多年來,Christian Lantz一直在玩 STALKER,這是一款以世界末日后的烏克蘭為背景的第一人稱射擊游戲,因其身臨其境的角色扮演而大受歡迎。所以當這位 18 歲的高中生聽說今年要制作游戲續作時,他知道他必須買下它。
直到游戲軟件背后的烏克蘭公司 GSC Game World 上個月宣布,新的 STALKER 將包含基于加密的資產,稱為不可替代代幣或 NFT。GSC 表示,在新游戲中,玩家可以為游戲中的角色購買和出售服裝等物品的 NFT。該公司宣稱此舉是邁向被稱為元宇宙的虛擬世界的“變革性一步” 。
Lantz被激怒了。他在 Twitter 和 Reddit 上加入了成千上萬的粉絲,他們在 STALKER 的續作中反對 NFT。他們說,這家游戲制造商只是想從玩家身上榨取更多的錢。強烈反對讓 GSC 迅速扭轉了局面,放棄了 NFT 計劃。
“工作室濫用了它的知名度,”住在安大略省的Lantz先生說。“很明顯,這樣做是為了利潤,而不是僅僅創造一個漂亮的游戲。”
圖片來自《STALKER 2》的劇照
一年多來,加密行業一直處于狂熱狀態。比特幣和以太坊等加密貨幣的價值飆升。NFT等基于加密的資產已經起飛。Twitter 創始人 Jack Dorsey 最近將他的公司之一更名為 Block,以紀念區塊鏈,這是一種為數字貨幣提供動力的分布式賬本系統。Melania Trump拍賣了她自己的 NFT。支持者希望區塊鏈將徹底改變從金融到社交媒體再到藝術的行業。
紐約時報:亞馬遜計劃從本周開始裁員近1萬名:11月15日消息,據紐約時報援引知情人士報道,科技巨頭亞馬遜將從本周開始裁減10,000多名企業和技術員工,報告稱,此次裁員將是該公司歷史上規模最大的一次,主要影響亞馬遜的設備組織、零售部門和人力資源部門,報告的裁員將占亞馬遜全球員工的不到1%。
據報道,截至2019年底,亞馬遜報告了798,000名員工,但截至2021年12月31日,該公司擁有160萬名全職和兼職員工,增長了102%。
華爾街日報此前曾報道稱,亞馬遜高層正在考慮全面削減開支,CEOAndyJassy正在全公司進行成本削減審查,并已經著手對還沒有盈利的業務進行縮減。[2022/11/15 13:06:10]
但對一些人來說,加密熱潮已經走得太遠、太快了。懷疑論者認為,加密貨幣和 NFT 等相關資產是數字版龐氏騙局,價格被人為夸大,超出其真實價值。一些人質疑加密貨幣和區塊鏈這些模糊的概念是否具有任何長期效用。
沒有比游戲社區更令人不快的了,用戶與育碧、Square Enix 和 Zynga 等主要游戲工作室之間關于加密的沖突越來越多。在許多遭遇中,游戲玩家都占了上風——至少目前如此。
《紐約時報》:2021年硅谷科技巨頭因員工轉投加密行業而出現“離職潮”:12月22日消息,據《紐約時報》報道稱,今年硅谷科技巨頭員工離職加速并開始轉投加密行業,隨著諸如狗狗幣這樣的加密故事在硅谷流傳,越來越多的科技行業最優秀和最聰明的人看到了最新的變革時刻,包括谷歌、蘋果、Meta、Amazon等科技巨頭開始出現“離職潮”。比如區塊鏈域名公司Unstoppable Domains在兩天內已收到350多人的求職申請。為了遏制這種趨勢,谷歌公司開始向老員工提供額外股票贈與,目前谷歌拒絕就此事給予置評。另據投資數據追蹤公司PitchBook透露,今年風投已經向全球加密貨幣和區塊鏈初創企業投入了超過280億美元,是2020年的四倍,其中僅NFT公司就獲得了超過30億美元的投資。[2021/12/22 7:55:52]
“人們正在接受流行語,”擁有 300 萬訂閱者的游戲玩家和 YouTuber 博主 Mutahar Anas說。他說,那些在游戲中推動 NFT 的人“試圖向你推銷萬靈油”。
最近幾個月,至少有六家游戲工作室透露了在他們的游戲中添加 NFT 的計劃,或者表示他們正在考慮這樣做,通過區塊鏈技術驗證的數字資產提供真實性和所有權證明。游戲制造商表示,這為游戲玩家提供了獨特的數字物品,可以豐富在線市場上銷售 NFT 的人。游戲發行商表示,未來 NFT 也有可能在游戲之間轉移,這意味著來自一個游戲特許經營權的項目可能會影響另一個游戲的游戲玩法。
《紐約時報》稱BTC或將轉向PoS的觀點遭到加密社區反對:《紐約時報》稱,預計BTC將采用ETH的權益證明(PoS)機制并放棄嚴重耗能的工作量證明(PoW)機制。加密貨幣社區對此觀點表示反對,人權基金會高管Alex Gladstein在他的一系列推文中將其描述為“廢話”。其表示,《紐約時報》發表此觀點足以說明當今BTC在主流媒體中的普及程度是很糟糕的,只要稍做研究,《紐約時報》就應意識到任何人都不期望BTC轉向PoS。(U.Today)[2021/4/15 20:22:34]
但玩家們表示,他們認為這些舉動是公然的現金攫取。
“我只是討厭他們一直想方設法以任何可能的方式來騙我們,”22 歲的游戲玩家Matt Kee說。Kingdom Hearts 表示正在推進 NFT。“我沒有看到任何地方提到這對游戲玩家有何好處,如何改善游戲玩法。它總是關于'我怎樣才能從中賺錢?'”
