編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:LindaXie,區塊鏈投資機構ScalarCapital聯合創始人,Coinbase早期產品經理,星球日報經授權發布。最近,區塊鏈游戲成了加密行業里一個熱烈討論的話題。對于將區塊鏈技術整合到游戲里,有人想到了一個有趣的概念:在某款游戲里推出一個代幣,通常被稱為非同質化代幣,這個代幣可以充當游戲內置道具,同時也能在其他游戲中使用。舉個例子,你在一款游戲中使用的游戲角色、或購買的游戲道具商品,也可以在另一款游戲中扮演相同的角色,游戲道具商品也能以相同的方式使用。不過,一些業內人士對這個概念持懷疑態度,因為這種場景并不一定非要區塊鏈技術才能提高支持,只要游戲開發人員在各自游戲程序中做一些簡單設置就能實現角色和道具商品互用,如果在其中強行引入區塊鏈概念,反而會產生不必要的摩擦和復雜性。實際上,區塊鏈技術在游戲行業里的真正用武之地可能是:交易市場。交易市場
Polygon疑似將于5月26日宣布新功能FullStackScaling:Polygon(Matic)官方推特發文,疑似將于5月26日宣布新功能FullStackScaling(全棧可擴展性)。[2021/5/25 22:41:41]
Steam是一個在游戲圈內非常受歡迎的在線游戲平臺,他們有一個游戲內置道具商品交易平臺「CommunityMarket」,玩家可以在上面買賣游戲道具商品。這個市場上有很多虛擬商品,而且交易流動性很高,有些上架的道具商品數量甚至會達到數十萬、甚至數百萬個。不過,Steam的「CommunityMarket」是中心化的,而且還會向買方每件游戲道具商品交易收取5%的手續費,他們表示這筆錢主要用于承擔平臺的反欺詐和開發成本,而且未來收費比例可能會還發生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團要塞2》和Dota2這兩款熱門游戲,Steam向玩家收取的道具商品交易手續費率竟然高達10%。上面是另一款知名游戲《反恐精英:全球攻勢》玩家購買和出售道具商品的交易截圖。那么,有沒有降低游戲道具商品交易手續費的辦法呢?當然有,比如基于自動化智能合約規則的去中心化交易市場,其中交易的道具商品都會遵循開放標準,比如ERC-20和ERC-721,由于提高了交易平臺的運營效率,交易費用也會顯著降低。再舉個例子,0x創建了一個LaunchKit,能夠讓你只需在幾分鐘內編寫一行代碼即可啟動游戲道具商品交易平臺。當然,如果游戲開發商本身想要針對自己的道具商品收取交易手續費,他們當然有權繼續這么做。這里的意思是,區塊鏈技術可以帶來更多優化,尤其是優化中心化游戲道具商品的交易平臺。讓我們再回到Steam,由于是一個中心化平臺,他們其實是可以自己設置「游戲規則」的。目前,Steam將用戶錢包余額限制在2000美元,單個商品價格不得超過1800美元。要知道,他們之前的要求更為嚴苛,用戶錢包余額限制是500美元,單個商品價格不得超過400美元。當然,一些實際操作過程中也有例外,不少游戲內置道具商品的交易價格甚至可以達到38000美元,比如Data2的絕版粉紅粘鉤。實際上,在加密游戲領域里也有高價成交的游戲道具商品,比如有「謎戀貓」曾以1.7萬美元的價格成交。類似的還有「萬智牌:競技場」里的黑蓮花卡也以166,100美元的價格售出。不可否認,游戲里一些有價值的道具商品的確有一定的市場需求。但正是因為如此,在理想狀況下,市場并不應該對游戲道具商品的銷售數量和銷售價格進行人為限制,而是應該遵循市場供需關系來定量定價。此外,中心化游戲道具商品交易平臺還會給游戲開發人員和玩家帶來一定風險,比如他們會突然下架某款道具商品,甚至有時會下架整款游戲。當然,也許有人認為這并不是個大問題,畢竟游戲行業通常會銷售更多道具商品來吸引玩家,但這種風險仍然是存在的。集換式卡牌游戲游戲交易市場可以改善整體用戶體驗,并增加玩家對游戲的興趣,其中一個比較典型的例子就是集換式卡片游戲。爐石傳說是一款廣受歡迎的集換式卡牌游戲,由暴雪公司開發,目前玩家數量以及超過了1億人。有趣的是,爐石并沒有選擇為游戲卡片構建一個交易市場,這也為其他集換式卡片游戲開放市場留下了機會。還有Pokémon集換式卡牌,它可以與他人進行卡牌交換,給玩家帶來童年般的難忘游戲體驗。所以,以數字方式重現這種「童年」的游戲體驗肯定會非常受歡迎。另外還有兩款集換式卡片游戲:GodsUnchained和SkyWeaver,都允許玩家自由交易卡片。以更早發布的GodsUnchained為例,它吸取了從《爐石》(Hearthstone)、《萬智牌:競技場》(MTG)和《費利亞》(Fearia)等游戲中學到的一些最佳經驗,并將它們轉變為真正以社區為中心的游戲。GodsUnchained的核心是一種先進的基于區塊鏈的游戲,使用戶能夠自由地交易和出售他們的卡片,并且擁有卡牌的所有權,就像現實生活中真實擁有它們一樣,給人一種真正的「區塊鏈游戲」感覺。隨著你在游戲中不斷升級,手中的卡片就會越來越多,即便沒有購買一副卡牌的玩家仍然可以改進游戲的默認卡牌。當你知道自己所獲得的卡牌在真實世界里有價值,而且還可以出售或交易其他卡牌,這種感覺肯定十分興奮。GodsUnchained玩家如果贏得了比賽、或是推薦好友加入游戲,還能獲得代幣,使用其代幣可以購買游戲內置的稀有道具商品,也可以自由交易。上面是GodsUnchained游戲的一個截圖一些值得關注的地方
