編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JoelJohn,翻譯:MoQi,Odaily星球日報經授權轉載。前言:根據dappradar的數據,目前市場上超過2700個dApp,其中以太坊超過1600個dApp,EOS近500個dApp,TRON也是近500個dApp,剩余平臺超過100個dApp目前還不多。僅從dApp數量來看,目前主要的公鏈平臺是以太坊、EOS和TRON。不過,公鏈格局還遠沒有定下來,因為從整體的dApp來看,除了DeFi應用和游戲應用之外,排名靠前的dApp用戶日活僅有幾千,上萬的很少。目前dApp處于非常早期的階段,所以其他的公鏈,如Harmony、Solana、Polkadot、Cosmos等仍然有機會,只要能出來殺手級的dApp,尤其是金融、游戲、視頻或社交媒體領域的dApp,那么,公鏈的格局隨時有可能改變。我們距離dApp歷史的奇點也許不會太遠。期待dApp開發者和公鏈開發者攜手并進。去中心化應用被譽為是走向主流采用的路徑。現在基于它們的炒作似乎逐漸消失。當前dApp的狀態跟當初網景推出之前的互聯網狀態很相似,可惜的是,Brave的快速增長并不能將新用戶帶入更廣泛的dApp生態。我一直想知道的是,是否dApp正在緩慢地走向終結,正如之前的ICO的趨勢一樣?隨著代幣生態系統轉向聚焦于新的趨勢,例如DeFi、Staking以及DAO,觀察之前“熱門”的發展趨向是很有價值的。dApp數據來源于dApp.review,其中沒有將Blockstack包括進來。1.活躍dApp的數量增長趨緩這里說的活躍dApp是指在24小時內其智能合約上發生過交易活動的任何dApp。我將其視作為“每日”指標,用來衡量人們跟dApp交互的頻次。其原因是,在更傳統的應用生態系統中,更高的打開率,意味著更高的效用和更好的粘性。如果一個人每個季度只打開一次dApp,那么,如果這個交易的規模很大且其交易的利潤百分比也高,那么這將是完全合理的。很多DeFi應用也是這種情況。到目前為止,每日都有人使用的dApp大約600個左右,而跟傳統的應用比較來看,目前有超過200萬的移動應用和超過10億的網站。即使對經驗豐富的開發者來說,構建dApp也是很難的。由于有良好的生態,網站和手機應用已經實現可觀的規模,上述的數字對比可以讓我們預估dApp當前所處的位置。根據Statista,1993年互聯網上有130個網站。1994年增長了30倍,達到了3000個網站。根據這些假設,說我們處于dApp的1990年代早期是合理的。盡管跟移動互聯網和互聯網增長率進行比較可能并不公平,但可以肯定地說,有個廣泛的趨勢是移動設備正在轉向,它通過私鑰管理和瀏覽器進行。我們未來可能會看到dApp的爆炸式增長。但這些日子還沒有到來。注意:很多圖表將“dApp數量”作為衡量指標。我認為這是一個差的指標,因為dApp數量隨著時間推移在持續增長,這從2016年以來一直如此。或者換句話說,它其實也統計了沒有活躍的dApp。這就像得出一個結論說,這個星球上存在人口超過100億,其中把數百萬年存在的所有人都統計上。這并不聰明,不是嗎?2.我們需要重視開發者激勵隨著時間的推移,“活躍dApp”的數量在下降。我所說的“dApp健康度”是一個百分比的指標,它是根據任意時間點活躍dApp和所有dApp數量的對比得出。我將這些數據解釋為以太坊活躍dApp的比例似乎沒有起色,但可能的事實是活躍dApp隨著時間推移在增加。為什么?因為dApp的總數一定會隨著時間而增加。如果活躍dApp的數量并沒有成比例增加,則它將下降。因為其他兩個公鏈EOS和TRON有明顯的下行趨勢,主要是它們的生態系統相對年輕。盡管兩條公鏈的dApp數量在增加,但它們的活躍留存率卻在下降。隨著時間的推移,會有很多dApp被創建建出來,并部署上線,然后被忽略掉。其中的一個解釋是,開發者通常會先構建和游戲dApp,以學習如何構建dApp并對其進行擴展,然后才會進入更復雜的用例構建。無論如何,很明顯,在足夠長的時間內,活躍dApp的數量在下降,這是因為在dApp的維護和市場推廣方面缺乏對個人的激勵。罕見的例外是類似于LocalEthereum這樣的產品,它們在相當早期就實現了產品和市場的契合。為了增加dApp生存和擴展的可能性,需要更多對開發者的激勵,以便于在開發者獲利前能有起飛的跑道。我們看到了這種早期的趨勢,像UniSwap和InstaDApp獲得了融資,但還有更多的工作需要去做。3.對殺手級應用的需求越來越明顯EOS和TRON的用戶數遠超以太坊。這可能跟交易費用的設計有關系。一個“用戶”在這里是指,在一天內任何跟智能合約進行過交互的活躍錢包。這種假設的問題在于,有可能是機器人在與或游戲dApp進行交互。