編者按:本文來自谷燕西,星球日報經授權發布。在上個世紀的90年代,美國的書店一直給我留下非常好的回憶。書店里面的圖書種類眾多。可以在書店中買杯咖啡,在那里面閱讀和瀏覽各種各樣的書籍和雜志。當時兩個主要的連鎖書店是Barnes&Nobel和Borders。我在這兩個書店中度過了不少美好的時光。但是后來隨著互聯網的逐漸興起,我同其它人一樣,閱讀書籍和報紙的時間在整體的閱讀時間中占的比例越來越少。對書店的光顧因此也越來越少。隨著互聯網應用的逐漸普及,書店生意越來越不景氣。后來Borders關門了。Barnes&Nobel依然存在。但相信其規模已經減少。在互聯網的時代,書店只是被沖擊的各個行業中的各種類型實體中的一個。其它的還包括報紙、雜志以及零售商店。以Amazon和淘寶為代表的網上購物的興起也大幅降低了人們對實體零售商店的需求。在當前的這個區塊鏈和加密數字資產逐漸興起的時代,會有更多的行業受到這個新技術的沖擊。這個沖擊的影響范圍會比互聯網帶來的改變會更大。首當其沖的是金融行業。此外,其它的行業也都會逐步被從根本上被改變。一個會被大幅沖擊的行業是全球的電影發行行業。在這個行業中,首當其沖的是電影院。如同互聯網對書店的影響一樣,區塊鏈、加密數字資產以及其它的市場和技術因素會大幅消減人們對電影院的需求。電影院作為一個視頻傳播渠道,其作用將大幅下降。在一部電影作品產生的各種收入中,電影首發產生的收入最多。而在電影首發的交付渠道中,電影院是最主要的交付渠道。但是電影院本身的問題導致它在視頻分發渠道中,越來越缺少競爭力。電影院通常都開在人員流量多的地方,如shoppingmall。它們需要為此支付的固定成本非常高。為了維護這些電影院的正常經營,以及由于不同電影受歡迎程度的波動性,它就必須收取較高的費用來進行維持。這也是為什么很多電影院都愿意首放3D電影,因為3D電影能獲取更高的利潤。在此前沒有基于互聯網的渠道競爭的情況下,這些電影院還能獲得足夠的收益來保持它的經營。但是在目前其他的渠道的強有力的競爭下,電影院此方面的劣勢就越來越明顯。互聯網技術正在給電影發行行業帶來本質性的改變。視頻網站的出現大幅降低電影作品的渠道成本。隨著互聯網通訊速度的不斷提高,互聯網也從最初期的文字和圖片傳送逐步發展到視頻傳送。因此也誕生了視頻傳送網站。美國的Netflix最初的業務是以訂購郵寄DVD的方式向客戶提供電影。隨著互聯網通訊速度的提高,這個公司很快轉變為基于互聯網向客戶提供電影訂閱服務。在互聯網技術支持的基礎上,它可以比其它的交付渠道如電影院和DVD以更低成本和更高效的方式傳遞視頻作品,而且能觸及到更多的受眾。因為它為市場帶來的巨大價值,Netflix受到了消費者的熱烈的歡迎。Netflix因此已經開始不將自己只局限在視頻作品的交付渠道,而且開始利用其數據和用戶的優勢,直接制作電影產品。并且已經在電影產品制作方面取得了巨大的成功。在視頻渠道方面,另外一個非常成功的案例是YouTube。YouTube網站可以讓任何人都上傳自己的視頻作品。YouTube的出現恰巧同互聯網通訊速度的大幅提高同時。通訊速度的提高使得利用互聯網傳送視頻作品成為可能。視頻制作方因此就不再僅僅限于制片機構,個人同樣能夠制作優良的視頻作品,并且能借助YouTube方便地同全球的用戶分享。YouTube因此也獲得了巨大的商業成功。Netflix和YouTube的成功,不僅是因為它們充分發揮了互聯網的功能,而且是因為在時間點方面符合了目前年輕人的消費趨勢。這個趨勢就是越來越多地在任何時間,在自己喜歡的地點,用自己喜歡的工具來進行各種消費。這些日常中的生活行為包括閱讀、看視頻、學習、游戲、點外賣和網上社交等等。而看視頻是年輕人一個主要的消費活動。具體地來說,年輕人在電影院以外的場所觀看視頻的趨勢越來越強。因此對電影院的需求就會越來越弱。通信技術的發展會大幅降低人們對在電影院中觀看電影的需求。