“下一代計算平臺將更加身臨其境,這將是一個具體化的互聯網,你置身于體驗之中,而不僅僅是看著它,我們稱之為元宇宙”——扎克伯格
從羅布樂思上市到Facebook的改名,有關元宇宙的討論非常多,有人將其定義為全真互聯網,是下一代互聯網的終極形態,也有人認為這只是一個幻想的烏托邦。但作為一個集合了5G、AR、區塊鏈、3D建模、AI等多種技術的新物種,元宇宙的出現,讓這些松散的單點技術首次連接成了一個面,而在人類發展歷史過程中,往往每一次科技的飛躍都是無數技術與應用落地節點的集合。
以移動互聯網為例, iPhone的出現被認為是移動互聯網的真正開端,而它將當時的3G、App Store、Html程序設計、芯片等大量創新要素集合為一體,形成了一個可持有、觸摸的創新產品,而元宇宙似乎也是如此。
聲音 | 云象區塊鏈董事總經理:銀行可以將區塊鏈作為授信的風控依據:據證券日報報道,云象區塊鏈董事總經理最近接受采訪時表示,在國內,區塊鏈的應用主要是金融領域,應用落地的案例占80%以上,主要是電子合同、跨境支付、貿易金融中的授信、還有圍繞核心企業開展的供應鏈金融和資產證券化等應用。鄧旭認為,在風控上,銀行最關心數據的三個維度,即數據的合規合法性、交易真實性和數據第三方可驗證。如果供應鏈系統應用了區塊鏈技術,配合一定的線下運營管理,上述三個問題均可以解決,銀行可以將其作為授信的風控依據。而在部門監管上,可以把監管機構作為一個節點,監管部門可以實時看到異常交易,可以把事后監管變成事中監管或事前監管。[2019/10/28]
根據元宇宙的定義,我們可以將其特性總結為六點:持續性、經濟屬性、可連接性、可創造性、兼容性、實時性,也只有符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,而區塊鏈幾乎參與到了每一項。
動態 | UCloud獲科創板審核通過 招股書卻主動回避“區塊鏈”:9月27日,上交所科創板上市委召開第27次審議會議。優刻得科技股份有限公司(簡稱UCloud)獲得首發通過,預計將在幾個月內正式登陸科創板。值得注意的是,從今年3月份科創板“開門迎客”至今,UCloud一度被看作是第一家登陸科創板的準區塊鏈概念股。因為在招股說明書(申報稿)中,UCloud主動披露與區塊鏈技術相關業務——安全屋,并支持區塊鏈技術對于公有云市場新業態、新模式的積極意義。但是在上會稿中,UCloud刪去了相關業務產品中的“區塊鏈”字眼,轉而以“相關技術”替代。[2019/9/29]
行情 | 美股區塊鏈概念股僅一股上漲:今日美股開盤,美股區塊鏈概念股僅一股上漲。柯達下跌0.24%,埃森哲下跌0.26%,overstock.com下跌2.05%;Riot Blockchain下跌3.83%,Marathon Patent上漲3.39%,Square下跌1.77%。[2018/11/27]
元宇宙六大準則 來源:華西證券
誠然,構建元宇宙的每一項技術都很重要,任何一個都足夠支撐起一個龐大的產業群,但如果要論誰是元宇宙的第一要素,區塊鏈就是一個無法繞開的話題。現在,我們將元宇宙描述為一個“無限游戲”,就能清晰的看到區塊鏈作為底層架構所帶來的價值。
第一:元宇宙是一個無法被強制關閉的游戲(持續性與實時性)。公鏈本身的永續性和不停機,讓鏈上的游戲不會存在所謂關服的問題,而在傳統游戲領域,諸如《魔獸世界》、《三國志online》、《反恐精英OL2》等曾經紅極一時的網絡游戲,都在各種現實問題下關服停機,而對于鏈上游戲創建者來說,當一個純鏈上游戲開始運行時,它就有了自己的生命,即使構建者破產或者退出,游戲依舊能夠保持生命力。
動態 | 韓國公共機關導入區塊鏈:韓國公共機關準備導入區塊鏈系統。今日(7月6日)韓國地方自治團體和公共機關在針對區塊鏈公司在政府機構合作網上發布22件投標公告,以此活躍韓國區塊鏈生態。[2018/7/6]
在100%的鏈上游戲中,所有的游戲操作都以鏈上智能合約的方式運行,那么,它就具有與公鏈本身一樣的安全性和持續性。任何人甚至是游戲創造者都無法強行關閉游戲,如你現在要關閉以太坊上的加密貓游戲,其難度和關閉太坊是一樣的。而游戲內的道具、人物等商品,也可以在底層區塊鏈上流傳交易,甚至在另一個游戲中使用。
