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股份制公司創造了世界主要的財富,加密網絡會是下一個嗎?_QUO:HARE

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創辦初期,冷啟動困難,需要找到有共同價值觀的成員進行投資;合作社和其他競爭者相比,資金往往不夠充裕;合作社因為要確保其成員的多元價值觀能夠得到準確的表達和維護,同時保持運營效率,治理起來的復雜程度要遠超普通企業。加密網絡則有點像合作社2.0版本。你可以先是投資者,買入,又是員工,投入時間/技能/資本到運營/開發,同時還是消費者。加密網絡正在開創一種新形式的“合作資本主義”。借助信息網絡中的開源代碼,共享狀態,自動化“智能合約”和全天候國際市場等等工具,加密網絡能讓參與者找到彼此,共享信息和實現協作。通過對軟件中持續合作的承諾進行編程,加密網絡可以隨著規模的擴大不斷的維系這種信任。加密網絡的另一個優勢體現在增長方面:公平對待用戶的網絡可能更容易和實現成本更低的發展。早期參與者能從自己對網絡的貢獻中受益,因此他會主動去推動整個網絡的發展。股東,利益相關者,顧客,誰更重要?

當企業特別是科技企業在社會和經濟事務中越來越重要時,被很多人經常提起的一個基本問題是,公司存在只是為了最大化股東利益嗎……還是董事會也應該慎重考慮ESG(環境,社會化和治理)等更加宏大的社會責任問題,特別是當二者沖突需要做出決策時?a16z的合伙人ScottKupor,在硅谷從事科技創業和投資多年,他的觀點是"很多運營良好的偉大公司最終認識到,這兩件事其實是可以同時兼顧的:最大化長期股東利益,同時優先處理對于廣泛的人群來說重要的事項。不僅可以同時兼顧,而且不需要立法來賦予顧客權利。"美國的家們曾經試圖立法去解決這個問題:通過"問責資本主義法"進行呼吁。參議員Warren的動議指出,如果企業在經營決定時沒有考慮所有利益相關者的權益,股東具有"行動理由"去起訴企業。同時,Schumer和Saners參議員也在美國企業股票回購和股息情境下提出類似提議,因為過去十年93%的公司利潤都以這種方式支付,他們認為這筆超額現金本可以用于分配工資,招聘和研發。甚至在近期的立法風潮出現之前的10年,許多州已經建立了合法的架構:用一種“B公司”的架構,作為結構上強制執行利益相關者至上的概念。"B公司"使得企業更明確地考慮利益相關者的利益,即使這些活動并不會明顯增加股東的權益。但ScottKupor認為"股東"和"利益相關者"首先是一個錯誤的二分法。對于一家好公司來說,這兩個原則從來不會沖突。好公司很早之前就認識到,最大化股東的長期利益首先需要理解顧客,員工和其他利益相關方是如何決定是否要和企業合作的。