簡單來說,他認為Ivan并沒有破解Grin,純粹標題黨,Grin的隱私交易并不會泄露交易雙方的身份,一直都是。隨后Ivan回應來自Grin團隊和社區的質疑,他提到這次研究的目的是「打破隱私模型,而非破壞隱私協議,后者完全是另外一回事。」他表示,現在Grin存在的問題需要被潛在的用戶知道,需要被Grin團隊修復,這樣才能讓隱私保護加密貨幣得到更廣泛的應用。在技術上,開發者們有不同的見解,也很正常。在EOS主網還沒有啟動的時候,V神和EOS創始人DanielLarimer經常互懟,也有過互相答疑。只是開發者們對于某一種技術的不同看法罷了。但是,相比于公平性和匿名程度,Grin還有一個更致命的問題,這在Daniel的回應中也承認了:沒有用戶。他提到,Grin目前的網絡使用率較低,在最近的1000個區塊中,有30%空塊,還有22%僅包含一個交易,這意味著它們的輸入輸出可被輕微破譯。在網絡使用率提高之前,這種情況不會改變。一個靠少數人混在多數人中達到隱私效果的網絡,如果沒有多數人,那還怎么完美隱私呢?技術問題永遠都不是問題,而擺在區塊鏈面前更大的難題是商業問題。在一個用戶增長緩慢、上手難度大的行業,兩個大V再怎么爭執,也無濟于事。對于區塊鏈從業者來說,找到用戶,才是當務之急吧。
鏈游初創公司N3twork Studios完成4600萬美元融資,Griffin Gaming Partners領投:5月18日消息,鏈游初創公司 N3twork Studios 宣布完成 4600 萬美元 A 輪融資,Griffin Gaming Partners 領投,Kleiner Perkins、Galaxy Interactive 等參投。據了解,所融資金將用于開發團隊目前的兩款區塊鏈游戲,其中《Legendary: Heroes Unchained》將于今年晚些時候推出。[2022/5/18 3:25:22]
Grin開發者:接下來幾月將進行萊特幣代碼庫的集成:4月1日,負責將MimbleWimble協議集成至萊特幣的Grin開發者David Burkett更新其三月開發進展狀況稱,已完成Merkle Mountain Range(MMR)邏輯,并圍繞其編寫了一些測試,且目前已進行了一些最低程度的測試。接下來幾月將會進行現有萊特幣代碼庫的集成。(注:Merkle Mountain Range為Peter Todd提出的一種Merkle Tree結構,Grin項目使用該結構。)[2020/4/2]
Grin錢包v3.1.1補丁已經發布:據官方推特,Grin錢包v3.1.1補丁已經發布,修復了所有由依賴項引起的https監聽器錯誤。[2020/3/17]
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編者按:本文來自藍狐筆記,Odaily星球日報經授權轉載。前言:區塊鏈的技術術語中,有很多概念經常會混淆使用。其中之一就是側鏈和狀態通道。兩者都是區塊鏈的擴展解決方案.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni在與BrendanBlumer一起觀看了五次《區塊鏈的未來是什么?》訪談之后,我對其中所有內容都感到驚訝,于是決定寫下這次訪談全文.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自PolkaWorld,作者:姜富耀,Odaily星球日報經授權轉載。諸如Polkadot,Cosmos這樣的PoS網絡,Staking資產處于長期鎖定狀態,其資產對應的價值無法得.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自巴比特資訊,作者:灑脫喜,星球日報經授權發布。戰爭因其非預期的后果而臭名昭著,但其也加速了組織、科學、技術、社會和變革,第一次世界大戰就是這樣的例子,1919年,一些學術團體.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自零壹財經,作者:任萬盛,Odaily星球日報經授權轉載。10月24日下午,中共中央局就區塊鏈技術進行了第十八次集體學習,并肯定了區塊鏈技術在經濟發展和產業創新中的重要地位.
1900/1/1 0:00:00BSV團隊近日發布了《BSV一周年報告》,詳細介紹了自2018年11月15日分叉之后BSV生態的建設情況,同時透露了2020年BSV的一些計劃.
1900/1/1 0:00:00