LINK突破28美元關口 日內漲幅為4.26%:火幣全球站數據顯示,LINK短線上漲,突破28美元關口,現報28.0122美元,日內漲幅達到4.26%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/3/7 18:21:56]
當NFT代幣可以在市場上讓買家和賣家自由交易,有一個問題便會浮出水面,玩家需要自己保管數字資產。雖然這件事聽上去非常復雜,但人們很快就找到了解決之道:錢包。可以說,錢包抽象解決了玩家保管數字資產的復雜問題,除了可以輕松設置和使用之外,利用密碼和生物識別等技術還較好地提升了安全性。不過,還有另一個問題:游戲道具商品交易會對游戲玩法產生負面影響。事實上,當人們專注于從游戲道具商品中獲得價值,意味著只有那些愿意為道具商品支付大量金錢的玩家才能享受更好的游戲體驗。以暗黑破壞神III為例,他們在幾年前推出了一個拍賣平臺,玩家可以使用游戲代幣或現金交換游戲內置道具商品,但由于這個平臺對游戲影響過大,最終不得不關閉了,因為玩家只會購買最好的戰利品,所以讓整個游戲變得不再有趣。到最后,每個玩家在「暗黑破壞神III」中的目標就是獲得最好的戰利品,反而不再關注游戲本身了。從這個角度來看,游戲道具商品交易會嚴重影響游戲玩法,因此游戲開發則必須要找到解決問題的辦法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮膚或武器上,游戲時間本身也可以被交易,諸如此類。結論
LINK 24小時資金凈流出17.48億元人民幣:金色財經監測數據顯示,加密貨幣市場24小時資金凈流出排名前三分別為[2021/2/25 17:53:22]
如今,具有開放交易市場的游戲越來越多,比如CheezeWizards這款游戲很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戲里的角色。雖然有些人對于區塊鏈改善游戲玩法這件事持懷疑態度,但其實完全可以先試試看,至少可以看看加密技術是否可以創造出一些新東西。
Filecoin Slingshot第二階段將分發至少50萬枚FIL:11月9日,Filecoin官方發布Slingshot第二階段介紹及競賽規則。內容顯示,Slingshot第二階段將分發至少500,000 FIL的獎勵,此舉是階段一分發的50,000 FIL的補充。存儲獎勵每月分配一次,其中存儲層已解鎖。存儲獎勵將根據Slingshot參與者已存儲在獎勵窗口中的新有效數據量按比例分配。此外,Slingshot第二階段還將設置Booster獎勵,若遵循規則,并在獎勵窗口中存儲超過50GiB的新數據,礦工將獲得10FIL Booster獎勵。官方提醒稱,從主網啟動以來,所有獲得的獎勵將在六個月內線性分配,或因其他問題相應進行處理。昨日消息,Filecoin官方成員在Slack上表示,Slingshot第二階段比賽將于11月11日開放注冊。[2020/11/10 12:11:05]
動態 | 區塊鏈公司Education Ecosystem加入企業以太坊聯盟和Linux基金會:據Prnewswire消息,一家為專業發展構建Netflix的區塊鏈公司Education Ecosystem今天宣布加入兩家非營利組織:企業以太坊聯盟(EEA)和Linux基金會。EEA的成員資格將允許教育生態系統與其他行業領導者合作,使用基于以太坊的技術來生成行業標準的開源區塊鏈解決方案。Education Ecosystem加入Linux基金會作為銀牌成員。[2018/9/25]
作為區塊鏈賽道的骨灰級玩家,小蟻及其創始人達叔在區塊鏈大熱的這兩年卻頗為低調。在今天,蟄伏已久的NEO終于帶著自家產品在公開場合露面.
1900/1/1 0:00:00眾所周知,平臺幣價值的提升可以從兩方面入手——拓展應用場景與權益的豐富度,鼓勵買入,進而提升平臺幣的使用價值;通過鎖倉、銷毀等方式減少流通,進而提升平臺幣的投資價值.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自量化踢馬河,作者:量化踢馬河,Odaily星球日報經授權轉載。隨著加密貨幣的發展和區塊鏈運用范圍的逐步擴展,漸漸開始有公司嘗試使用加密貨幣來支付員工工資.
1900/1/1 0:00:00全球最大的加密貨幣資產管理公司GrayscaleInvestments,近期發布了2019年第二季度數字資產投資報告.
1900/1/1 0:00:00如何定義生命?對科學家和哲學家來說都是一個挑戰。雖然人們此前已經提出了許多定義,但究竟是什么能夠將活著的與非活著的區分開來?病是有生命的嗎?DNA分子?計算機病?生物產生的礦物質?加密哈希的.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈內參,作者:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。今年到目前為止,科技公司對比特幣和加密貨幣的興趣一直在增長,三星(Samsung)和Facebook等公司已經領跑加密領域,
1900/1/1 0:00:00