這決定通常是基于企業是否尊重他們的優先級來判斷的。實際上,利益相關者深入且持續性的參與,往往可以轉化為更大的企業利潤,從而推動股東的長期利益。我對此理解很簡單,企業成長和人性一樣,短期快樂的(利潤至上的),長期很可能痛苦(有代價);短期痛苦(做正確而困難的選擇),長期則更可能獲得收益(社會獎勵)。如果企業管理得當,能夠通過良好決策、治理來平衡利潤目標和目的,那么,“利益相關者優先”就可以強化“股東權益優先”,并且二者都屈從于顧客優先的原則。但考慮到這些角色自身的出發動機可能是互相競爭的,這真的可行嗎?企業之所以存在,是通過他們的產品和服務提供給顧客。沒有顧客-》就沒有市場-》企業就不能生存(至少會沒有補貼或現金流)。并且顧客可以用自己的錢包來投票。不喜歡?就可以走人。這就是為什么通常品牌抵制風潮要比立法來改變事情要更加有效。加密網絡則是一種新的建立"社區公有和數字化服務運營"的方式。更具體來看,讓我們想象一家業務類似Airbnb,但是完全建立在加密網絡上開發的公司,如果通過區塊鏈結構進行建立,新的組織實體可以把代幣作為運營者(或者礦工)的獎勵機制來確定網絡的參與者交易的準確性。如果這個組織成為成功的生意,那么代幣的價值可以相應的增加。因為加密網絡并不依賴于中心化企業的良好行為,而是通過去中心化的網絡/社區用戶,運營者,維護者和其他人進行治理的。他們創造的價值可以通過不同方式累積給任何參與者。這個機制的關鍵是:通過token來尋求統一的經濟,資本,治理,使命,聲譽,或者其他激勵措施;通過工作量證明,權益證明,風險共擔,超級用戶,以及其他游戲理論和數學機制來衡量工作和價值。在這種意義上,加密網絡可以成為一種使更多人能獲得資本、財富和治理發言權的民主化終極工具。不僅可以用于公司組織本身,對用戶自己身份和數據的所有權來說也是如此。對于企業建設者和開發人員來說,除了用戶和維護者,這種機制還會產生其他收益。我們相信這樣的加密經濟有助于解決網絡自舉問題:不必通過補貼房東在市場早期獲得需求,早期用戶(包括房東和早期使用者)可以通過參與市場保持活力,這樣他們的參與和企業增長是一致的。類似的,顧客可以擁有他們自己的聲譽,評論和其他相關數據和在網絡上的活動(這和目前網絡自己擁有這些數據用來牟利相反)。超級用戶,如大型房東或常客/忠實顧客,在企業的戰略發展方向上將擁有更多的發言權,通過基于各自參與水平的投票實現(與此相反的是先獲得代幣或者僅僅是預測性搶購代幣的人)。所有這些機制都是通過公開代碼建構的(和企業私下決定相反)。可以說,ScottKupor的觀點相當簡潔清晰:1)當利益沖突時,顧客>利益相關者>股東2)加密網絡是資本,財富和治理發言權的民主化終極工具。作為資本的加密網絡治理

