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一文讀懂元宇宙六大技術全景圖_SPA:ParaSwap

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正如互聯網經濟是架構在 IT 相關技術基礎之上,元宇宙的崛起離不開龐大技術體系的支撐。

我們研究了業界對元宇宙技術體系的各種分析和論述,總結提煉出支撐元宇宙的六大技術支柱,這應該是目前對元宇宙技術體系最全面的概括。

元宇宙六大技術

我們把這六大技術支柱的英文組合成一個比較有意思的縮寫 BIGANT ,趣稱為“大螞蟻”,你可以想象這是來自元宇宙的大螞蟻。其實螞蟻是非常有意思的動物,單只螞蟻的智商很低,但一大群螞蟻構成的小社會具有很高的智慧:它們可以調節溫度、建構出復雜的蟻穴結構、管理真菌農場、照管蚜蟲牧場,它們可以組建分工復雜的軍隊、運用多種戰略戰術作戰,令人吃驚的是,成員數量越多,螞蟻的群體智慧就越高。“大螞蟻”可以說集數字技術之大成。從圖中可以看到元宇宙對于數字技術的拉動作用。

支撐“元宇宙”的六大技術支柱 BIGANT 包括:

前SEC官員:Ripple裁決可能會被上訴并被推翻:金色財經報道,美國證券交易委員會前高管John Reed Stark表示,法院對Ripple案的裁決在多個方面都令人不安。這一裁決似乎違背了美國證券交易委員會保護投資者的使命。法院裁定XRP作為證券出售給機構投資者。因此,Ripple裁決賦予機構投資者SEC提供的保護。然而,由于法院裁定XRP在加密貨幣交易所出售時不是證券,因此該裁決不能保護散戶投資者。

Stark補充稱,該裁決不僅是傲慢,而且是侮辱,因為它假定散戶投資者通常是愚蠢的。Ripple的裁決很可能會被上訴。此外,鑒于該裁決前所未有的性質,法院很可能會立即批準中間上訴,第二巡回法院很可能會審理該上訴。[2023/7/16 10:58:03]

B 指區塊鏈技術(Blockchain),I 指交互技術(Interactivity) [ nt r k't v t ] ,G 指電子游戲技術(Game),A 指人工智能技術(AI),N 指網絡及運算技術 (Network),T 指物聯網技術(Internet of Things)。這六大技術體系,既是六座技術高塔,也是六條技術英雄們的寬廣財富之路。

DWF Labs承諾撥款1000萬美元支持TON生態系統:11月17日消息,數字資產做市商 DWF Labs 宣布承諾撥款 1000 萬美元支持 TON 生態系統。未來 12 個月內還計劃進行總共 50 次種子投資,每一次都旨在加速 TON 及其項目的增長。[2022/11/17 13:18:21]

區塊鏈是支撐元宇宙經濟體系最重要的基礎!元宇宙一定息去中心化的,用戶的虛擬資產必須能跨越各個子元宇宙進行流轉和交易,才能形成龐大的經濟體系。

通過 NFT (非同質化通證)、 DAO 、智能合約、 DeFi 等區塊鏈技術和應用,將激發創作者經濟時代,催生海量內容創新。基于區塊鏈技術,將有效打造元宇宙去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現元宇宙經濟系統運行的穩定、高效、透明和確定性。

過去24小時UniSwap交易量以5.13億美元位列榜首:金色財經報道,DefiLlama數據顯示,過去24小時,交易量最大的DEX是Uniswap,約為5.13億美元。其次是PancakeSwap,約1.57億美元。第三是DODO,約為9326萬美元。緊隨其后的DEX分別是Curve與SUNSwap等。[2022/10/17 17:28:36]

通過AR、VR 等交互技術提升游戲的沉浸感。人體交互技術是制約當前元宇宙沉浸感的最大瓶頸所在,交互技術分為輸出技術和輸入技術。輸出技術包括頭戴式顯示器、觸覺、痛覺、嗅覺甚至直接神經信息傳輸等各種電信號轉換于人體感官的技術;輸入技術包括微型攝像頭、位置傳感器、力量傳感器、速度傳感器等。復合的交互技術還包括各類腦機接口,這也是交互技術的終極發展方向。

人眼分辨率為16K,這是沒有窗紗效應的沉浸感起點。如果想要流暢平滑真實的120Hz以上刷新率,即使在色深色彩范圍都相當有限的情況下,1秒的數據量就高達15GB,所以單就顯示技術而言估計得3年左右才能達到這個水平,前提是其他關鍵模組還得跟得上。

金融公司Centri與BitPay合作,允許以加密貨幣支付發票:6月30日消息,Centri與BitPay達成合作,允許他們的客戶和供應商使用加密貨幣支付發票。

該解決方案支持包括Coinbase Wallet、Gemini Wallet、MetaMask、Binance、Exodus等錢包,支持加密貨幣包括BTC、ETH、DOGE、BCH、wBTC、LTC、XRP、SHIB和五種美元穩定幣(GUSD、USDC、PAX、DAI和BUSD)。(The Paypers)[2022/6/30 1:42:24]

目前包括 Oculus、Quest2在內的大部分產品只支持到雙目4K,刷新率從90Hz往120Hz,還只是較粗糙的玩具級。未來,隨著以VR、AR 為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。

