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一文回顧2018年DApp市場概括——1423個DApp貢獻了67億美元收入_DAPP:dapp幣交易

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編者按:2018年1月15日,DApp.com發布了2018年DApp市場報告,回顧了當前擁有市場上最活躍用戶的4條公鏈——以太坊,EOS,TRON和STEEM的DApp市場,其中有不少有趣的數據,比如2018年DApp收入超過了2009年蘋果Appstore上IOS移動APP產生的收入;幣價跟DApp熱情也不是一定正相關;原來交易額最大的也并非應用;原來在區塊鏈游戲之外,STEEM上還有這么多社交應用。enjoy~要點

2018年是“DApp運動”元年,盡管加密貨幣市場充滿坎坷,但整個DApp市場卻欣欣向榮。據統計,2018年共涌現了1423個DApp,在2018年貢獻了67億美元。一個有趣的事實是——2009年蘋果開設AppStore,那一年上線了超過65000個基于iOS的移動應用,卻也才創造42億美元的收入(*數據來源:Gartner)。在2018年,加密貨幣交易仍然需求很高,DEX是DApp市場的核心貢獻者,幾乎占據總交易量的40%。自去年第四季度以來,BettingDApps占據了市場的主導地位。第四季度總交易量接近30億美元,幾乎占2018年總交易量的44%。由于公平性,投注已成為區塊鏈的“殺手級應用”。蓬勃發展的投注市場主要由EOS和TRON貢獻。區塊鏈游戲領域的數量依然領先35%,其次是資金盤和投注。總的來說,DApp市場仍然是由娛樂和驅動的。

Melo Token代碼存在公共鑄造漏洞,其代幣MEL已下跌100%:金色財經報道,PeckShield監測數據顯示,Melo Token代碼存在公共鑄造漏洞,其代幣MEL已下跌100%。[2023/5/6 14:46:19]

以太坊:

由于其先發優勢,以太坊在DApps,錢包用戶數量方面仍然占據市場主導地位。但與其他公鏈相比,交易量較少,2019年可能是以太坊特別具有挑戰性的一年,尤其是其可擴展性——畢竟交易速度對用戶體驗有很大的影響。此外,以太坊是本報告中唯一一個需要為其交易支付gas費的區塊鏈。用戶必須擁有ETH才能開始使用DApp,這也阻礙了以太坊的大規模采用。加密貨幣市場的波動對以太坊的使用產生了很大的影響,因為在所有以太坊DApps當中,DEX是使用非常頻繁的。2018年,憑借30%的用戶占比,ForkDelta成為了以太坊上的頭部DApp。在確保其加密資產是安全的前提下,用戶對交易的需求強勁;另一方面,也是為了避免中心化交易所的昂貴上幣費。因此,DApps的使用受到交易需求的高度影響。

數據:USDT在穩定幣總資本比例達到63.7%:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,自FTX崩潰以來USDT供應量持續上漲(本文撰寫時已升至800億美元上方),目前占據了穩定幣資本的63.7%。同時,排名第二的穩定幣USDC自上個月硅谷銀行破產期間短暫與美元脫鉤以來,出現了100億美元(-23%)的凈贖回。同樣,2月份Paxos 停止發行BUSD 的消息傳出后,許多投資者贖回了BUSD,或將BUSD轉換成其他資產,造成BUSD的總供應量下降了-52%,跌至70億美元區間。[2023/4/8 13:51:22]

大事件:1/13:ETH價格升至1448.18美元;1/27:CryptoCelebrities在24h內達到了12KETH的交易總額;2/14:CryptoCountries交易總額達28KETH;3/12:CryptoKitties獲美國風投AndreessenHorowitz和UnionSquareVentures的1200萬美元融資;4/13:EtherGoo發布,日活與交易量在2天內超過CryptoKitties;6/24:Enjin制定了ERC-1155代幣標準;7/20:FOMO3D在一天內達到了53451ETH的交易總額;8/10:GodsUnchained,世界上第一款區塊鏈電競游戲,預售金額超過4600ETH;8/22:FOMO3D第一輪結束;9/12:ETH價格跌至173.61美元;10/12:香港手游開發公司AnimocaBrands慶祝了它7筆價格2700萬美元的區塊鏈合作策略;10/27:澳大利亞移動娛樂公司iCandyInteractive發布區塊鏈游戲CrypantCrab;11/1:CryptoKitties開發團隊DapperLabs完成了1500萬美元融資,Venrock領投,GoogleGV與Samsung跟投。

