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鏈游“啞火”背后:一場區塊鏈開發者與資金、用戶、技術的纏斗_APP:DAP幣

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上個月,騰訊推出了一款名為《一起來捉妖》的游戲,上線當日便榮登游戲單榜首,并掀起了一股“捉妖熱”。雖然打著區塊鏈擦邊球,《一起來捉妖》并沒有太多區塊鏈元素,但這款早在去年4月就已籌備的游戲,無論從質量、創意,還是用戶體量來看,都讓區塊鏈游戲望塵莫及。縱觀區塊鏈生態,能長期占據DApp數據統計榜首的,依舊是菠菜、競猜類游戲,時不時發生的黑客攻擊事件,也讓這類游戲徘徊于“危機邊緣”。“資金是區塊鏈開發者面臨的頭號難題。”BLOCKLORDS制作人Nicky告訴31QU,菠菜類游戲短時間吸金效應驚人,但并不長久,行情低迷的情況下,鏈游團隊依舊在苦尋盈利。另一方面,幾大公鏈絕對優勢尚未顯現,用戶還零落分散在各條公鏈,對于DApp開發團隊來說,只在一條公鏈上開發游戲不太現實,但“全能開發者稀缺”、DApp“遷移難度大”。資金、用戶、技術逐漸成為橫亙在團隊面前的三塊絆腳石,去年下半年還熱鬧非凡的項目,不少已經啞火,團隊不得不暫時退場。文/31QU林君找資金

據DAppReview統計的數據,2018年春節期間,幾大公鏈平均每日交易額較12月降低了60~70%,在經歷去年下半年的瘋狂后,DApp的熱度跌落近半,沒有“暴富效應”后,DApp創業團隊的資金問題就顯現了。此前,DApp曾一度流行“禮包預售”模式,即在游戲上線前,就提前出售包含道具、券、代幣等的“超值禮包”,團隊先獲得一筆收入支持后續的發展。隨著DApp熱度減弱,這種模式的吸引力逐漸減少。“我們也想過這種模式,但最后發現與預期有差距,就放棄了。”Nicky告訴31QU,對策略類游戲來說,預售的模式對后進場的玩家不公平,所以沒采用這種方式。幸運的是,兩次開發者大賽給他們帶來了“啟動基金”。“參加大賽的時候,我們就是抱著獲獎目的去的。”回憶當時的參賽初衷和取得的成績時,Nicky依舊難掩興奮,當時團隊剛組建,恰好趕上NEO舉辦首屆開發者大賽,他們最終拿到了50萬元獎金。去年年底,團隊又參加了波場舉辦的“TRONAccelerator”線上DApp開發者大賽,再次拿到了3萬美元獎金。而同期參賽的其他團隊,就沒那么順利了。“當年和我們一起參加NEO開發者大賽的項目,除了一兩個幸存,大部分已經消失匿跡了”,Nicky稱,后來都沒看到他們游戲傳出任何關于上線的消息,“估計是放棄了”。如果不是這兩次大賽的獎金,BLOCKLORDS的后續開發可能不會那么順利,“我們接觸了幾個投資人,但現在的行情下,對方基本上都希望先看到游戲成品、用戶數據后,再決定是否投資。”Nicky表示,但對于DApp來說,前期正是急需資金的階段,“沒錢怎么有產品?”一位去年11月就已入場,目前還在堅持的開發者白浩告訴31QU,自從去年12月游戲上線火了一陣,吸引一批玩家后,“現在玩的人已經不多了。”他坦言,雖然“每周還會推出新玩法,但游戲已經不是團隊的主要工作。”在他們的游戲內測群里,還時不時有積極的玩家出來聊天,讓群友聊聊EOS和目前的游戲,但暢談EOS、鏈游未來的玩家越來來少,管理員偶爾出現,回復用戶多次詢問的“最近是否要推出新玩法”疑問時,會留下一句:“如今保持現金流才是最重要的。”而沒有充裕資金,已將游戲停服的邵夏團隊已經退場,目前的狀態是“觀望”。他們去年開發了一款卡牌游戲,由于玩家銳減、營收無法Cover支出,熱度僅持續了兩周,最后在玩家的一臉驚愕中匆忙停止了項目。如今3個多月過去了,邵夏依舊沒有看到合適的時機,只能“再等等看”。增量用戶在哪里?

