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我在元宇宙里逛了半天 就進入了賢者時間_HOR:Rizon

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就在寫這篇體驗的時候,我看到兩個最新數據。

Oculus(Meta 旗下用于控制 VR 頭顯的 app)在圣誕節當天登上 App Store 美區免費下載榜榜首,超過 TikTok;其次,基于下載量計算推測 Oculus Quest 2 成為這個圣誕節最受歡迎的禮物,超過 Xbox 和 PlayStation。

元宇宙“復興”了 VR?丨Reddit

12 月,Meta(原Facebook)正式開啟了其元宇宙游戲—Horizon Worlds 在北美地區的公測,理論上,超過18歲的成年人,都可以進入。

Meta 更名之后遭到很多早已沉浸在“賽博世界”里的玩家調侃:“元宇宙不是一個新事物,只是新名詞而已。”但從數據來看,怎么多少有點“真香”的意思?

我踏上首班車,先睹為快。

進入元宇宙,我們要有一個“數字替身”。Horizon Worlds 現在直接使用 Oculus Avatar 系統。跟其他“捏臉”游戲沒什么區別,甚至對比 VRChat(一款VR社交游戲),還沒有那么大的自由設定空間,做不到上傳3D形象。

編輯 avatar丨Horizon Worlds

MarkerDAO創始人于20小時前和13小時前以1044美元買入MKR:金色財經報道,據Spot On Chain監測顯示,MKR過去24小時內增長16%。MakerDAO創始人于20小時和13小時前以1,044美元購買MKR。a16z 14小時前以1,035美元存入1500枚MKR至Coinbase。CMS 1小時前以1,186美元存入525枚MKR至Binance。MarkerDAO創始人RuneKek在過去一周以998.2美元的平均價格總共買入了1,613枚MKR,并在20小時前從Uniswap流動性池中刪除了300.7枚MKR和305800枚DAI。

a16z在過去4天內每天以平均970.35美元的價格向Coinbase存入MKR(總計6,003枚MKR,約合583萬美元)。a16z還將6900MKR(808萬美元)轉移到新錢包0x127。

從6月26日到14小時前,HoldingCms從Binance和Biget總共累積了1,325枚MKR,平均價格為799.5美元,剛才以1,186美元的價格將525枚MKR存入Binance如果真正賣出,將實現約20.3萬美元的利潤(投資回報率:48.3%)。[2023/7/21 15:50:09]

但這很符合扎克伯格的愿景:打通Horizon Worlds、Horizon Home(虛擬客廳)、Horizon Workrooms(遠程協作平臺),啟用一樣的 avatar——目的仍是服務于社交網絡中的身份統一。

當我順利站在Horizon Worlds的大廳里時,不對,是漂浮在大廳里時,第一個問題出現了:我的腿呢?

新加坡家辦負責人:Web3項目最重要的是用戶友好交互界面:金色財經報道,5月27日,在由AI算法貨幣平臺ArrayFi主辦的“Bridge?Web3 ?2023”大會上,新加坡家辦Raffles Family Office負責人Dazmond Goh表示,Web3項目最重要的是用戶友好的交互界面,這有助于打破Web2到Web3的界限。從Web2到Web3的新用戶,最重要的是自我學習。[2023/5/27 9:46:10]

Facebook喜歡趕工,按照這個慣例,這種設定的其中一個理由可能是為了減少不必要的工作量——只要有上身就夠了。腿部動作過于復雜(走路、跑步、蹲起、跳躍),不如“砍了”減少計算量。畢竟連人物移動也是靠手柄的,沒有附著在腿上的傳感器,也沒辦法準確追蹤腿部移動。

一些和我一樣“沒有腿”的人丨Horizon Worlds

也罷,畢竟只是一個元宇宙雛形。我開始在大廳里飄蕩,有點在游戲新手村的感覺,這讓我想起了“元宇宙”動漫《刀劍神域》。

大廳其實很小 ,從一頭移動到另一頭只要大概15秒。路邊有些不明所以的雕塑和建筑,進門的話直接傳送到樓頂。到了樓頂也可以走邊上的樓梯上下(沒有腿干嘛要樓梯?)。天空上漂浮著幾片云朵,這里沒有什么白天黑夜的概念。

多鏈DeFi管理協議Instadapp推出Avocado多簽解決方案:5月11日消息,多鏈DeFi管理協議Instadapp推出Avocado多簽解決方案,適用于個人、團隊和機構等,簡化所有簽名者的交易流程,并允許在所有鏈中使用相同的地址,以為多重簽名用戶提供類似EOA的體驗。[2023/5/11 14:56:54]

上個樓梯還是?挺暈的丨Horizon Worlds?