在自我管理身份成為dApp的標準之前,還沒有可行的方法來衡量這個指標。當綜合起來計算,高峰時大約超過50萬多一點的用戶,dApp開發者所競爭的是一個小的利基市場,其中獲取大的市場份額相對容易,但擴展到更多增量市場變得困難。對于創始人來說,這可能意味著兩件事:考慮到市場的利基性質,早期花在口碑營銷和有機營銷上的廣告費用可能會更有效。由于如今整個行業的小規模,就市場份額角度,市場份額高滲透的可能性很高。這里的例外是,有些應用將其現存的用戶基礎擴展到新應用上。曾經有過一段時間,用戶習慣于“訂閱”AOL和Napster。但對于很多印度人來說,他們的首次網絡體驗是“谷歌”。基本上來說,一個應用能超越其周圍的生態系統,主要歸功于其帶給用戶的實質價值增長。除非這些dApp中冒出殺手級應用,否則很難出現突破生態系統的情況。我將押注于內容/社交媒體平臺上,它因為Brave/Opera的吸引力而受到關注。考慮到在一個假消息橫行和有社交媒體引發精神問題的時代,結合聲譽和微支付的博客將會是下一個大事件。Cent在這個方面正在進行一些有趣的工作。讓我們在沒有機器人擋路的情況下進行交易。這是個好消息。在不錯的日子,dApp可以看到500萬左右的交易。也有壞消息。這些交易中的大多數都可能是自動機器人產生的,其中涉及到游戲中的旁氏騙局機制以及相關的dApp。請記住,跟所有事情一樣,這里有非常清晰的冪律法則在起作用。少數錢包完成了dApp上的大多數交易,因此有必要在這個方面進行更多的研究。然而,單純從可擴展性角度看是好事,這些機器人可以測試每個單獨鏈的上限在哪里。如果要觀察dApp消耗了多少主鏈的活動這一指標,研究一下dApp在單個主鏈上貢獻的總交易百分比是有意義的。基于粗略的計算,以太坊dApp貢獻了10%的交易量,EOS的dApp貢獻了5%的交易量,但TRON的數字是50%。如果從這個數字看,TRON的dApp生態系統是最活躍和健康的,不過有幾件事情讓我想了解一下,其整個系統是否由機器人在運作。要理解為什么我們需要觀察兩個指標。一是,這些鏈上每位用戶的平均交易量,二是,這些鏈的平均交易量。請記住,機器人賬戶會極大提升平均值。ETH是每用戶只有4個交易的離群值。大多數都跟Gas要求相關。以太坊上的費用比EOS和TRON要高很多,對于機器人處理交易來說,以太坊不是一個好的選擇。然而,它與普通用戶使用移動應用的類似。可以肯定地假設,普通用戶會打開dApp4次進行一個交易。不過,EOS和TRON,生活在自己的世界中。請注意,TRON如何在一月份開始進行200次的平均交易?這個很大程度上,與有機用戶測試鏈的上限;或早期有大量的機器人活躍在鏈上。隨著TRON周圍dApp生態系統的成熟,它與低費用鏈EOS越來越相似。有趣的是,在低端,沒有費用的EOS和TRON中,每個用戶大約有平均20次的交易。盡管兩條鏈都有容納更多交易的能力,但讓人好奇的是,在多大程度上,其采用是由“機器人”而不是真實用戶所體現出來的。為了不限制web3.0生態系統中的機器人活動,我們注定要重復互聯網早期變體的錯誤,其中,點擊機器人搶奪廣告收入,衡量各企業健康度的關鍵指標由編程機器人所把控。我們提出這種可能:在衡量dApp生態系統的健康度時,更高的交易數并不一定能代表更健康的系統。但,在此之前,我們需要考慮每個dApp每天收到的平均交易。4.交易量能說明問題,但交易數不能。盡管在EOS和TRON上看到的每個dApp上的交易數都比以太坊高很多,但當你考慮到平均交易量時,它幾乎都會趨于收斂。當然,這不是說EOS和TRON比以太坊的活躍度要低,但是,它可以作為衡量有機用戶使用如何影響dApp生態系統的指標。以太坊能夠以比EOS和TRON少的交易數來完成相同量的dApp交易,這可以用兩種方式來解釋:鯨魚統治了以太坊。有數據表明了這一點。之前關于InstaDapp的文章中提到過,DeFi產品上大約80%的活動可能來自于少數鯨魚。這也反映在以太坊上每位用戶的平均轉移量。它比TRON和EOS高大約5倍。機器人在EOS和TRON中占有主導地位。原因是,其dApp上的單個用戶完成的平均交易數遠高于一個普通用戶的正常期望次數。很少看到在一個web2.0應用中,其每位用戶平均完成50筆交易數,更不用說dApp了。唯一可以證明其合理性的方法是整個過程是否為自動化。鑒于TRON和EOS當前主要聚焦于游戲和應用,并且個人可能有數千次交易,以作為低風險以及低回報的下注方式。這是可能的。在比特幣發展的早期,人們可以看到大量的交易次數涌向滾骰子的網站。當研究每位用戶在這些鏈上轉移的平均交易量時,這里的假設就變得更加清楚。對于ETH來說,它高達50美元,而EOS只有3美元。當然,這些數字會因為用例不同而發生變化。專注于實現高價值抵押貸款的賬本中的單用戶平均交易量會高于專注于小額交易賬本中的用戶。