Spartan談退出策略:不會在熊市拋售 早期項目需要時間成長:6月7日消息,Spartan 合伙人 SpartanBlack 在社交媒體上針對市場近期熱議的VC 退出策略相關話題發表回應表示,Spartan 管理多個不同策略的基金,有一支以基本面為重點的流動性對沖基金和 2 支風險基金,風險基金旨在為投資者提供投資早期項目的機會,往往在 5 年或更長時間內都不會退出,因為早期項目適應市場、擴大規模都需要時間。一些偏好流動性對沖策略的基金喜歡將其早期投資投入到流動性對沖基金中,我們認為這是不合適的。Spartan 的目標是在這些項目成熟并有望取得成功的 3-5 年后賣出。那時項目 Token 在市場上會擁有足夠多的流動性,我們的賣出行為也不會對 Token 價格產生重大影響。Spartan 不會在流動性緊縮的熊市中拋售,為項目制造危機或帶入死亡螺旋。這是大多數創始人關心的問題,這會給項目帶來生存危機。Spartan 有信心和其優秀的投資組合項目一起共渡熊市。[2022/6/7 4:08:03]

電子游戲

這里所說的電游戲技術既包括游戲引擎相關的3D建模和傳 實時渲染,也包括數字李生相關的3D引擎和仿真技術。前者是虛擬世界大開發解放大眾生產力的關鍵性技術,要像美圖秀秀把 PS 的專業門檻拉低到現在普通百姓都能做一樣,只有把復雜3D人物事物乃至游戲都拉低到普羅大眾都能做,才能實現元宇宙創作者經濟的大繁榮。

后者是物理世界虛擬化數字化的關鍵性工具,同樣需要大幅把門檻拉低到普通民眾都能操作的程度,才能極大加速真實世界數字化的進程。這里面最大的技術門檻在于仿真技術,即得讓數字孿生后的事物必須遵守物理定律、重力定律、電磁定律、電磁波定律,例如光、無線電波,必須遵守壓力和聲音的規律。

電子游戲技術與交互技術的協同發展,是實現元宇宙用戶規模爆發性增長的兩大前提,前者解決的是內容極度豐富,后者解決的是沉浸感。

網絡及運算技術

元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。根據獨立第三方網絡測試機構Open Signal的測試數據,4G LTE的端到端時延可達98毫秒,滿足視頻會議、線上課堂等場景的互動需求,但遠不能滿足元宇宙對于低時延的嚴苛要求。VR設備一大難題是傳輸時延造成的眩暈感,其指標為轉動頭部到轉動畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時延并降低眩暈感。

根據諾基亞貝爾數據,5G端到端時延可控制在10ms以內。元宇宙中需對大量數據進行迅速傳輸,需依賴強大的通訊基礎設施。受限于基站數量,5G實際傳輸速率或難以達到其設計水平,而根據日韓對6G網絡技術的展望,6G時延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達到5G的50倍,有望真正實現元宇宙低延遲的關鍵特征。 

此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。

元宇宙要求用戶可使用任何設備登錄,隨時隨地沉浸其中,要求實時監測數據并進行大量計算,單個或少數服務器難以支撐元宇宙的龐大運算量。云計算作為分布式計算的一種,其強大的計算能力有望支撐大量用戶同時在線。

人工智能

通過區塊鏈、AI 技術降低內容創作門檻,提升游戲的可延展性。人工智能技術在元宇宙的各個層面、各種應用、各個場景下無處不在。包括區塊鏈里的智能合約、交互里的 AI 識別、游戲里的代碼人物、物品乃至情節的自動生成、智能網絡里的 AI 能力、物聯網里的數據 AI 等,還包括元宇宙里虛擬人物的語音語義識別與溝通、社交關系的 AI 推薦、各種 DAO 的 AI 運行、各種虛擬場景的 AI 建設、各種分析預測推理等。

在專業生產內容(PGC)方面,第一方游戲內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D 游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法、算力及AI 建模技術的進步有望提升PGC 的生產效率。在用戶生產內容(UGC)方面,第三方自由創作的內容,以及閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力。目前游戲UGC 創作領域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有游戲具備閉環經濟體。因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破

通過5G、云計算技術支撐大規模用戶同時在線,提升游戲的可進入。

元宇宙是大規模的參與式媒介,交互用戶數量將達到億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了用戶使用門檻,進而限制了用戶觸達;同時,終端服務器承載能力有限,難以支撐大規模用戶同時在線。而5G 和云計算等底層技術的進步和普及,是未來突破游戲可進入性限制的關鍵。

物聯網技術既承擔了物理世界數字化的前端采集與處理職能,同時也承擔了元宇宙虛實共生的虛擬世界去滲透乃至管理物理世界的職能。只有真正實現了萬物互聯,元宇宙實現虛實共生才真正有了可能!物理網技術的發展,為數字孿生后的虛擬世界提供了實時精準持續的鮮活數據供給,使元宇宙虛擬世界里的人們足不出網就可以明察物理世界的秋毫。

5G網絡的普及為物聯網的爆發提供了網絡基礎,但電池技術、傳感性技術和 AI 邊緣計算等方面的瓶頸依然制約了物聯網的大規模發展,可望5年左右會有質的改善。

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注:原文作者為itamarg.eth,以下為全文編譯。隨著協作工作變得更加數字化,它的數字足跡成為了洞察協作健康狀況以及如何隨著時間推移而改進協作的一個有意義來源.

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