《Kingdom Hearts III》游戲圖片? Square Enix出品
他們的大部分不滿源于游戲中微交易的侵占。多年來,游戲制造商通過讓用戶付費升級角色或提高游戲中的游戲水平,找到了更多從用戶那里獲利的方法。即使人們已經為游戲預付了 60 美元或更多,他們也被要求為數字物品支付更多的錢,比如服裝或角色的武器。
紐約時裝周發布以加密貨幣為主題的服裝:昨日開幕的紐約時裝周發布了一款以加密貨幣為主題的服裝。Ariel和Shimon Ovadia從朋克、硅谷和加密貨幣中汲取了靈感。這個系列由35個男士組成,其中比特幣主題是一件綠色長袖襯衫,襯衫側面印有“接受比特幣-沒有現金”。[2018/2/12]
在 2006 年的一個著名事件中,角色扮演游戲“The Elder Scrolls IV: Oblivion”向用戶收取了 2.50 美元的費用,以購買他們角色的馬的一套盔甲。
“'只有幾塊錢,但我記得當時在想,'他們為什么不給我們馬鎧?'”來自愛荷華州迪科拉的 31 歲的啤酒釀造商Eric Hild說。“‘為什么讓我們為此付出代價?’”
游戲行業網站 Fanbyte 的游戲主播兼編輯 Merritt K 表示,在過去十年中,游戲玩家對這些公司的敵意有所增加,部分原因是微交易數量不斷增加。因此,當游戲制造商將 NFT 作為買賣的附加元素引入時,她說,玩家“已經準備好把這些東西轟出去。”
這導致了游戲玩家的憤怒,這讓游戲公司感到不安。12 月,Sonic the Hedgehog游戲的開發商 Sega Sammy 在用戶的“負面反應”后對其 NFT 和加密計劃表示保留。制作刺客信條等游戲的育碧表示,在上個月宣布 NFT 計劃后,它誤判了客戶的不滿程度。超過 90% 的觀眾不喜歡有關此舉的 YouTube 視頻。
紐約時裝周出現比特幣標志:在2月6日舉行的紐約時裝周Ovadia&Sons NYFW男裝展上,Ariel和Shimon Ovadia兩位設計師展出了一個名為“朋克向西”的主題。而一件被展出的藍色襯衫上印著“接受比特幣,不接受現金”的字樣和比特幣標志。現在還不確定能否使用比特幣來購買該上衣。[2018/2/7]
“也許我們低估了反彈的強烈程度,”負責這家法國公司新區塊鏈計劃的育碧副總裁 Nicolas Pouard 說。
游戲公司表示,他們的 NFT 計劃并非出于利潤動機。相反,他們說,NFT 為粉絲們提供了一些有趣的收藏,并為他們提供了一種通過出售資產來賺錢的新方式。
“這真的是關于社區的,”移動游戲制造商 Zynga 的高管Matt Wolf說,他正在領導進軍區塊鏈游戲。“我們相信讓人們有機會玩來賺錢。”
在過去的幾年里,在游戲中擁抱加密的熱潮愈演愈烈。一些開發者開始在區塊鏈上構建游戲,讓玩家可以輕松收集數字資產并證明他們擁有它們。其中一款游戲是CryptoKitties,這是 2017 年的熱門游戲,玩家在其中收集數字貓咪,其中一些售價超過 100,000 美元。在新冠疫情大流行中,像 Axie Infinity 這樣的基于區塊鏈的游戲(玩家通過賺取和出售 NFT 來賺錢)也變得流行起來。
更大的游戲工作室現在正試圖參與其中,盡管他們的一些加密計劃仍然含糊不清。
育碧是第一家涉足加密領域的大型游戲發行商。去年 12 月,它宣布了一項名為 Ubisoft Quartz 的計劃,以頭盔和槍支等數字設備的形式推出了三套 NFT。NFT 在射擊游戲 Ghost Recon Breakpoint 中免費提供給游戲中達到一定級別的玩家。該公司表示,游戲玩家可以保留這些物品或在第三方市場上出售。
2019 年洛杉磯電子娛樂博覽會上的 Ghost Recon Breakpoint 游戲站
Pouard 先生說,到目前為止,已有 10,000 個數字錢包連接到 Quartz 平臺,盡管育碧在第一批中僅鑄造了 3,000 個 NFT。他說,這表明未來對更多 NFT 的興趣。
Pouard 補充說,育碧最終計劃從未來 NFT 的銷售額中分一杯羹。“我們正在從專注于游戲的商業模式轉變為專注于每個玩家都可以成為利益相關者的生態系統的商業模式,”他說。