因此,這些指標不應該看作為單獨的值,而應該在更廣泛的場景中觀察。像素是更大藝術品中的一部分。我可以在這里比較的是亞馬遜訂單的平均大小。今天的是47美元。EOS和TRON上觀察到的數字跟Fifa、PUBG和GTA5等游戲應用有更多的一致。值得一提的是,我發現最有趣的是每個用戶給dApp帶來的平均交易量。對我來說,這代表dApp創始人擁有的大機會。雖然用戶基數很小,但每位用戶每天帶來的交易量要高很多。對于那些解鎖了跟這些dApp交互的大量錢包的人來說,他們正在創建可以解鎖早期價值的商業模式。與web2.0商業相比,從新手入門到產生大量交易的用戶歷程要短很多,像InstaDapp和Juno等已經看到了這種好處。觀察這些dApp在未來如何將用戶粘性和交易行為轉化為利潤會很有趣。鏈上每筆交易中流動的資金量可被用作衡量個人存儲價值的安全性。通過這些衡量,以太坊處于領先位置。但它依然需要解決擴展性問題,正如我們過去在加密貓時代看到的那樣。至于EOS和TRON——在它們上面的機器人并非不健康。實際上,這也是測試這些鏈TPS功能的必要條件。沒有什么辦法在自由市場上限制它的發生,但我們應該提醒自己,在這樣的數據上并不能取得進步。我相信我們正處于歷史的某個時間點,dApp會進化成為全新的產品類別。或許可以看到某種中心化的元素以促進效用,但它將可能會繼續存在。游戲公司使用NFT的趨勢指出了這種情況。其他催化劑也可以起到相同作用。首先,從2016年開始,dApp相關的開發者工具環境已經發生演變。像Fortmatic和ArkaneNetwork這樣的工具消除了處理用戶錢包的麻煩,并使得開發者進入市場更加容易。此外,圍繞dApp的法幣入金通道也有了相當的進步,例如像Wyre允許dApp通過在GooglePlay中設置的付款方式進行互動。還有一點是,投資者對dApp的需求并沒有增加。當我們搜索dApp中的“AWS”時,它仍然集中在API層。最后,以太坊計劃在未來推動其可擴展性方案。ConnextNetwork和Loom正在進行的工作對增加以太坊的個人交易數量很關鍵,同時還可以減少費用。圍繞dApp構建的商業模式必須要有更多獨創性。對于想構建dApp的開發者來說,有明確跡象表明,在以太坊上移動的價值更多,這對他們可能會更有吸引力。誰能率先在dApp上破局,誰就會處于有利位置,它可以給個人生活帶來價值,同時也盡早解決盈利問題。
Arbitrum推出Arbitrum One生態門戶,包含70個DApp、錢包或工具:8月12日,以太坊擴容網絡Arbitrum推出其主網測試版Arbitrum One門戶網站(Arbitrum One Portal),展示了Arbitrum將在月底推出主網公測版時要在Arbitrum上啟動或集成Arbitrum的共70個DApp、錢包或工具等,包括Aave、Alchemy、Ankr、Anyswap、Band Protocol、Biconomy、CREAM Finance、Celer cBridge、Chainink、Coinbase Wallet、Composable Finance、Connext、Covalent、Curve、DAI、DForce、DeBank、DODO、Etherscan、Hop Protocol、imToken、Infura、Liquality、Loopring、MCDEX、MakerDAO、Math Wallet、MetaMask、Nansen、Perpetual Protocol、Ren、SushiSwap、The Graph、Truffle Suite、USDC、Uniswap、WBTC、Zerion等。據此前報道,Arbitrum計劃在8月底之前推出向用戶開放的主網公測版本。[2021/8/12 1:50:06]
動態 | LiquidApps發文:去中心化是不可阻擋的發展趨勢:據MEET.ONE消息,LiquidApps 今日發文表示去中心化是不可阻擋的發展趨勢。去中心化是科技革命的下一個重要步驟,將解鎖新的商業模式,使互聯網更加繁榮自由和人性化。 通過 LiquidApps的DAPP網絡和多鏈服務,所有的區塊鏈將變得更強大,互聯網公司和應用程序也能在去中心化來臨之前采取必要的準備。文中提到DAPP網絡上的第二層服務 (包括用戶管理;跨鏈溝通;網絡預言機),有助于推動dApps的大規模應用和實踐。最后,文中表示:去中心化是一次旅程,而不是終點。[2019/8/28]
行情 | 昨日ETH Dapp活躍用戶再創新高,達到近三個月來最高:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺Dapps交易額分別為:TRON($15268596.63)>EOS($12888887.41)>ETH($10499574.09),TRON?Dapp日交易額再度超越EOS成為最高。從活躍用戶來看,昨日EOS?Dapp活躍用戶105960,同比上周下降2.15%;ETH?Dapp活躍用戶23108,同比上周上升10.41%,達到近三個月最高值;TRON?Dapp活躍用戶46371,同比上周下降0.25%。[2019/6/19]
