對于加密貨幣投資者來說,今年已經成為名副其實的“NFT 年”。其實 NFT 的概念已經有幾年的歷史了,只是相對來說最近才正式“出圈”。這同時也進一步促進了 NFT 相關項目的快速增長。年末已至,《比推》團隊將仔細解析這一現象級浪潮,并重溫 2021 年最火熱的,也是最賺錢的十個 NFT 項目。
首先,什么是 NFT ?
非同質化代幣(NFT)是區塊鏈中的加密資產,具有獨一無二的識別代碼和元數據,因此可以將它們彼此區分開來。與普通加密貨幣不同,它們不能在同等價值的基礎上進行交易或交換。這使它們區別于同質化代幣,后者相互之間是價值等價的,因此可以作為商業交易的媒介。
NFT是目前最有潛力在現實世界中得到廣泛應用的加密技術之一。例如,它們是房地產和藝術品等實物資產數字化的理想載體。由于 NFT 是基于區塊鏈存在的,NFT 也可以用來消除非同質化商品交易過程中的中介機構,以及加強內容創作者和他們的粉絲(消費者)社區之間紐帶,讓內容創作者能更好得從自己的內容創作中獲益。
目前的NFT市場大部分是圍繞著數字藝術、卡片和稀有物品等收藏品展開敘事。一個典型的例子就是NBA Top Shot平臺,它以 NFT 的形式收集大量與 NBA 有關的獨特時刻。其中一些卡片甚至已經賣出了數百萬美元的價格。
NFT另一個有趣的用途是記錄現代互聯網和加密市場的里程碑式事件。Twitter首席執行官Jack Dorsey曾在推特上發布了一個有史以來第一條推文的代幣化版本的鏈接。其NFT版本以250萬美元售出。
像實物貨幣一樣,加密貨幣是同質化的,這意味著它們有良好的流動性(便于買賣),且易于交換。例如,一個比特幣永遠都等于另一個比特幣的價值。同樣地,一個以太坊也總是等于另一個以太坊的價值。這種可互換性的特點使得加密貨幣天生就適合作為數字經濟中的流動性工具。
而 NFT 通過使每個代幣都獨一無二、不可替代,創造了一個新的模式。此外,在某些情況下,NFT 可以相互結合,創造出具有其他獨特標識的新數字對象。這為其游戲化提供了大量的可能性。
俄羅斯加密礦工在2022年挖出價值約7億美元的加密貨幣:金色財經報道,在俄羅斯最大銀行 Sberbank 組織的“未來金融:挑戰與機遇”會議上,Skolkovo金融科技中心主任Pavel Novikov表示,去年在俄羅斯經營的礦工已經鑄造了大約 50-600 億盧布(6.2 億-7.4 億美元)的加密貨幣。他還強調,俄羅斯礦工在同一時期消耗了大約 1 吉瓦 ( GW ) 的電力。此前,俄羅斯礦業運營商 Bitriver 數據顯示,俄羅斯在加密貨幣采礦設施的總電力容量方面首次攀升至全球第二位。
據悉,盡管俄羅斯當局仍不愿在該國使許多使用比特幣等去中心化加密貨幣的業務合法化,但莫斯科官員的聲明表明他們對加密貨幣挖礦總體持積極態度。[2023/6/2 11:54:46]
大多數基于以太坊網絡的NFT是ERC-721代幣。其代碼與ERC-20代幣代碼不同,后者通常用于創建可互換的基于以太坊網絡的代幣。主要區別在于 ERC-721代幣是獨一無二的。其中最重要的技術參數是tokenId,通過它就可以用來區分不同的 NFT。
為什么NFT如此受歡迎?