數字人民幣App(試點版)“子錢包”正式更名為“錢包快付”,硬錢包增加“手機Pay”入口:金色財經報道,數字人民幣App(試點版)已更新至1.0.13版本,新版本中,數字人民幣App界面有了較大變化,不僅增加了基于智能合約的預付消費資金管理的“元管家”服務,還將“子錢包”更名為“錢包快付”。除此之外,數字人民幣硬錢包中增加了“手機Pay”的添加入口,用戶可以使用特定型號的安卓手機將數字人民幣個人錢包添加至“手機Pay”中,目前僅支持華為、OPPO的部分手機型號。[2022/9/7 13:14:48]

EOS:

在2018年的兩個季度內,EOS已成為交易金額和交易量方面都最大的公鏈。其中,97%的交易來自,75%的交易量來自投注游戲。EOSMasternodes對于擴展EOSDApp生態系統,正在發揮關鍵作用。他們開發了各種工具來方便帳戶的設置、以及借出資源。并且Masternodes對很多EOSDApps都有投資或者作為顧問提供建議。EOS主網上的錢包數量增長緩慢。2018年,TRON主網賬戶是EOS主網賬戶的兩倍。

Voyager將收購投標申請截止時間延長到9月6日:8月27日,據Voyager官方博客消息,其已經將收購投標和重組流程申請截止時間延長到美國東部標準時間9月6日中午,聽證會將于9月29日舉行。投標可以采取多種形式,從簡單地提出購買公司資產到提出重組計劃,甚至在重組中提供幫助。當所有出價都完成后,Voyager的律師將檢查哪些提案為客戶和債權人提供了最大的價值。

金色財經此前報道,知情人士透露,Binance和FTX都對收購VoyagerDigital感興趣。[2022/8/27 12:52:09]

大事件:6/09:EOS主網發布;6/27:EOS上第一款區塊鏈游戲——MonsterEOS;9/14:EOSBet因智能合約開發漏洞被黑客盜走20萬美元;9/15:EOS上前五名dapps在24h內達到150萬EOS;10/15:EOSbet再次被黑,6萬5千個EOS被盜;11/17EOS主網賬戶數量達到50萬;11/18:MythicalGames融資1600萬美元,用于EOS區塊鏈游戲發展;12/16:EndlessGame獲得IOST旗下BlueHill基金會總計750萬美元投資。

數據:處于虧損狀態的比特幣供應占比達到交易所外所有比特幣的48.1%:7月6日消息,Glassnode發推稱,處于虧損狀態的比特幣供應占比已經達到了交易所外所有比特幣的48.1%。在這些比特幣中,近60%由長期持有者持有(占總數的28.6%)。這兩個指標與2018年11月至12月和2020年3月的下跌階段相似。[2022/7/6 1:54:59]

TRON:

TRON是DApp領域最雄心勃勃的領域,下半年推出了價值20億美元的ProjectGenesis計劃。此外,它還花費1億美元建立TronArcade用于推廣其DApp生態系統。與EOS一樣,TRON的Masternodes,在TRON上被稱為超級代表,正在積極推動和支持DApp的生態建設。許多SR參與者都是以前的游戲開發者,我們可以期待2019年TRON上更高質量的游戲制作。許多以太坊早期的DApp開發者都轉向TRON,包括EtherGoo和各種農場游戲。

大事件:4/13:波場發布GensisProject,一個20億美元的開發者社區發展計劃;6/20:主網發布;7/24:波場以1.4億美元收購BitTorrent;7/30:波場發布虛擬機VirtualMachine;11/29:波場宣布TRONArcade,一個1億的區塊鏈游戲基金;12/10:多個以太坊區塊鏈游戲轉移至波場;12/15:TRONbet24h交易總額超過14.5億TRX;12/24:波場主網錢包地址達到100萬。

STEEM:

我們也看到了在SteemDApps的更高采用率。所有錢包賬戶所有者中,有44.02%是實際的DApp用戶。由于其社交網絡屬性以及獎勵激勵,SteemDApps擁有一個非常可靠的早期用戶社區基礎。在STEEM生態中,普通用戶對于DApps一定不陌生,比如Steemhunt是一STEEM上的“ProductHunt”,DTube就像YouTube,Steepshot就像Instagram。

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據路透社,2月18日,消息人士表示,德國政府已就如何開發區塊鏈技術的潛力展開磋商,并將在夏季前提出相關策略.

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