“印度版抖音” ShareChat獲谷歌等3億美元投資,馬斯克或將擁有6-8%股份:金色財經報道,據印度《金融時報》消息,“印度版抖音” ShareChat 已從谷歌、媒體巨頭時代集團和新加坡的淡馬錫控股等籌集了近 3 億美元的新融資,估值接近 50 億美元。消息人士透露,這筆融資交易預計將在下周正式宣布,ShareChat 母公司 Mohalla Tech 暫未就此事給予置評。此外,ShareChat 也將Twitter和Snap列為其投資者,消息人士補充稱,如果特斯拉首席執行官埃隆·馬斯克 (Elon Musk ) 收購 Twitter 的報價通過,他可能將能擁有 ShareChat 公司 6% 至 8% 的股份。[2022/5/31 3:51:37]

Placeholder的JoelMonegro則認為,本質上,資本是一種權力,用以配置社會系統的經濟資源,其價值是一個關于“這些資源中,有多少可直接轉為持有者利益”的函數。這種理解揭示了“作為資本的加密網絡治理模型”的內在價值,并幫助我們將具有治理權的代幣理解為新類型的資本資產。JoelMonegro所繪制的加密經濟循環模型能夠幫助我們更好的理解:

加密經濟循環模型該模型描述了一個三方市場:礦工,用戶,投資者。礦工選擇加入該共識協議,并協調其資源,以去中心化方式提供網絡服務;用戶消費服務;投資者資本化該網絡(capitalizingthenetwork)的同時,促進交易。這些群體,使用網絡自身稀缺加密貨幣或代幣,相互交換價值。這些互動包括,礦工-用戶關系,投資者-礦工關系,投資者-用戶關系。它們描述了價值的抽象流動,這種流動,除了兩人之間的直接交易外,它還可以采取許多形式。加密網絡信任的兩大支柱是其加密經濟和治理模型。加密經濟模型定義了系統的“規則”,治理模型則定義誰有權改變這些規則,以及在何種條件下可以改變這些規則。如果資本是配置經濟資源的權力,那么改變加密網絡規則的權力形成了它的資本。當這種權力采用代幣形式時,它可以被市場交易,定價和建模。Joel指出代幣同時融合了資本和貨幣的功能,而資本功能是長期價值的驅動力。當資本在加密經濟模型中流轉時,相關各方都因為代幣作為資本的存在,不僅僅會關注短期價值,也會注重長期價值。在加密網絡中當然存在大量投機者/短期投資者,他們為代幣創造了流動性,如果加密網絡存在價值,就不必擔心缺少足夠的用戶和長期投資者。從模型中我們也可以看到,投資者和用戶相對于股權經濟,能夠更好的制衡公司主體,因為公司的功能已被分解,可能是礦工/開發者/基金會這樣的構成,其中很重要的部分不再是屬于公司內部,這會帶來更多管理和溝通成本嗎?也許通過自由市場的調節,部分問題就會得到解決。目前并沒有一個很確切的答案。在這篇文章中,我看到了加密網絡可能存在普適性,即很多情況下,在公司的業務和產品形態上,并不適合使用區塊鏈作為底層,但加密網絡作為一種組織架構,其適用范圍可能遠超過區塊鏈技術。總結

彩訊股份:在行業信息化領域區塊鏈技術應用仍處于起步階段:彩訊股份(300634.SZ)在互動易回復投資者表示,公司基于區塊鏈技術的積累,于2019年3月中標中移信息技術有限公司的《基于區塊鏈的國際漫游結算》項目,目前項目已完成交付。由于區塊鏈技術的應用在行業信息化領域仍處起步階段,預計對公司短期業績影響不顯著。[2020/3/27]

能夠看到資本主義和商業社會發展過程中,加密網絡有很堅實的需求和清晰的路徑。未來的一種可能是,最好的公司選擇了加密網絡作為治理模式,從而帶來羊群效應。但就像Kindle并不能使紙書消亡,仍然有大量的股份制,私有制公司的存在。加密網絡可能存在普適性。回到文章開頭所提到的996和奔馳售后事件,如果把涉及到的公司想象為運行在加密網絡上,問題在一開始會發生嗎?結果會更好嗎?首先,996的開發者如果屬于公司編制,其工作時間長度并不太容易直接通過代幣來調節,但如果不屬于公司編制,只是開源的開發者,則可以通過工作量在市場上調整其工作時間。說到底這是一種雙向的選擇。如果奔馳車的所有經銷商,用戶和股東存在于同一個售后服務的Layer2的鏈,公開的服務數據是否能讓投訴很多的經銷商出局?新的競爭者能否通過分叉用戶數據而獲取競爭權利?通過提案方式能否讓更多人投票應該如何處理事故,而不是僅僅由經銷商或者廠商的某幾個高層決定?我認為答案是未必,因為浮出水面的永遠是少數,如果用處理社會熱點的單件事務成本去處理大量的同類事件,對資源的消耗是驚人的。但有一點是明確的,當對奔馳商譽有損害時,如果意外對持有奔馳代幣的所有人都有損害時,也許更多利益相關者就會采取有利于長期利益/社會責任的行動。鏈接

動態 | 鴻博股份與哈世科技及及金象公司簽訂區塊鏈彩票相關合作協議:金色財經報道,2月17日,鴻博股份發布關于簽署戰略合作協議的進展公告。公告顯示,近日,公司與上海哈世科技有限公司簽訂了《區塊鏈彩票應用開發服務合同》、與柬埔寨金象有限公司簽訂 了《即開型彩票供應協議》、《區塊鏈即開票供應鏈系統服務協議》,根據協議,哈世科技為公司提供區塊鏈彩票應用軟件系統,公司向金象公司提供區塊鏈即開票供應鏈服務及即開型彩票。[2020/2/17]