ERC-721標準是在2017年9月發明的,但“獨一無二的數字對象”這種概念,至少在幾年前就已經在加密社區中廣泛討論過了。2018年,CryptoKitties項目引發了第一波肉眼可見的 NFT熱潮。這是一款早期鏈游,用戶在其中交換以“貓”為主題的相關 NFT。而它的主要特點是能夠通過組合和創造新的代幣來 "繁殖 "虛擬寵物。
CryptoKitties在當時掀起了一陣“養貓”狂熱,以至于以太坊區塊鏈上所有交易的11 %以上是通過該項目的NFT進行的,而且在交易高峰期還造成了多次網絡擁堵,其熱度可見一斑。最有趣的是,CryptoKitties并不是第一個NFT項目,首個 NFT 項目的頭銜屬于CryptoPunk,它在交易量方面幾乎碾壓了 CryptoKitties,盡管CryptoPunk真正的爆發期是2021年 。那么, NFT 能像病一樣蔓延開來的原因是什么?在這里,它有幾個絕對優勢值得強調下。
歐盟將于2023年啟動全球元宇宙監管倡議:金色財經報道,歐盟(EU)將在2023年的某個時候提出一項倡議,以解決元宇宙以及其中發生的所有活動和互動。在歐盟委員會主席Ursula von der Leyen撰寫的國情咨文中,該提案被定性為 “關鍵\",它將提出若干倡議,以澄清歐洲對元宇宙的規則和期望。
委員會的目標是在2023年實現這一倡議,并考慮到在metaverse中已經發生的不同活動。[2022/9/16 7:02:10]
獨一無二:持有 NFT 就和持有現實世界的某些藏品一樣,從代碼角度來看它僅此一個。
不可篡改:關于NFT的數據會被記錄在區塊鏈上,不能被刪除或篡改。
稀缺性:NFT代幣的集合有相對較少的實例(例如,CryptoPunk系列只有10000個 NFT)。
數字化:由于NFT,幾乎任何實物都可以通過它,與區塊鏈中的信息綁定,讓其具有額外的價值。
2021年,NFT的優勢極大地吸引了大量投資者的關注。正因為如此,在短短幾個月的時間內,與 NFT 有關的項目也出現了前所未有的回報。《比推》將帶您縱覽2021 “NFT年”。
2021年十大NFT項目
下面我們來看看最受歡迎的一系列 NFT、交易所平臺和其他與新趨勢相關的項目。排名不分先后,按編者創作隨機排列。
NBA Top Shot
NBA Top Shot是由加拿大的區塊鏈公司Dapper Labs與NBA合作創建的一個平臺,允許用戶以NFT 的形式收藏 NBA 中的一些最佳時刻。要想獲得所謂的 "moments"(時刻),用戶可以購買相應的套裝,或者更簡單一些,直接在二級市場上購買由玩家開出的“時刻”。
這些 "時刻 "有不同程度的稀有性,其價值取決于以下規律:
Normal(普通,代表著有超過 1000 份數字拷貝的時刻):它們可以普通套裝的形式購買,例如價格為 9 美元的 9 個時刻。
數據:2021年Cardano每日活躍開發者數量排名第一:1月2日消息,據Santiment報告顯示,基于Github公開信息,2021年總開發活動排名前20的項目包括Cardano、Kusama、Polkadot、Ethereum、Gnosis等。以NFT為重點的Flow項目排名第九。Cardano去年平均每天有53名貢獻者為其Github存儲庫做出貢獻,排名第一。其他擁有大量日常活躍開發人員的項目包括TrustWalletToken(28名)、Filecoin(22名)。開發者對Solana代幣的興趣尤其體現在Solana的Hackathon活動上。2020年10月首屆Hackathon的注冊人數為1000人。以太坊仍然是DeFi應用程序的領先平臺,2021年市值排名前10的DeFi代幣均基于以太坊。(Beincrypto)[2022/1/2 8:20:18]
Rare (稀有,150-999份數字拷貝):這些時刻可以在稀有套裝中找到,價格從22美元起,一個有七個普通時刻和至少一個稀有時刻。
Legend(傳奇,25-999份數字拷貝):這些可以在傳奇套裝中找到,價格為230美元起。
Platinum Ultimate(白金終極版,3份數字拷貝):僅通過拍賣獲取。
