主鏈上創建“子鏈”。這些“子鏈”,反過來也可以創建它們自己的“子鏈”,以此類推。其結果是,我們可以在子鏈執行許多復雜的操作,運行包含數千名用戶的應用程序,并且只需要與以太坊主鏈進行很少的交互。Plasma運行很快,并收取較低的交易費用,因為整個過程不需要在以太坊主鏈上發生。我們先來看一個例子,理解Plasma是如何運作的。想象一下,你正在以太坊上創建一個交易卡片游戲。這些卡片是ERC-721令牌,但它們具有某些特性和屬性,讓用戶可以進行博弈。在鏈上執行這些復雜的操作很昂貴,所以使用Plasma是很好的選擇。首先,我們在以太坊主鏈創建一套智能合約,作為服務于我們Plasma子鏈的“Root”。PlasmaRoot包含我們子鏈的“狀態轉換規則”,記錄子鏈狀態的哈希,并充當一種“橋梁”,允許用戶在以太坊主鏈和子鏈之間進行互動。然后,我們創造我們的子鏈,子鏈可以有自己的一套共識機制。在本例中,是授權證明,依賴可信區塊生產者的共識機制。一旦子鏈被創建或者激活,區塊生產者就對Root合約做出承諾,相當于“我作證,子鏈中的最新區塊是X。”這些承諾都會被記錄在PlasmaRoot,以證明子鏈中發生的交易。子鏈準備好后,我們就可以創建交易卡游戲的基本組成部分。卡片基于以太坊主鏈的ERC-721,通過PlasmaRoot轉移到子鏈。這就引入了一個關鍵點:Plasma允許我們與基于以太坊的數字資產進行大規模交互。然后,我們在子鏈上部署游戲應用的智能合約,把游戲邏輯和規則都寫進合約里。游戲用戶,其實只是與我們的子鏈交互。他們可以持有資產與其他用戶進行游戲,不需要與主鏈直接互動。因為只有少量節點需要處理交易,交易費用會低很多,操作速度也會更快。3、Truebit與狀態通道和Plasma擴大吞吐量不同,Truebit是幫助以太坊完成繁重計算的鏈下技術。Truebit不會提高交易吞吐量,但會讓基于以太坊的應用程序做更復雜的事情。有些操作計算成本太高,無法在鏈上執行。例如,驗證來自其他區塊鏈的“簡單支付驗證(SPV)”證明,讓以太坊智能合約“檢查”一項交易是否發生在另一條鏈上(如比特幣網絡)。在以太坊上做的所有計算都很貴,因為總需要所有節點都要參與到計算中。然而,你可以給某個人支付一點費用,讓它完成鏈下計算。首先,解決者往智能合約存入一筆費用,然后,你把需求告知解決者。他進行計算,然后把結果反饋給你。如果計算結果正確,他的押金會被退回;如果計算出錯,就會損失自己的押金。那我們怎么知道結果正不正確呢?Truebit使用一種叫“驗證游戲”的經濟機制。從本質上講,我們創造了一種激勵機制,鼓勵“挑戰者”來驗證解決者提交的結果。如果挑戰者能夠通過驗證游戲,證明解決者提交了一個錯誤的結果,那么他們就會得到獎勵,而解決者則會失去他們的押金。結論
以太坊未確認交易為109,159筆:金色財經消息,據OKLink數據顯示,以太坊未確認交易109,159筆,當前全網算力為252.63TH/s,全網難度為3.35P,當前持幣地址為49,129,216個,同比增加221,185個,24h鏈上交易量為2,204,286.7ETH,當前平均出塊時間為13s。[2020/10/26]
“狀態通道”和Plasma,將增加平臺的吞吐量;Truebit,將更困難的計算作為智能合約的一部分,從而打開新的應用例子。這三個示例僅代表了擴容方案的一小部分。在以太坊上構建Layer2,可以在訪問速度、安全性和成本之間達到平衡。對于高價值的交易,建議使用主鏈;對于交易數字收藏品,速度更重要,Plasma是不錯的方案。
dYdX將推出以太坊永續掉期:金色財經報道,去中心化交易所dYdX宣布將首次推出以太坊永續掉期。dYdX此前已于4月推出比特幣永續掉期交易。[2020/8/5]
以太坊擁堵情況略微好轉:今日午間以太坊擁堵情況較昨日略有好轉,目前等待打包的以太坊為每分鐘14786筆。[2018/3/9]
本文來自:知乎用戶,崇慕,星球日報經授權轉發。今天打開PC端微信,windows10防火墻Defender一直彈出這個提示,微信PC端關閉后就不彈:如果沒有攔截會打開http://www.qq.
1900/1/1 0:00:00本文編譯自:https://www.ccn.com/wheres-the-bottom-bitcoin-price-could-sink-as-far-as-1500-analysts/周一的大.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,星球日報經授權發布。前情提要上篇介紹了雙鏈結構、分層結構、反直覺的隨機算法等諸多下一代公鏈技術,在文章最后,我們還提到了“非區塊鏈技術”這一大類,代.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:區塊律動0x2,星球日報經授權發布。近日,美國國家標準與技術研究所對今年年初發布的區塊鏈技術報告進行了修訂并重新發布,該報告提到了區塊鏈技術原.
1900/1/1 0:00:00目前站隊的交易所為數不多,三大交易所中OKEx、幣安傾向于中立態度,火幣的態度尤不明朗。11月18日,火幣進行了一系列“怪操作”,讓一些媒體將其解讀為,“加入吳忌寒的陣營”.
1900/1/1 0:00:00作為礦機生產第一大廠商,比特大陸的一舉一動都被密切關注。近日,不同于技術或者融資方面的進展,該公司在資產安全方面受到影響.
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