編者按:本文來自Cocos-BCX研究院,星球日報經授權發布。區塊鏈+游戲,這個被賦予諸多想象的新技術與最活躍流量入口的組合,其發展總不禁讓人遐思。技術不斷推陳出新,從傳統互聯網轉型為移動互聯網的過程中,游戲無疑享受到了第一波紅利。同樣,當區塊鏈的風口來襲,區塊鏈游戲也成為從業者一直反復探討的場景命題。據ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain聯合發布的《2018年區塊鏈產業白皮書》顯示,過去20年游戲行業作為朝陽行業保持了高速增長。目前行業中游戲用戶共5.8億,其中手游用戶5.5億,頁游用戶2.6億,端游用戶1.6億。整個市場規模2500億元,其中手游1161億元,端游649億元,頁游156億元,海外市場約500億元。除了面臨流量固化——2017年兩大寡頭市場占有率高達76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會,以及政策不明晰等問題外,游戲行業還面臨著短視頻等娛樂方式崛起,搶奪用戶精力等問題。在此背景下,中小游戲廠商獲客高昂,或面對現實皈依巨頭,成為內容提供商,或關門大吉。區塊鏈的出現為這一過程帶來了轉機。因天然金融屬性,區塊鏈用戶多為高付費意愿群體,為游戲ARPU提供了挖掘空間。加之區塊鏈游戲行業發展尚屬早期,生態格局尚未確定,相對傳統游戲市場,對于后來者更為有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日間,共有123個DApp上線,總計流水約82億人民幣。為了解并更好推動區塊鏈游戲行業發展,Cocos-BCX在Cocos引擎全國巡回沙龍中對參與沙龍人員進行了一次抽樣調查,目前,Cocos引擎的客戶遍及全球203個國家和地區的130萬游戲開發者,覆蓋全球超過8億玩家。基于沙龍調研結果,可得出以下參考數據:85%從業者對區塊鏈游戲感興趣,但34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業。到場人員多為程序員,游戲開發商占比最多
AAC PASS 上線“星球市場”功能:據官方消息,AAC PASS加密星球今日上線“星球市場”功能。持有行星族、衛星族和流星族的用戶,可以將質押獎勵兌換成等值USDT的NFT,NFT可在交易平臺iNFTspace掛單出售。[2022/11/17 13:16:07]
基于Cocos全國巡回沙龍屬性,沙龍到場行業生態中,最多為游戲開發商,占比45%,其次是個人游戲開發者,占比24%。而從個人身份角度,到場最多為程序員,占比55%,其次為商務,占比18%。圖1:到場人員行業生態分布圖2:到場人員個人身份分布參加Cocos沙龍原因分布中,44%的人選擇了“聽聽技術上有哪些革新與進展”,23%的人選擇了“聽聽行業動向,有沒有更好地發展”,“認識一些合作伙伴”、“和Cocos團隊交流”分別占比18%與9%。圖3:到場人員目的分布61%從業者認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%完全不了解
加密星球升級為Planet DAO:據官方消息,加密星球社區正式升級為Planet DAO,PlanetDAO 是一個深耕元宇宙及GameFI領域的去中心化自治組織(DAO),通過在元宇宙(Metverse)中投資并發展資產,為DAO的成員創造價值。
PlanetDAO將發行1000個Panda Astronaut Club (PAC)NFT作為PlanetDAO的成員門票,并將于2021年11月25日 22:00(UTC+8)首發上線100個NFT。Panda Astronaut Club (PAC)打造NFT治理模型,NFT具有訪問、治理、提案、價值捕獲等相關功能,代表Planet DAO的成員身份以及后續的相關權益。[2021/11/23 7:06:42]
在調研中,可以發現到場人員對于區塊鏈的了解并不樂觀。共有61%的人認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%的人表示完全不了解,覺得區塊鏈離他們很遠,僅有14%的人選擇了非常了解。圖4:到場人員對區塊鏈認知分布到場人員對區塊鏈游戲了解同樣不樂觀。僅有8%的人玩過諸如加密貓等區塊鏈游戲,也有7%的人選擇了完全不感興趣,還是會堅持做傳統游戲。圖5:到場人員對區塊鏈游戲認知分布對于區塊鏈能為游戲帶來什么改變,有33%的到場人員選擇了新的盈利商機到來,17%的人認為區塊鏈游戲只是一種新的游戲類型,11%的人選擇了區塊鏈是中小開發者的福利。圖6:到場人員對區塊鏈于游戲作用認知分布34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業