Genesis Ultimate(創世紀終極版,只有1份數字拷貝):僅通過拍賣獲取。
自成立以來短短兩年左右的時間里,NBA Top Sho的活躍用戶數量已經突破了100萬大關。同時,一年中籃球比賽的獨特時刻的交易量超過了10億美元的水平。許多來自NBA系列的代幣自年初以來價值增長了幾十倍,并且其價格還在隨著NFT的普及而繼續增長。
CryptoPunk
2017年,Larva Labs 創始人Matt Hall 和 John Watkinson創建了一個程序,生成了數千種不同的像素圖片。起初,他們認為自己創造了一個智能手機應用程序或游戲的雛形。但這個簡單的項目最終為數字藝術市場開辟了一條嶄新的路,并首次在加密領域挑戰了 "所有權 "的概念。
觀點:巴西或在2020年迎來首次代幣熱潮:Coindesk發文稱,由于對穩定幣的興趣不斷增加,巴西可能會在2020年迎來首次代幣熱潮。幣安巴西代表Mayra Siqueira表示,巴西穩定幣交易者的數量自2020年1月以來增加了三倍,其中最受歡迎的穩定幣是Tether(USDT)。此外,加密交易所Nash的聯合創始人Fabio Canesin表示,在過去30天內,其去中心化交易所的USDT交易額約為1200萬美元,其交易所的用戶中有大約8000名是巴西人。[2020/7/9]
CryptoPunk是一個24×24的像素藝術風格圖像集合。總共有整整1萬個代幣,每個代幣都有自己的個性和獨特的、隨機生成的特征組合。有6,039名男性 "CryptoPunk"和3,840名女性 "CryptoPunk"。他們根據不同的特征被區分開來,如頭發顏色、是否有配件等等。還有八個沒有任何顯著特征的朋克,有時他們也被稱為Genesis punk(創世朋克)。
Larva Labs的網站上有一張所有10,000份 "CryptoPunk "的合成圖片。每個 NFT 也有自己的詳情頁面,其中詳細介紹其特點和全部交易歷史。任何人都可以保存該圖像文件的副本,但只有一個人可以擁有對應的NFT,因為CryptoPunk的每個 NFT 所有權是在以太坊區塊鏈代碼中制定的。
Matt Hall 和 John Watkinson創造的 CryptPunk 有時被比作擁有一件永久借給公共博物館的實物藝術品。因此CryptoPunks作為NFT世界的先驅,當之無愧地獲得了相當高的熱度,以及與之匹配的價值。
Rarible
Rarible是一個基于以太坊的 NFT 交易平臺。盡管Rarible是作為一個中心化的平臺推出的,但其創建者計劃隨著時間的推移逐漸將其去中心化,最終將控制權移交給一個去中心化的自治組織(DAO),由Rarible社區管理。Rarible計劃通過其RARI治理代幣來實現這一目標,該代幣使用戶有權參與平臺的管理。2021年,Rarible宣布將推出Flow,這是一個來自Dapper Labs(CryptoKitties開發團隊)的快速、去中心化且對開發者很友好的區塊鏈(公鏈)。旨在托管去中心化的應用程序并實現快速交易。
DHC基金會完成2020年第二次銷毀,目前DHC已累計銷毀20萬枚:據官方消息,DHC基金會目前已經完成2020年第二次銷毀,本次共銷毀DHC10萬枚,目前DHC累計銷毀數量達到20萬枚。
黑洞銷毀地址:0x0000000000000000000000000000000000000000
DHC目前已經上線瓦特、EB等國內主流交易所,DHC基金會承諾每月15日銷毀不低于5萬枚,本年度累計銷毀不低于100萬枚的DHC。[2020/5/16]
要使用Rarible,用戶需要一個以太坊網絡的錢包,如Metamask、Argent或Coinbase,以及一些ETH來支付傭金。用戶可以用信用卡直接在平臺上購買ETH。鏈接錢包之后,用戶可以瀏覽NFT Rarible交易平臺,尋找自己青睞的 NFT 。該平臺將 NFT 分為圖片、游戲和meme等不同類別供投資者檢索。
此外,針對藝術家或創作者群體,他們可以使用Rarible來直接創建自己的NFT。首次創造NFT時,Rarible 用戶必須支付兩筆費用–一筆是其錢包與Rarible互動的權限費用,另一筆則是 "調用鑄幣功能"的費用,簡而言之它會將創作者的文件放入平臺間文件系統(IPFS)和以太坊區塊鏈中。