將被 Take-Two 收購的Zynga在 11 月聘請了游戲行業資深人士 Wolf 先生領導一項加密工作。Wolf 先生說,目標是在區塊鏈上創建新游戲,讓玩家更容易獲得、擁有和出售 NFT。他幾乎沒有提供有關這項工作如何運作的細節,包括 NFT 是否可以在 Zynga 游戲之間轉移。
“我們仍在開發這一切,”他說。
其他游戲公司也涉足 NFT,呼應了加密貨幣如何為用戶創造新財富。本月,Square Enix總裁Yosuke Matsuda在一封公開信中寫道,創建區塊鏈游戲可以讓玩家賺錢。他說,這將成為公司的“主要戰略主題”。
但隨著來自游戲工作室的 NFT 公告的數量越來越多,玩家變得越來越惱火。在用戶反對 Sega Sammy 的加密計劃后,其一位高管在上個月的一次管理會議上表示,“如果這被認為是簡單的賺錢,我想決定不繼續進行。”
其他游戲公司已經站出來反對加密貨幣。微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer在 11 月告訴 Axios,一些以通過 NFT 賺錢為中心的游戲似乎具有“剝削性”,他會避免將它們放入 Xbox 商店。微軟拒絕置評。
擁有在線游戲商店Steam的Valve也在去年秋天更新了規則,禁止允許交換加密貨幣或 NFT 的區塊鏈游戲。 Valve沒有回應置評請求。
游戲 Fortnite 的制造商 Epic Games 的首席執行官Tim Sweeney表示,他的公司將避免在自己的游戲中使用 NFT,因為該行業充斥著“各種棘手的騙局”。(Epic仍將允許開發者在其在線商店中銷售區塊鏈游戲。)
這種反彈影響的不僅僅是游戲工作室。受游戲玩家歡迎的社交平臺Discord于 11 月在用戶威脅要取消其通過加密計劃的付費訂閱后退縮。Discord 的首席執行官 Jason Citron在 Twitter 上取笑了該項目,引發了叛亂。
“雖然我樂觀地認為區塊鏈領域正在發生很多很酷的事情,但也存在很多問題,”Citron 先生在接受采訪時說。
游戲玩家Mr. Kee表示,他將繼續與游戲公司的加密努力作斗爭。他說,STALKER 開發人員在 NFT 上的轉變讓他希望其他公司可以受到公眾輿論的影響。
“這給了我一種很好的感覺,每個人都在反對這一點,”他說。“在過去的 10 年里,我們看到了各種各樣的此類計劃,我們對此感到厭倦。”
作者:Mike Isaac、Kellen Browning
原標題:《Crypto Enthusiasts Meet Their Match: Angry Gamers》
編譯:胡韜,鏈捕手
在公鏈領域,Ronin Chain是一個特別的存在,它因以太坊性能和體驗不足、難以支撐Axie Infinity游戲而生.
1900/1/1 0:00:00摘要:V 神參與了最新一期的 Bankless 播客 ,他向觀眾展示了以太坊的路線圖,并規劃了更美好的一個未來區塊鏈趨勢,旨在讓技術造福每一個希望使用它的人.
1900/1/1 0:00:00什么是Web 3.0,它和元宇宙是什么關系? 我們先說答案: 1、Web 1.0->Web 2.0->Web3.0?其實就是 只讀 ->讀寫 ->可擁有(包括可讀可寫);.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者為Zee Prime聯合創始人Matti ?,以下為全文編譯。心是居其位,只在一念間,天堂變地獄,地 獄變天堂——約翰·彌爾頓《失樂園》對于每一個全球加密天堂的預測,都有一個相應的例.
1900/1/1 0:00:00虛擬偶像一詞誕生于上世紀80年代的日本,早期偏向二次元,主要指虛擬歌姬,比如初音未來,以及樂華娛樂推出的虛擬偶像團體A-SOUL等。隨著技術迭代,未來虛擬偶像更貼近于數字人的概念.
1900/1/1 0:00:00編者注:2022 年 1 月 7 日,以太坊基金會?(EF)?研究團隊在 Reddit 上舉行了第七次 AMA,內容涉及 L2、分片設計、更廣泛的路線圖、MEV、EIP-1559 等.
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