游戲平臺GameSwift與Polygon合作構建“去中心化版Steam”鏈游工具:金色財經報道,游戲平臺GameSwift宣布與Polygon達成合作,雙方將為開發者和游戲工作室構建“去中心化版Steam”鏈游工具,旨在推動 Web2 游戲融合到 Web3 環境中。GameSwift 前身為 StarTerra,目前正在擴展其功能以為 Web3 游戲項目提供成熟的網絡,與 Polygon 的合作將使其建立基于 Polygon Edge 框架的游戲鏈。(globenewswire)[2022/8/24 12:44:35]

除了資金,DApp團隊還需解決獲客問題。一位深度參與EOS側鏈開發的投資人告訴31QU,今年以來EOS的DApp整體數據每月下降20~30%,尋找增量用戶已經成為公鏈當前最緊迫的事情。前段時間,一款基于波場開發的競猜游戲占據了波場DApp日活榜首,該游戲客服小巴對31QU表示,他們的用戶主要在海外。他進一步透露,“其實國內用戶很少,沒幾個”。僅2天后,31QU再次查看該競猜類游戲排名,其已經從波場榜單周日活首位下落到第5的位置。連、競猜類游戲的吸引力都變弱了,其他鏈游還有機會嗎?Nicky團隊寄希望于優質產品。據了解,他們正在開發的是一款以歐洲中世紀為背景的史詩策略類區塊鏈游戲——BLOCKLORDS。

區塊鏈游戲MetaGods完成300萬美元融資,Faculty Capital等參投:12月5日消息,區塊鏈動作RPG游戲MetaGods完成300萬美元融資,Hashed、MrBeast、ABV、Cinchblock、BoxMining、FacultyCapital、RaptorCapital、CoinUnited、MagnusCapital、BanterCapital和IceteaLabs等參投。MetaGods將利用這些資金完善他們的游戲,并為他們的社區開發一個全面的平臺。[2021/12/5 12:51:52]

▲BLOCKLORDS游戲界面據Nicky介紹,目前整個項目進展還算順利,游戲僅上線一周、尚未推廣的情況下,“交易量在一千筆以上,交易額有4萬多個Tron。”這已經是不錯的成績了。根據DAppreview近期發布的2019Q1DApp數據報告,如果按照每日交易額作為篩選標準,對數據過濾,可以獲得“各條公鏈日活用戶在3000~6000之間”的結論。一直以來,使用門檻高一定程度上制約了DApp的規模落地。“比如新用戶要玩DApp,你需要先讓他了解加密貨幣、錢包,甚至EOS賬戶、RAM等概念,對于不熟悉區塊鏈的用戶來說,這就把很多玩家擋在了游戲之外。”白浩告訴31QU,這個問題至今沒有很好的解決方案。入局區塊鏈前,Nicky在國內一家知名游戲公司擔任運營總監,2017年年底,加密貓引爆游戲圈,在與幾個伙伴商量后,決定入圈做鏈游,團隊6~7個成員,恰好是獨立工作室的規模。他告訴31QU,BLOCKLORDS現階段主要面向海外用戶,對國內用戶可能有些門檻。“我們團隊成員此前的工作,就是做國內游戲的海外本地化的,對海外玩家有較深的了解。”Nicky介紹,“海外的玩家和國內玩家的不同在于,他們對游戲的‘好玩性’更加重視。”“從項目發布到上線,我們一直在推特上和玩家同步進度,陸陸續續有日本、秘魯的玩家留言,期待我們的游戲上線。”Nicky表示,他們希望凝聚核心粉絲,借助他們的口碑,把游戲傳播出去,等做好海外市場,他們會推出中文版。DApp遷移難度

動態 | 區塊鏈游戲開發商Lucid Sight籌集600萬美元:據Cointelegraph消息,區塊鏈游戲開發商Lucid Sight已籌集600萬美元,欲將區塊鏈數字游戲擴展至傳統游戲行業中。此輪投資的參與者包括投資銀行和財富管理公司Salem Partners、加密和區塊鏈風險投資基金Digital Currency Group和Galaxy EOS VC Fund。[2019/4/5]

除了資金用戶問題,鏈游開發還會遇到人才和特有的“跨鏈”問題。“國內厲害的開發者其實不多。”一位鏈游開發者分析說,鏈游畫面渣、操作延遲的問題不僅因為公鏈性能的限制,另一方面,“由于不同的公鏈的開發語言不同,市面上也很難找到對Java、Python、C#等語言全能的程序員。”2017年底,同樣是看到一只小貓咪竟能掀起全民討論熱潮后,已在游戲行業有近10年經驗的老將陳昊芝很快反應過來。如果按照游戲周期論,5年就會轉換一個戰場的話,是時候考慮開拓新賽道了。

