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DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命周期超過兩個月的DApp僅占30%_DAP:APP

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Time:1900/1/1 0:00:00

這里想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括游戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。目前主流的還是以太坊,波場,EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp布局,這里面包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分布,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、屬性;第二大是游戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手游、端游或者任何游戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個游戲上線應用商店或GooglePlay通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短,短到什么樣的程度?這里我們做了一些簡單統計,生命周期超過兩個月的DApp,它們只占到30%,這里面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以后就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到盡可能高的位置。剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。舉一個例子,去年比較出名的卡牌游戲,這里面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的游戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。我個人是玩手游且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能干嘛?在區塊鏈游戲里啥也干不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這里面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶占比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只占百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟屬性有關的,這些類的吸引到幣圈的。總結一下類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較復雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精致的美術,動效;從無游戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。游戲類DApp面臨很多挑戰。剛才我也說了,大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。游戲是消費品,我去游戲里面充值花錢獲取到快樂,而不是想賺錢。不可否認的是,區塊鏈游戲有可能通過經濟設計,使這個游戲讓部分人賺錢,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式獲取高價值的游戲資產進行銷售。只不過是把獲取利益的方式變得更加透明,讓更多人從消費者變成玩游戲能獲得一定的利益,但不可能每個人都賺錢,如果每個人都賺錢,那誰來產生這個錢?內容提供商、游戲開發者方面,現在用戶門檻很高,里面有很多需要克服。我過去一年跟大部分開發者交流最多的問題,就是用戶在哪兒,如何變現。這兩個問題是直擊心靈深處的問題,這也是讓開發者非常困惑的問題,我到底是該在幣圈獲取用戶還是嘗試吸引圈外的主流消費者,里面的點很難選擇。如果面對圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流游戲去PK。游戲類真正賺錢的產品很少,但從去年堅持到今年還在做探索的人,非常值得尊敬,他們也是行業探索者。這兩個問題,今天整個座談也好,分享也好,會有更多行業的不同的人,從不同的角度去來幫助大家探索用戶在哪兒和如何變現這樣的問題。總的來看,游戲類DApp未來有非常多的機會。第一,這是各大公鏈DApp布局的重點方向;第二,道具標準趨近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS1808、EOSdGoods在內的一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;第三,開發工具逐漸成熟。整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。市場在等待,下一個爆款的誕生。這就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平臺,讓大家更好了解用戶,更好了解行業的動態。這是我的分享。謝謝大家!

Sandeep nailwal:以太坊側鏈Matic上已經有70多個DApp,包括DeFi、游戲、預測市場等:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第十二期《ETH2.0的擴容之路——揭秘Matic如何拔得Layer2項目頭籌?》主題AMA中Sandeep nailwal, Co-founder & COO of Matic Network講到:作為區塊鏈項目中唯一一個同時從Coinbase和Binance獲得支持的項目,Matic Network擁有十分堅實的機構背書。Matic是一個把開發者放在首位的基于以太坊的混合POS + Plasma的側鏈系統,使以太坊開發者能夠擴展其DApp以便大規模使用。得益于以太坊的安全、可擴展和即時的交易,Matic迅速成為開發人員首選的第二層解決方案。Matic上有70多個DApp,從DeFi協議到游戲和預測市場,一應俱全。[2020/12/10 14:50:12]

動態 | 主流公鏈上Dapp交易規模達10億美元,超過30.2億次鏈上交易:DApp最新發布2019年去中心化市場報告,其中提到:2019年主流公鏈上的dapp的交易規模達到了10億美元規模,比2018年增長58.5%。 2019年有超過30.2億次鏈上交易,其中僅基于EOS的EIDOS項目就貢獻了2.3億筆交易。2019年的dapp活躍用戶比2018年多了一倍,從148萬增長至311萬,其中有277萬新用戶。[2020/1/20]

動態 | 今日Dapp新增5個:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增5個。EOS Dapp活躍用戶11877人,交易額7639萬元(+3%);Tron Dapp活躍用戶22546人,交易額7196萬元(+164%);ETH Dapp活躍用戶11981人,交易額1162萬元(+3%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額1.1億元);Tron最高的為“JustGame”(交易額4413萬元);ETH最高的為“Tokenlon”(交易額160萬元)。[2019/12/23]

動態 | 今日EOS Dapp活躍用戶115634:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增3個,EOS Dapp活躍用戶115634,交易額4411萬元(+12%);Tron Dapp活躍用戶31985,交易額4301萬元(-12%);ETH Dapp活躍用戶16252,交易額5795萬元(+13%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額3851萬元);Tron最高的為“WINk(TRONbet)”(交易額2996萬元);ETH最高的為“NEST”(交易額3806萬元)。[2019/9/3]

動態 | 絕大多數EOS Dapp的11月有效活躍用戶數不超過2000:據DappReview數據統計顯示,絕大多數EOS Dapp的11月有效活躍用戶數不超過2000,那些總用戶超過1萬的Dapp其大量的用戶主要分成兩種:一部分是羊毛黨;另一部分是刷單用戶 。前20名頭部玩家Dapp流水加起來有8975萬EOS,占了11月總流水的26% 。礦工貢獻了BC類游戲70-90%以上的交易量,而礦工總數約1400個地址左右。可以理解為這1400個地址占據了整個EOS Dapp 3.5億流水中的絕大部分。[2018/12/17]

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PA周刊:Libra要聞一覽,Bakkt舉行啟動儀式即將測試_LIB:libre幣怎么兌換其他幣

文|牛牛編輯|Tong來源|PANews概述:Libra負責人DavidMarcus在聽證會上回應參眾兩院議員質詢;七國集團會議重點討論Facebook數字貨幣.

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