在即將到來的5G時代,視頻作品可以更加便捷快速地交付到任何終端當中,包括手機終端、游戲機、電視、計算機和家庭影院。而這些基于互聯網和通信技術的渠道這比電影院的成本更低,因此影片的制作商和觀眾會更加傾向于使用這樣的渠道。首發的電影會更有可能選擇以互聯網的方式交付給觀眾。由于能越過電影院這個中介,電影制作方因此能獲得更多的收益。區塊鏈技術的最基本的特點就是保證多方在合作的情況下,能夠不互相欺騙。以技術的方式保證合作的順利完成。在電影行業中,電影制片商與渠道之間的互不信任普遍存在,欺詐的情況也是經常發生。現在可以利用區塊鏈技術、智能合約和數字貨幣來保證多方在事先確定的規則之下執行,這個業務鏈中產生的收益按照事先確定好的規則進行分配。從而大幅降低這個行業中的交易成本,讓這個行業的效率大幅提升。具體地說,就是可以采用智能合約將電影在流通過程中在各個環節中產生的收益明確下來。然后通過智能合約的方式自動執行。譬如電影制片商可以事先同媒體服務網站事先確定好收益分配規則,每部電影對消費者的交付都是通過智能合約和穩定幣來完成,用技術手段保證服務各方直接獲得收益分配。技術方面一個重要的因素就是區塊鏈通同物聯網技術的無縫結合。在區塊鏈技術的支持下,物聯網上的每個賬戶都可以進行賬戶之間的直接支付和交易。這個賬戶的所有者可以是一個機構、個人、甚至是一個物體。在電影行業中,這個物體很可能就是一個電視、手機終端、PC、平板電腦、游戲機、家庭影劇院和3D視頻眼鏡。只要這個終端能夠向電影制片商進行支付,它就能被授權觀看一部首發電影。電影因此可以直接交付到任何一個終端。對每一個作品的每一次消費都會明確無誤地記錄在鏈上。消費產生的收益直接在產品制作方和消費方之間進行分配。這樣的渠道和支付效率因此就會得到大幅的提升。各個服務提供方能更加快捷地回收現金。電影的制作方也可以根據電影在生命周期的不同階段以及不同的消費者地區制定更加靈活的定價策略。由于技術能夠完成電影的交付和付費過程中的大部分工作,這個流程中的成本就會大幅下降。目前YouTube同其網站上視頻制作方的廣告收入分成比例分別是45%和55%。隨著這些技術的應用導致渠道成本的下降,視頻制作方因此能夠獲得更高的收益區塊鏈技術應用的另外一個特點就是不受國家邊界的限制,因為它是用技術手段來保證交易的完成。電影行業的發展恰巧也是越來越國際化。這個特點從最近一期的復仇者聯盟選擇在中國首先放映就可以看出。對于全球的電影制片商和觀眾來說,他們也希望基于技術的方式,通過簡單的支付手段,在電影首發的第一時間獲得在自己喜歡的地方和用自己喜歡的設備首先觀看電影的體驗。采用區塊鏈技術和加密數字貨幣通過以上方式將電影的交付過程變得更加扁平高效,電影院因此就不得不在更平等的地位上同其它渠道進行競爭。但是由于電影院的過高的固定成本,就很難建立起自己的獨特優勢。電影院的市場競爭力的逐步降低因此就一定會是一個逐步發生的過程。
a16z合伙人Chris Dixon:NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品 ?:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上表示,NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品,使用Web 3錢包和NFT被廣泛接受可能會要一段時間,這當然是顯而易見的,如果你個人不喜歡虛擬商品,其實沒關系,但很多人都喜歡,包括我在內。有社區用戶回應稱,一旦解決了電力消耗問題,虛擬知識市場就將發揮作用,Chris Dixon還回應指出,在權益證明(PoS)網絡中電力消耗是非常小的。[2021/10/12 20:23:05]