行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶66620:據DappReview數據,今日dapp新增6個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶66620,交易額951萬EOS/1.57億元;Tron Dapp活躍用戶33995,交易額6.2億TRX/1.14億元;ETH Dapp活躍用戶13149,交易額1.6萬ETH/1275萬元;Steem Dapp活躍用戶9798,交易額18萬Steem/51萬元
過去24小時交易額排名前三名分別如下:
1.EOS:BetDice(抽獎,用戶1573,成交量270萬EOS/4474萬元);Poker EOS(抽獎,用戶932,成交量244萬EOS/4053萬元);EOSHASH(抽獎,用戶量2479,成交量92萬EOS/1538萬元)
2.Tron:TronBet(抽獎,用戶3062,成交量4.1億TRX/7555萬元));DICE 3D(抽獎,用戶760,成交量0.67億TRX/1210萬元);ALLBET(抽獎,用戶3025,成交量0.57億TRX/1038萬元
3.ETH:FCK(抽獎,用戶數443,成交量4565ETH/364萬元);質押借Dai(市場,用戶693,成交量2884ETH/230萬元);IDEX(市場,用戶數653,成交量1853ETH/147萬元)
4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶269,成交量17萬Steem/49萬元));Smartsteem(其他,用戶63,成交量4609Steem/1.2萬元);Steem Monsters(游戲,用戶1733,成交量4098Steem/1.1萬元)[2019/1/24]
動態 | 自媒體撰文質疑“1ETH”為傳銷DApp:今日,自媒體31QU發布文章《只要1個ETH就能拿到50代獎勵的傳銷DApp,了解下?》,質疑ETH公鏈DApp游戲“1ETH”為傳銷項目。該文章稱,該款DApp具有明顯的傳銷性質:游戲設計“靜態分紅獎”(每個參與者都可以拿到后來投資者30%的投資額度,獎勵三倍封頂)、“動態推薦獎”(邀請新伙伴參與,逐代分獎勵,最多50代);該款DApp游戲還設置經理人制度(邀請30人自動成為經理人);同時“1ETH”游戲規則中提及“太陽線”更是傳銷專有分紅制度。
Dapp Review數據顯示,“1ETH”今日上線ETH公鏈。截止目前,“1ETH”24h用戶數為1995名,24h成交量為184ETH。此外,今日早間Dapp Review網站上“1ETH”類別顯示為“游戲”,目前,Dapp Review已將其定義改為“風險(High Risk)”類別。Dapp Review方稱,修改原因為“1ETH有資金盤屬性。”[2019/1/2]
編者按:本文來自藍狐筆記,作者:ZimaRed,由“藍狐筆記”社群的“MoQi”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載。前言:區塊鏈上有非同質代幣資產,它們是獨一無二的.
1900/1/1 0:00:0011月6日上午,《產業結構調整指導目錄》公布,根據發改委消息,該“指導名錄”于2019年8月27日第2次委務會議審議通過,自2020年1月1日起施行.
1900/1/1 0:00:00在本周的報告中,我們分析了不同加密貨幣衍生品交易所使用的各種清算機制,以及它們與傳統衍生品交易所的不同之處.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自橙皮書,作者:ChrisBurniske,星球日報經授權發布。未來幾個季度,是“以太坊挑戰者”們主網上線的密集階段.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:FaisalKhan,翻譯:MoQi,Odaily星球日報經授權轉載。前言:不管如何,以太坊2.0的升級都是加密世界的大事件.
1900/1/1 0:00:00之所以只進行四期IEO,Jason表示,幣市市場大環境轉冷,資金量讓IEO難以持續。他認為,如今更大的機會可能在二級市場,所以才會和TickerCapital聯合推出“億元尋寶”計劃.
1900/1/1 0:00:00