本文大部分內容由以下3篇文檔構成。1、過去,現在和未來:從合作社到加密網絡作者JesseWalden(a16z)https://a16z.com/2019/03/02/cooperatives-cryptonetworks/https://orange.xyz/p/336翻譯Jessie2132、股東(shareholders)和利益相關者(stakeholders)誰更重要?不:是顧客(Customers)作者:ScottKupor(a16z)https://a16z.com/2019/03/21/esg-shareholders-stakeholders-profits-purpose-cryptonetworks-nature-of-firm/3、加密網絡治理成為資本作者:JoelMonegro(placeholder)https://www.placeholder.vc/blog/2019/2/19/cryptonetwork-governance-as-capitalhttps://biweilai.com/posts/6599

動態 | Robinhood將支持用戶買賣非整數股份:股票及加密貨幣投資應用Robinhood宣布將允許用戶買賣非整數股份(Fractional Shares)。該公司指出,有許多股票和交易所交易基金需要花費巨額資金,通常是每股數千美元。雖然這對主要投資者和機構來說不算什么,但這類投資和交易對大多數散戶投資者來說通常是遙不可及的,因此推出非整數股份這一新的投資服務。據介紹,任何人都可以用1美元投資許多受歡迎的大公司,任何數額的資金現在都可以作為初始投資,新功能的正式發布定于下周。(Bitcoinist)[2019/12/13]

動態 | 萊特幣基金會與TokenPay合作,獲得9.9%德國WEG銀行股份:據globenewswire消息,此前TokenPay Swiss AG宣布與德國WEG銀行合作,TokenPay收購了該銀行的9.9%的股份以及約90%的期權。今天,這部分股份被TokenPay進一步交易給了萊特幣基金會,以換取廣泛而全面的營銷和技術服務協議,使TokenPay及其相關的加密貨幣和業務運營受益。[2018/7/11]

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比特幣價格今日行情
2019 Q1數字錢包行業報告_DAP:DAPP

目前數字錢包用戶已突破3,400萬,可查的錢包項目約700個;錢包自身除去存儲功能外,已建立基于交易、信息服務、DApp對接等相對立體的生態結構,數字錢包行業進入紅海期.

1900/1/1 0:00:00
2600萬TRX被盜背后的羅生門 - 第二集_TSC:Deutsche eMark

導讀:隨著新一天的調查,更多證據被各方挖掘出來,本次事件的真相正在逐漸浮出水面,戲劇化程度堪比一場年度大戲。文末還附上了wojak的財富密碼.

1900/1/1 0:00:00
行情周報|整體行情進入盤整期,BCH周內最大漲幅達 33.81%_區塊鏈:cointigertop

周報摘要上周全球數字貨幣資產日均市值為1773.73億美元,較上一周微漲0.90%,日均交易量473.19億美元,較上一周微跌0.34%。全球30家代表性交易所,新上交易對10個.

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BTC數據周報:市場交易活躍情緒趨勢向好但存在反復_HAI:blockchain怎么用

市場交易活躍情緒有所收斂趨勢向好但存在反復短期來看前期高點突破的有效性有待進一步檢驗報告要點從市場交易數據來看,上周BTC平均價格安突前期高點,雖然離我們預計的上方壓力位仍有一段距離.

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交易所周報 | IEO 項目幣價回落,交易所交易量小幅提升_比特幣:比特幣怎么挖挖一枚需要多久呢

本周概述 交易所方面重磅新聞不斷,Bitfinex被曝損失8.5億美元,并使用Tether資金秘密彌補,USDT再度身陷信任危機;幣安去中心化交易所幣安DEX正式上線;IEO方面.

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騰訊入場鏈游淺嘗輒止,區塊鏈游戲難點在哪兒?_MINER:Linear Finance

文|王澤龍編輯|Tong來源|PANews騰訊歷經兩年打磨的游戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,涌入1500萬用戶,排名迅速攀升至AppleAppStore免費游戲榜第一名.

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