引言
在共識魔方的行業觀察報告《游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量》中,我們說到:ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量。換而言之,區塊鏈對游戲這一應用場景的需求,堪稱迫切。報告的下篇,讓我們共同探究區塊鏈價值在游戲場景中,是如何落地的。—本文目錄—-基礎共識-游戲需求和區塊鏈應用場景的高度吻合-游戲上鏈的挑戰與其先行者-游戲版塊的市場行情-結語&文末福利包————————
基礎共識
在一切論證開始之前,我們再次共識一下:本文將要討論的“游戲區塊鏈”,是個相對狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區塊鏈小游戲。共識魔方相信:具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型游戲,才是更值得關注的方向。
鏈游公司Azra Games完成1000萬美元融資,a16z領投:金色財經報道,鏈游公司 Azra Games 完成 1000 萬美元額外種子輪資金,a16z(通過其 6 億美元游戲基金)領投,NFX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton 等參投。Azra 計劃在今年晚些時候發布 Legions & Legends 的第一部作品。[2023/2/21 12:20:21]
一、游戲需求和區塊鏈應用場景的高度吻合
就區塊鏈的公開、透明、可追溯的特性而言,它在許多行業都有著豐富的應用可能。然而,為何不是對溯源、驗真有剛性需求的食品安全、物品鑒定、保險;也不是急需優化過程效率的行政事務領域?各行各業都能上鏈,為何游戲這么突出?共識魔方認為,其根本原因在于:游戲當前的生態需求,與區塊鏈的應用場景高度吻合。共識魔方非常認同火幣研究院在其區塊鏈游戲的報告中提出的觀點:最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性。與此同時,MMORPG游戲還擁有兩大特點:成熟的社區文化,自有經濟體系。說到社區文化,還有哪個圈子比游戲玩家自發組成的公會和社群更積極和飽含熱情呢?交流攻略、四方安利、積極討論、主動為開發團隊獻計獻策……而自有經濟體系的行程,報告上篇已有討論,此處不再贅述。筆者更想要特別強調的,是:Token經濟在游戲生態內可以實現自流轉。是想一下,除了投資,人們為什么需要ETH?這個問題可能不好回答。但是,在虛擬世界里玩游戲的人為什么需要金幣?答案顯而易見:有用,能用。因此,如果能吸引更多玩家參與到鏈上游戲中來,他們在游戲內的Token生產、交易、消耗,將極大地帶動該通證的流通性和市場價值。同樣地,也就將刺激與之關聯的主鏈幣的發展。而全球游戲玩家的數量,是遠遠大于區塊鏈投資者的數量的。因此,區塊鏈游戲的爆發和有機生長,必將催生各自Token經濟的逐漸繁榮,進而重新制造一個ETH供不應求的狀態。至此,逆勢上揚,甚至領跑市場,便存在可能。
The Toxics項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,The Toxics項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶在服務器修復之前不要點擊任何鏈接。[2023/2/7 11:51:20]
二、游戲上鏈的挑戰與先行者
盡管說,游戲上鏈是沒有包袱的,甚至是萬眾期待的。然而,區塊鏈作為一門新興技術,其當前的發展階段還是為游戲生態帶來了許多挑戰:公鏈性能難支持、錢包管理難度高、玩家體驗感差等等。然而,挑戰同樣意味著機遇。我們已經看到各種不同類型的游戲及其支持工具,開始在鏈上出現,并獲得關注。這其中:有底層基礎設施建設者:Loom、氪星球;有偏重素材供給和版權保護的:樂塊、魚鏈;有跨主體的合作交易平臺:恩金、RareBits;還有更多獨立產品形態的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld及下圖中的諸多游戲;以上信息來自DAppReview
比特幣連續14個交易日上漲,創自2017年3月以來最長記錄:1月19日消息,隨著比特幣已經連續14個交易日上漲,創下自2017年3月以來的最長記錄,市場似乎已經完全消除了兩個月前因FTX破產造成的影響。另一方面,近期上漲也給空頭交易者帶來巨大壓力,上周飆升的現貨價格已經引發比特幣市場的空頭軋平,導致空頭數億美元的清算。
此外,報道援引Bitfinex分析師評論稱,在持續上漲同時,交易深度不足或將引發市場回調。(巴倫周刊)[2023/1/19 11:20:40]
三、游戲版塊的市場行情
為了更好地觀察這個游戲概念板塊的現狀,共識魔方調研了現有的游戲區塊鏈版塊中的25個項目,最終選擇了極具代表性的3個項目,作為分析樣本:1.致力于構筑如《頭號玩家》里的Oasis那樣,豐富有趣的去中心的虛擬世界Decentraland(MANA);2.專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),3.基于ETH鉆研游戲側鏈技術,一方面解決公鏈性能不足的問題,另一方面不斷開發具有示范效應的區塊鏈原生游戲的LoomNetwork(LOOM)在此,我們希望展現2018年7月1日到8月13日,三個樣本token的價格波動。將MANA、ENJ、LOOM的曲線和BTC、ETH的大盤波動進行對比,如下圖:總得來說,游戲概念里的這三個亮眼項目,走勢在聯動ETH大盤的基礎上,有一定的漲幅優勢。就大戶持倉比例而言,扣除未流通部分:17年下半年上所的MANA和ENJ均屬于莊家控盤程度是相對較低的項目,top50大戶的持倉比例接近69%,ENJtop50大戶的持倉比例約為46%,參與交易的普通投資者較多,價值共識較強。而波動比較大的LOOM,于今年3月15日上線,還算幣圈新兵。其top50大戶的持倉比例相對較高,接近78%。大戶控盤程度都并不嚴重,有較多的普通投資者在參與交易。這在一定程度上旁證了投資者們對游戲區塊鏈的信心。