第二:前所未有的開放性與跨平臺性(可連接性與可創造性)。正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在“綠洲”中打工賺取財產,并用該財產在現實世界購買生活物質,而真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,購買虛擬的道具和資產,元宇宙中的經濟系統與現實世界打通的。
企業以太坊聯盟推出共同區塊鏈標準:據Coindesk報道,企業以太坊聯盟于周三宣布發布通用技術規范,實現了該組織在不到一個月前在倫敦舉行的活動中所作的承諾。在CoinDesk舉辦的2018紐約共識大會上,企業以太坊客戶端規范1.0發布了。[2018/5/17]
我們熟知的《英雄聯盟》,《王者榮耀》等游戲中,他們都是一個單獨封閉的系統,《英雄聯盟》中的金幣無法在《王者榮耀》使用,更不能應用于現實世界。而在鏈上的無限游戲中,生產資料可以向樂高一樣自由搭配,比如甲游戲的金幣、皮膚與道具可以通行于乙游戲,也可以應用在現實世界中。這種開放性和跨平臺性也為用戶和組織直接參與內容的構建提供了可能。
第三:真正擁有數字物品的所有權(經濟屬性)。在傳統互聯網中,你永遠無法真正擁有你的數字資產,例如,Steam 使用條款明確指出,用戶所購買的游戲僅為無限期的使用權,并不擁有這一游戲的所有權,Steam 可隨時收回玩家游戲庫中的游戲。我們日常使用的QQ和微信號,在使用條款中也明確指出其賬號“所有權屬于騰訊”,用戶僅擁有“使用授權”,其他互聯網平臺也多有此類條款規定。
但在區塊鏈加持的元宇宙中,NFT為數字物品打上了唯一的標簽。比如:元宇宙游戲Decentraland就可以被認為是一個由用戶擁有的虛擬世界,每一塊土地都是一個NFT,標識著誰是這塊土地的所有者,這個NFT也清晰的界定了不同虛擬土地的產權,而產權的清晰界定是市場交易的前提,這為土地資產的買賣流轉提供了可能,如此,現實世界的商業可以完全移植到這個數字世界中來,并催生出一個全新的虛擬商業社會。不僅僅是藝術品、音樂、圖像,個人身份、游戲資產、土地,任何具備價值的事物都可以通過NFT記錄在鏈上,并由此進行流轉交易。
在元宇宙中,數據和存儲基于去中心化的區塊鏈,這確保了每個人的數據主權,沒有任何人可以肆意刪改你賬戶的內容,去中心化的網絡賦予了數字資產最高的安全性,這與當前互聯網社會有著巨大的差異。元宇宙若要進行大范圍擴張,必須保證用戶能夠控制自己的資產、身份和數據。
第四:基于DAO的經濟治理體系(兼容性)。如今的互聯網行業巨頭林立,外賣、網購、直播等基本是由一家或幾家大的平臺多壟斷,并且這些平臺也是管理和規則制定的權威,但在區塊鏈的環境下,基于DAO的治理模型,能很好解決平臺與用戶之間的矛盾。鏈上通證賦予每個人資產平權,運營方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個外部開放的經濟系統,通過DAO組織,實現分散化的治理,杜絕一家說了算的模式,讓用戶也能參與規則的制定,這是一個更加平權的虛擬社會。由全新的組織形式 DAO 取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。
總之,我們在短期內不要高估元宇宙的演進,但在長期內也不要低估其產生的影響,元宇宙的未來需要我們跳出既有的框架去進行思考,正如長鋏在新書《元宇宙,通往無限游戲之路》中所言:“元宇宙如果僅僅是改了新名詞就能講另一個故事,那故事未免太廉價了。元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想象力、 更超脫的定義。”
作為一個極為宏大的敘事,元宇宙的發展之路還很長,以現在的底層技術而言,元宇宙革命的全面突破依舊很遙遠,上文提到的兼容性、實時性都還遠未達到元宇宙中的需求,現在任何底層公鏈的性能都無法支撐起這樣宏大的敘事。
我們需要客觀理性地看待當下火熱的元宇宙概念,不要過度夸大,也不用過于理想化,從技術發展的角度出發,逐步實現可以實現的愿景才是真正元宇宙人的時代使命,道阻且長,但行之將至。
元宇宙在2021年得到莫大的關注。先是Meta的“All In”策略,再來是其他大公司例如微軟、英偉達、百度、騰訊、字節跳動等國內外公司的進軍以及布局.
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