聲音 | 中科院院士梅宏:數字經濟已成主流 互聯網正開啟新的工業革命:據新華社消息,12月4日,由海南自貿區(港)區塊鏈試驗區主辦的數字文明大會發布會在海南生態軟件園舉行,中國科學院院士、歐洲科學院外籍院士梅宏教授發表題為“擁抱數字經濟”的演講。梅宏表示,數字經濟已成為中國經濟發展的主流,發展數字經濟已成為國家戰略。在他看來,隨著數字經濟的興起,互聯網革命已進入下半場:上半場是消費互聯網時代,改變的是商業模式等,下半場則是工業互聯網時代,正在開啟新的工業革命。[2019/12/4]
聲音 | 北京市互聯網法院院長:法院已受理15520件案件,希望更多區塊鏈公司可以與法院對接:據新京報消息,4月26日,在2019中國網絡版權保護與發展大會上,北京市互聯網法院院長張雯表示,截至4月25日,北京互聯網法院已經受理各類案件15520件,其中涉及互聯網安全案件已經超過一萬件,占到67%。該院網上開庭了2000多次,線下開庭只有43次。據悉,北京互聯網法院建立了電子證據平臺天平鏈,成立以法院為中心節點的開放區塊鏈平臺,解決網絡版權存在電子證據存證難和認證難的問題,達到了98%的和解率。張雯表示,該平臺已經對接了17個節點,希望更多區塊鏈公司可以與法院對接。[2019/4/26]
聲音 | Ran NeuNer:如今評論ETH就像撥號網絡時期評論互聯網:CNBC加密貨幣主持人Ran NeuNer在其社交媒體轉發了諾貝爾經濟學家Nouriel?Roubin稱由于缺乏活躍的dApp,ETH現在很糟糕的新聞。對此,NeuNer表示,如今評論ETH就像撥號網絡時期評論互聯網,我們從五分鐘才能下載一張圖片已經過渡到可以順暢播放影片。經過兩次變革的人們都見證了這一點吧?V神稱在更新之后,ETH將會達到1m?tps。[2018/9/12]
首師大教授方海光:學校的界限會因互聯網、區塊鏈等技術而被淡化:5月7日,首都師范大學教育技術系教授、國家新聞出版廣電總局出版融合發展(人教社)重點實驗室學術委員會主任方海光接受訪問時表示,當學習的整個支持系統采用了互聯網、物聯網、區塊鏈、大數據等支持方式時,學校的界限在淡化,國界也在淡化,同班同學可能來自于全世界。另外,他還是表示教師未來的挑戰,一方面來自于如何使數字時代的原住民更好地應用這些技術;另一方面,學生的國際化視野,給校長、教師、管理者帶來更大的挑戰。[2018/5/8]
編者按:本文來自藍狐筆記,作者:Amentumcapital,編譯:SIEN,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文首發于微信公眾號鋅鏈接,作者:陳海寧趙雪嬌;編輯:王巧,關注公眾號,和我們一起探索產業區塊鏈價值。如需轉載文章,請微信申請開白名單.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:Zanehuffman,翻譯:SIEN,Odaily星球日報經授權發布。前言:從比特幣誕生以來,人們就有了在游戲中利用加密貨幣的想法,并為此做了大量的實踐.
1900/1/1 0:00:00市場概況今日市場下跌后回落,市值從昨天的2680億美元附近一度跌至2600億美元,隨后有所反彈,截止目前,全球數字資產總市值為2678.31億美元.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自橙皮書,作者:LeeCocking,星球日報經授權發布。還記得比特幣是生命體這篇文章么?它是典型的Ducktyping:先定義一個類型,比如鴨子類型定義是叫起來是鴨子,走起來是鴨.
1900/1/1 0:00:00今年以來的行情特點是:BTC一花獨放,山寨幣萎靡不振。在今年4月初的時候,一直震蕩下行的整個數字貨幣市場終于迎來了一次不大不小的行情反轉,主流幣都走出了不錯的趨勢:BTC由3500美元漲到最高接.
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