于是,陳昊芝和友人共同發起了游戲公鏈項目Cocos-BCX。在進入區塊鏈之前,他做的是游戲引擎,如今轉向區塊鏈,他要做的也還是“老本行”,“對獨立開發者來說,由于不同公鏈存在不同的開發環境,要想在不同公鏈上部署游戲,開發投入就是很大一筆開支。”陳昊芝表示,Cocos-BCX是一條專門為游戲開發者準備的公鏈,“給開發者提供開發工具,以及支持跨平臺的技術環境,讓開發者輕松就能把游戲部署到其他公鏈上。”簡單類比,Cocos-BCX就像是一個封裝好的盒子,它的功能是給開發者提供各種調用接口,讓一些復雜的開發過程變得簡單,減少開發者將項目遷移其他公鏈的難度。今年3月24日,Cocos在其主辦的區塊鏈游戲技術大會上發布并演示了支持區塊鏈游戲開發的引擎Cocos。宣布提供類似服務的,還有另兩家游戲引擎提供商,白鷺科技和LayaBox,其中,去年5月,白鷺發布了HTML5區塊鏈引擎,滿足開發者需求。“傳統游戲開發需要引擎,在進行區塊鏈游戲開發的時候,同樣需要這類工具。”Nicky表示,他們目前就在用Cocos開源提供的開發工具,“不同公鏈交互、跨鏈在理論上可行,但短時間內還無法實現。”“另外,我們嘗試過把BLOCKLORDS的戰斗邏輯上鏈,寫進智能合約,但最后發現不太可行,一方面是數據體量較大,另一方面會造成比較高昂的Gas費用,是否需要玩家承擔這部分費用是個問題。”智能合約的開發,數據、功能、邏輯上鏈的取舍是區塊鏈游戲的獨有特點,Nicky告訴31QU,由于游戲本身就是需要多次更新迭代的產品,如果把戰斗公式上鏈,要想更新,就必須改動相關的代碼,牽一發而動全身,“而改動底層智能合約沒那么容易,從團隊角度看,也不太好支撐這部分的成本。”DApp再也不是一門瘋狂、穩賺的生意了。無論對獨立游戲開發者,還是從傳統游戲進場的大玩家來說,現階段除了、競猜游戲,其他類型的游戲要想突圍、尋求贏利暫時還不現實。至少擺在DApp開發者面前的,還有資金、用戶、技術等這幾個亟待解決的問題,在這些問題中,有的項目可以解決,有的只能依賴整個行業的迭代。不過,區塊鏈游戲這個命題,依舊有廣闊的前景。因為根據DappReview數據,今年第一季度三大主鏈總計DApp交易流水達到了36億美金,相比于去年全年的50億美金,不難預計:今年上半年,這個數據就能輕松超越去年全年的數據。只要忠誠的用戶還在、進場的開發者越多,再加上基于公鏈開發的游戲質量更好,區塊鏈游戲總有一天會離普通大眾越來越近,甚至觸手可及。

現場 | 魔力碼頭CEO任陽:區塊鏈游戲里也有大面積的人被“割”:金色財經現場報道,11月30日,魔力碼頭CEO任陽在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,他們研究了很多當前流行和爆款的游戲,比如加密貓、Fomo3D,發現他們有一個共同現象,都是在往里面喂食,把資金都吸進去,但是最終很多盤子沒有消耗。他說,灌錢以后這個里面的排泄物越來越多,沒有東西清理掉,最終的結果就是接近現在鏈圈的狀態,大面積的人被“割”掉,因為只有被“割”掉,排泄物才能清掉。[2018/11/30]

現場| 節點資本合伙人:游戲核心在于體驗 目前沒發現有潛力的區塊鏈游戲:金色財經6月27日現場報道,Node Capital(節點資本)全球見面會美國硅谷站上,Node Capital(節點資本)合伙人Leon Shi說,投資邏輯核心是時機,錯誤時間做對的事情依然會失敗。V神在以太坊技術開發大會上曾說區塊鏈最早落地領域是游戲和金融,Leon認同金融領域首先落地,但關于游戲的觀點有待探討。因為目前游戲領域的落地都是在游戲道具TOKEN化上,但是游戲的核心還是在游戲體驗。未來游戲道具的token化將會非常普遍,而不是某一個項目的核心競爭力,而且目前為止沒有看到任何一個有潛力的區塊鏈游戲,這也是其觀點的一種佐證。[2018/6/28]

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編者按:本文來自深鏈財經,作者:門人,Odaily星球日報經授權轉載。“2018年7月份補倉,經歷了幾個月的所謂‘跌到谷底’,中間寫了兩本書,現在回頭看,十個月,25%.

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