萬事達卡在其加密加速器中增加了7家區塊鏈初創公司:11月3日消息,全球支付巨頭萬事達于11月3日宣布,萬事達卡已為其Start Path計劃選擇了另外七家行業初創公司,以促進采用加密貨幣和區塊鏈技術。包括加密網關提供商Fasset、新加坡的加密支付平臺Digital Treasures Center、哥倫比亞穩定幣項目Stable、專注于Web3的社交支付系統提供商Loot Bolt、隱私初創公司Quadrata、基于區塊鏈的媒體金融科技項目Take Back the Mic和面向品牌的平臺Uptop。
Start Path于2014年推出,是一項為期六個月的加速器計劃,旨在幫助初創公司擴展其產品和服務并將其商業化。迄今為止,萬事達卡已經支持了350多家初創公司,[2022/11/3 12:14:15]
報告結語
上海虹口啟動NFT等元宇宙孵化項目申報,最多可獲20萬元補貼:10月13日消息,近日上海市虹口區政府官網發布《關于2022年度虹口區科技創業中心科技孵化項目(元宇宙方向)申報工作》的通知,申報時間為10月10日至10月26日。
官網顯示,對于申報項目要符合一定條件。其中對于元宇宙項目方向的界定為,重點支持但不限于虛擬數字人、專業用戶生產內容(PUGC)/職業生產內容(OGC)/多頻道網絡(MCN)、開放游戲/UGC游戲平臺、數字孿生、數字沙盤仿真、AR/VR/MR、NFT/NFR、元宇宙3D、4D虛擬世界開發等數字內容產業。對于獲得立項的科技孵化項目,虹口區政府將給予不超過20萬元資金扶持。(澎湃新聞)[2022/10/13 14:26:19]
最后,我們的結論不變:ETH如要強化價值、重回高峰,游戲或將是最重要的支撐力量,特別是大型在線協作類角色扮演游戲。除了大家都認可的上鏈的門檻低,拓展性和可執行性強這些技術特點,我們認為還有四大原因:1.游戲生態與區塊鏈共識生態的高度契合游戲天然就在構建一個自治生態,不管是經濟體系還是社區投票,都與區塊鏈高度契合;2.玩家對資產私有化的人性本能需求數字資產上鏈確權、道具交易和收藏的真實需求,將被顛覆性地實現;3.激烈市場競爭下開發者的潛在需求基于區塊鏈的Token經濟體系是開發者和玩家協同共建整個社區的基礎。這不僅能降低大型游戲的投資風險,同時將為獨立游戲開發者提供更多機會。4.游戲具有流量的爆發性不分國界、跨越語言,用戶群體年輕且易于接受新興事物。以上種種因素,勢必讓鏈上游戲具備在短時間內被大眾熟知的能力,這對于區塊鏈技術的場景化落地,有著不可替代的價值。無論是對于區塊鏈還是游戲行業的從業者而言,游戲上鏈都是一個已經在快速成長中的領域,值得我們持續地關注,甚至是做出有益的嘗試。當然,邁出第一步殊為不易。怎么判別項目的好壞、有哪些指標需要被關注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙在新入局者面前。
福利在此
共識魔方團隊挑選了當前游戲版塊流通市值最高的項目Decentraland,為其撰寫了完整的《共識生態觀察報告》。您可以根據下方福利領取辦法,領取這份報告。在這個報告中,我們梳理了該項目從發行至今的完整歷程,并追蹤和分析了生態建設與幣價之間的聯動關系。這不是一次評級,共識魔方僅希望以此,給從業者和投資者帶來有價值的觀察和分析模型。如果您對本文有更多建議和意見,歡迎與我們聯系、探討。福利領取辦法:1.轉發本文至朋友圈2.微信搜索“共識魔方”,添加魔方小助手3.發送您的分享截圖,即可獲得:Decentraland生態觀察報告MANA:數據與大事件往期精選|用鏈上數據揭秘大莊動向關于我們|共識魔方指標解讀點此鏈接,打開我圈防割神器共識魔方
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編者按:本文來自藍狐筆記,原作者:HenrikAndersson,來源于apollocap.io,由藍狐筆記社群“Anthony”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00據海淀法院網10月30日報道,因認為幣應軟件全面抄襲微信,騰訊科技有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司以不正當競爭糾紛為由將幣應軟件開發商ChipsLimited及運營商北京風氣云飛科技有限公.
1900/1/1 0:00:00給你0.21個比特幣,不靠施舍也沒法用法幣,你能生存21天嗎?最近有個叫“何有病”的新聞主角想要證明這個命題,而且還拍了個叫《21天數字生存挑戰》的紀錄片.
1900/1/1 0:00:00中國信息通信研究院發布的《區塊鏈白皮書》的數據顯示,全球共有1242家公司活躍在區塊鏈產業生態中,美國、中國、英國的鏈企數量分列前三位,新加坡、越南和泰國等東南亞國家漸漸成為區塊鏈新勢力.
1900/1/1 0:00:00據外媒Bitcoin.com、coindoo報道,烏克蘭基輔政府打算起草新的監管機制,考慮將加密貨幣合法化,并全面監管金融科技行業,作為經濟部制定的新公共政策的一部分,這一過程可能將歷時3年.
1900/1/1 0:00:00本文來自:橙皮書,作者:BorisHristov,譯者:曲雪寧,星球日報經授權轉發。長期以來,對專業投資者——也就是機構投資者,那些真正的有錢人:)——來說,人們總是傾向于認為黃金是最穩定的價值.
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