但下個樓還是挺快的丨Horizon Worlds

我好奇地進行了幾次“暴力測試”,并沒有出現像國內某大廠元宇宙里那驚悚的“人穿人”、“人穿墻”現象。

路上也沒幾個“行人”。兩個陌生人向我走來,當我還在猶豫怎么打招呼的時候,耳機里自動傳來了他們對話聲。

“No, No, No. I don’t think that will work…”,“Then how about this…”。

一時間我愣在那里,有點懵。

事實上,新人進入元宇宙之前都要學習“世界準則”,比如彼此尊重。虛擬世界里出現“性騷擾”事件不算新鮮事,最近也發生了一些。在 Horizon Worlds 里,如果你啟動了安全模式,將會進入一個單獨的密閉平行空間,不會被任何人看到或者聽到。退出安全模式,就會回剛才停留的交互世界。

價值4.6億美元的與FTX相關的Robinhood股份被美國沒收:金色財經報道,FTX破產程序的律師James Bromley在法庭上表示,美國聯邦政府正在沒收可能與破產的加密貨幣公司FTX有關的一些資產,包括價值4.6億美元的與FTX相關的Robinhood股份,該筆資金已被FTX 的多個債權人索取,他們向法院提起訴訟以試圖控制這些股票。

作為針對失敗的加密貨幣公司FTX創始人SBF的欺詐案的一部分。政府還控制了銀行賬戶中的資產,這些資產是涉及巴哈馬FTX帝國一個部門的破產案的一部分。[2023/1/5 9:53:20]

繼續走在廣場上,圍觀了幾位和我一樣發懵的元宇宙新人,聽他們在那里不停地吐槽系統機制,擔心他們拉我一起,就趕緊跑開了。就這樣“偷聽”了幾波人的聊天之后,我終于邁出了自己的第一步——搭訕社區向導(Community Guide)。這位外形是個戴帽子的黑人小哥(背后實則是Meta真實員工),正在教另一位用戶如何擲回力鏢。

擲回力鏢丨Horizon Worlds

從黑人小哥那里我大概知道了這個世界的機制:Horizon Worlds 大概分為三個“大世界”,Game(游戲)、Attend(活動)、Hangout(社交廣場)。每個大世界再由多個小世界組成,比如 Attend 實則是個活動日歷,比如一起冥想;Hangout 類似現實中的廣場,大家在里面聊聊天,聊得來就 Party Up 玩游戲。

德克薩斯聯合銀行CEO:應該限定由持牌銀行發行美元穩定幣:8月20日消息,德克薩斯聯合銀行(United Texas Bank)首席執行官Scott Beck表示,應該限定由持牌銀行發行美元穩定幣,而不是像Circle這樣的發行人。如果將此類穩定幣定義為貨幣,那么銀行是發行和管理穩定幣的合適經濟參與者,銀行擁有處理資金的專業知識和法律框架,與今天的穩定幣參與者不同,銀行在州和聯邦層面都受到高度監管。

Scott Beck強調,將穩定幣活動帶入銀行業并禁止非銀行機構發行穩定幣將加強消費者保護,并為這一新興經濟活動領域吸引更多資源和資本。

Beck聲稱像Circle這樣的穩定??幣發行人在“其他機構”持有資產,而不是銀行,“有效地從銀行業吸走了存款”。他補充說,一些穩定幣特別容易受到擠兌,如果市場達到一定規模,可能會威脅到經濟。(Cointelegraph)[2022/8/20 12:37:13]

Game 里可選擇的游戲并不多。看看每個游戲右下角有多少“贊”,就能知道其火爆程度。我點開有 1248 贊(在這個元宇宙里算是高贊了)的“復古僵尸”游戲。

加入一場游戲丨Horizon Worlds

一時間,我又懵了。

比 Hangout 更夸張的是,在這里打開“公開頻道”的話,不管遠近,你可以聽到所有人的說話聲。(有現實世界那味兒了!)