動態 | 知識星球成員發現疑似盜取交易所USDT代幣的攻擊?為:慢霧區知識星球成員2345新科技研究院區塊鏈實驗室觀測到?起疑似盜取交易所USDT代幣的攻擊?為,攻擊者利?交易所對USDT交易轉賬的判斷邏輯缺陷,惡意構造虛假轉賬盜取交易所代幣。該實驗室已跟蹤?例疑似惡意攻擊者的錢包地址:16k5MgZHm2yxiKzrdeaY2vmn13xSSu5xg6,發現該攻擊者仍然在持續的構造虛假交易,推測該攻擊者很有可能已經從某些交易所?法獲利。隨著區塊掃描的深?更多的疑似惡意錢包地址被發現。
2345新科技研究院區塊鏈實驗室就此事對各交易所提出四點建議:一、?查 USDT 處理邏輯,?即安排功能下線修正并且排查歷史 USDT 交易記錄;二、引?專業代碼審計,提升代碼的健壯性;三、提升開發?員對于區塊鏈技術的基本認知,避免錯誤的認知導致錯誤的結果;四、提升交易所整體?險控制流程,對于疑似?險交易予以攔截。[2018/7/4]
在到場人員眼中,不知道區塊鏈游戲如何盈利,商業化模式不清晰是影響其進入區塊鏈游戲行業的最大障礙,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。圖7:到場人員對區塊鏈游戲開發擔憂分布在調研結果中,有到場人員表示:“區塊鏈游戲不算了解,如果能展現出區塊鏈游戲的前景,推薦一些盈利模式,未嘗不可。”Cocos-BCX在白皮書中指出了區塊鏈游戲發展的四個階段,分別為使用同質資產作為游戲金幣結算階段、游戲金幣和道具的自由兌換階段、游戲關鍵規則上鏈運行階段以及游戲整體上鏈運行階段。這與到場人員期待Cocos-BCX能帶來的改變相符合,在“您最希望Cocos-BCX給您帶來哪些信息”問題中,有29%的人選擇了怎么用Cocos-BCX開發區塊鏈游戲,26%的人選擇了區塊鏈如何幫助游戲盈利。圖8:到場人員最希望從Cocos-BCX身上獲得那些信息態度分布從以上信息可以看出,即使大多數開發者對于區塊鏈游戲感興趣,但盈利方式不明朗是當前諸多區塊鏈游戲開發者面臨的難題。對此,一種新的思路是,將合約數據與資產數據分離存儲,將資產真正還給玩家,并支持資產抵押、典當、租賃等流通模式。例如一款戰爭游戲,運營商可以將武器鍛造、維修的場所出租給玩家,由玩家經營,甚至由玩家雇用別的玩家。運營商在其中抽成,玩家間也可以租用彼此的設備等。當利益屬于玩家,玩家會自發的將場所運營得更好,甚至是自發去宣傳游戲,為自己、同時也是為游戲拉取新流量。如前文所述,區塊鏈為游戲帶來的機遇之門尚未關閉,對于想要入局但不知如何切入行業的企業與開發者來說,開發也并非一個閉門造車的過程,需要各方的協作,選擇能夠提供游戲引擎;可視化、腳本化和數據驅動的開發工具;支持高性能應用的區塊鏈系統;支持區塊鏈游戲的開發的解決方案也未嘗不是一種捷徑。熊市之下更需蟄伏,開發者才是這個行業的幕后英雄。
網易星球主管:網易星球并沒有存儲任何用戶數據 目前市場上黑鉆交易的信息均為假:網易星球產品負責人顧費勇今天接受了網易科技的采訪,顧費勇表示網易星球是基于區塊鏈技術的生態價值共享平臺,為平臺用戶更好更安全記錄行為數據,可有效提升用戶行為在整個生態內的價值。對于網易星球被質疑刻意收集用戶信息并交易,顧費勇回應稱網易星球并沒有存儲任何用戶數據,用戶是在區塊鏈上進行信息記錄行為,所有的用戶數據僅用戶個人使用私鑰才能使用,任何第三方包括網易金融在內未經用戶許可的情況下都沒有權限查看使用用戶個人數據。他們設計這個產品的初衷,其實是為了用區塊鏈技術來重構商業價值與生態。顧費勇還提醒投資者,黑鉆是依托于區塊鏈技術,基于個人行為貢獻產生的價值,只限于用戶本人使用,不可以交易。因此目前市場上出現的關于一些黑鉆交易的信息都是虛假的,與網易星球沒有任何關系。為此也提醒用戶,注意甄別信息,防止上當受騙。[2018/2/10]
鏈上活躍度數據趨勢性下降市場避險情緒上升,謹慎入場需防底部之下還有底報告要點從市場交易數據來看,上周BTC平均價格在經過了短暫的休整后再次出現持續性大跌,成交量也出現大幅波動.
1900/1/1 0:00:00A+條例將小額發行豁免額度增至5000萬美元,SEC以2000萬美元為界限區分了兩個層級的發行活動:Tier1是0—2000萬美元,Tier2為2000—5000萬美元.
1900/1/1 0:00:00眾所周知,以太坊現如今面臨的最大問題就是其自身的延展性問題,尤其是在類游戲開始盛行之后,以太坊的擁堵狀況已經很長時間難以得到緩解.
1900/1/1 0:00:00張首晟教授的物理學成就是永恒的。張首晟教授對新生事物的好奇心和探索精神也是永恒的。 01 我初次知道張首晟教授是在一個微信群里,當時大家討論天使粒子,爭論張教授是否會拿諾貝爾獎.
1900/1/1 0:00:00網絡欺詐手段里最“古老”的策略之一,就是注冊一個和官方網站拼寫非常相似的域名,使其看起來看官方網站完全一樣,并以此欺騙那些嘗試登陸官方網站的用戶.
1900/1/1 0:00:00火幣Pro數據顯示,2017年12月17日比特幣價格達到19875USDT,創下歷史最高價。時間如白駒過隙,轉眼間2018年已經快走完.
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