在這個“世界”里,你能聽到所有人說話丨Horizon Worlds

這時候我耳邊傳來兩個聲音,一位聽起來像 10 歲小孩,另一位聽起來像是“大媽”。

“Thank you Ivy. You saved my life…”。

“社恐”本人簡直無處可逃。就在我貿然加入,還不知道如何裝彈時,一位小弟弟勇敢地將我從僵尸群中救下,來不及道謝,我就迅速地被另一群僵尸“干掉”了——謝天謝地,我也借此逃出了僵尸世界。

退回到游戲大廳,我學聰明了,選了一個只有幾十個贊的“華夫餅飯店”游戲。進來一看,果然冷冷清清。

華夫餅飯店丨Horizon Worlds

戴上廚師帽,我開始給一群小動物“顧客”做起華夫餅干——對,聽起來就是這么”弱智“。有點類似“Overcooked 胡鬧廚房”,不過要用 VR 手柄操作,屬實有點難為人。伸手“精準“夠到面粉盒子,點擊按鈕將它拎起,移到攪拌碗前,松開按鈕把面粉倒進去。攪拌好之后,還要伸手拿起勺子把面粉糊舀進烤盤。一頓操作下來,我的手臂都酸了——這比現實做飯還累。

“元宇宙”里看時間丨Horizon Worlds

探索了幾個略顯初級的 VR 游戲之后,我明白了 Horizon Worlds 的初衷根本不是讓玩家“單機”游戲,扎克伯格想要人們做的依舊是社交。

這回我終于遇上兩位年輕人,一位戴著眼鏡的白人小哥,和一個頭發蓬松的黑人小哥。他們發出了 Party Up 的邀請,我接受了,然后我們就一起“傳送”到一個密室逃脫的游戲。看來無論中美,年輕人對于這類游戲都同樣癡迷。

不過在 VR 里玩,我確實頭一次。在第一房間,我們需要用手(柄)抓起角落的木桶并丟向骷髏守衛,跳過陷阱;緊接著進入第二個房間,需要連續跳躍石樁(還是那個問題,沒腿怎么跳),“失足”就會掉入烈火深淵。

骷髏消失得也太詭異了丨Horizon Worlds

兩位小哥一看就是游戲高手,而我在失敗了大概20次之后,終于跳過去了。我竟然有些感動,因為在手機、電腦的網絡游戲里,戾氣太重,“豬隊友”是要挨罵的。兩位小哥的耐心和幫助,竟讓我感受到了 VR 社區的一點友愛。我們舉起手,象征性地在 VR 里一起擊掌慶祝。

下線之前,小哥們還發了好友申請給我。相約下次一起。正是因為設備的局限性(Horizon Worlds 僅支持 Oculus Quest2),“臨時交友”才是這款游戲的精髓所在。

不然只能無聊地扔個飛機丨Horizon Worlds

選擇從元宇宙下線,還有另一個重要原因:我實在太暈了。難以想象如何像扎克伯格說的那樣,在 VR 世界工作、學習、生活待上一整天。

Horizon Worlds 并不復雜。用 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)來做比喻,就能簡單理解。游戲類似于“刷副本”,活動等同官方發布的節日活動,社交廣場就是新手村或者城鎮中心,Community Guide 就是 NPC。

無論是自己體驗,還是翻看 Reddit 上大家的討論,都覺得里面的內容少得可憐。單拎出來任意板塊都無法與其他成熟的應用相比。

那款打僵尸游戲,大致屬于“能語音聯機的小霸王俄羅斯方塊”的水平。

其他幾款質量稍好的游戲,也不過是現存游戲的簡單 VR 復刻罷了,比如“VR水果忍者”。對比 Meta 自家的另一個 VR 世界 Horizon Venues,能在 VR 里觀看 NBA 比賽、聽演唱會,Attend 每周只有一兩個官方活動。Hangout 里也看不到“烏泱泱”一群人。

Horizon Venues 上個月活動日程丨Horizon Venues

這個元宇宙世界里如此清靜的原因之一,是根據場景的復雜性,空間能承載的玩家數量有限。一般來說,單個空間能容納 8 名玩家,當玩家選擇進入一個游戲的時候,系統會自動分配房間。當然,你也可以開啟一個私密房間,只有被邀請的人才能進來。

進入一個世界丨Horizon Worlds

然而熱度低的另一個原因,是這里跟 Meta 放出的宣傳片相比的確是“買家秀和賣家秀”的巨大落差。

Horizon Worlds 宣傳視頻丨Meta

針對缺少好內容,Meta 說要拿出 1000 萬美元的“創作者基金”,但這對于創造一個世界而言,是遠遠不夠的。

在 Meta 設想元宇宙的宏圖之中,目前的 Horizon Worlds 大抵處于新世界的”石器時代“。離構建一個完整的,大家可以自由玩樂、購物、工作的“虛擬時空”還十分遙遠。

除非像年初爆火的 Clubhouse,時不時有名人空降在 VR 里跟大家聊聊天,不然我找不到一個再次啟動它的理由。唯一的好處是,這里免費。不然這種“半個身子”的小人,還真不如我的 QQ 秀好看。

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