這兩項費用都是網絡費,即與區塊鏈互動的成本,本身并不算平臺收入。在首次授權之后,用戶再想創建新的 NFT 將只需要支付gas費即可,而該費用會根據以太坊網絡的負載情況而變化。當創作者決定出售其NFT時,Rarible Art交易平臺允許創作者從后續的銷售中賺取一定的 NFT交易費用,讓創作者真正的受益于自己的作品。
OpenSea
OpenSea 是另一個去中心化的交易平臺,它允許用戶購買和出售 NFT 。OpenSea成立于2017年,最初主要用于CryptoKitties NFT的交易,但后來服務范圍逐漸擴大。現在的 OpenSea支持相當龐雜的數字資產類型,其中包括藝術品、域名、游戲項目、音樂等的NFT。
OpenSea是建立在以太坊區塊鏈上的,所以用戶也必須有一個以太坊錢包才能使用該應用。OpenSea也支持其他幾個區塊鏈,包括Polygon和Klaytn。用戶可以選擇241種支付方式,其中也包括穩定幣,所以幾乎任何人都可以在平臺上購買和出售數字物品。
Hashmasks
Hashmasks是由與Suum Cuique Labs 合作的70名藝術家團隊創作的虛擬藝術品。每個 "Mask面具 "都有一個獨特的特征,其中最引人注目的是膚色、性格和眼睛顏色。Hashmask與其他普通的NFT繪畫不同,因為每個面具沒有名字。代幣的所有者負責為他們的Hashmask命名,從而參與到藝術品的制作過程中。
該項目的創作者已經制作了16,384個 NFT 和相關圖像。這些面具在價值上也有巨大的差異 。這批 NFT 中最昂貴的一筆交易是以 420 枚 ETH(約合169萬美元)出售的面具。
Enjin
ENJIN在2009年,即所謂的“古典互聯網時代”注冊于新加坡,成立之初推出了名為“ENJIN Network”的游戲社區平臺。目前其全球用戶數已經超過2000萬人,旗下游戲社區超過25萬個,其中包含了電競團隊、游戲服務器、粉絲網站和Cosplay社團等多種業務。
2017年,ENJIN正式入局加密領域,并旨在打造鏈游、元宇宙和 NFT 的基礎設施。
Enjin幣(ENJ)是該項目的原生代幣。它有大約 8.35 億個 ENJ 在流通,而最高限額為10億。今年1月至4月期間,ENJ 出現了巨大的漲幅,其價格在短短幾個月內從14美分上漲到3.46美元。
Enjin目前擁有著一個龐大的用戶社區。該平臺的成功是由于NFT和元宇宙的人氣大幅上升。而這些領域將在下一階段主導加密市場,因此該平臺未來的需求前景將是不可限量的。
Flow
Flow是一個去中心化的生態系統和基于區塊鏈的平臺,具有可擴展的解決方案,用于交互式互動、去中心化應用項目和鏈游領域。Flow網絡專注于提供一個可擴展的環境和架構,以實現無擁堵的快速交易,為NFT、dApps和游戲創造生長的沃土。Flow團隊也參與了前文中提到的NBA Top Shot開發。
Flow在沒有使用分片的前提下,解決了以太坊目前所面臨的可擴展性問題,并且 Flow 網絡也是基于 PoS (權益證明)共識機制。通過這種方式,Flow能確保整個網絡平穩運行,并將dApps和游戲的網絡擁堵降到最低。
Flow將網絡上的工作分配給支持該系統的節點,不同的節點根據其技術能力被分配不同的任務。通過將非確定性進程(如將交易形成一個區塊)與確定性進程(如執行該交易區塊)分開,實現了區塊鏈吞吐量的增加。
為了減少以太坊網絡的負載,Flow使用了一個多角色的多節點架構。為了使整個網絡的擴展能夠以有效和經濟的方式進行,Flow使用網絡參與者的四種角色來分解區塊驗證過程,將不同的任務分配給不同類型的節點。
Decentraland
Decentraland也是一個基于以太坊網絡的元宇宙項目,旨在打造一個全球性的元宇宙。Decentraland的用戶可以通過在這個虛擬世界中探索、互動和玩游戲,還可以購買和出售數字房地產。隨著時間的推移,該平臺現已實現互動應用,內部支付,甚至是一個虛擬通信等多項業務。
Decentraland使用兩種類型的原生代幣。
LAND,這是一種 NFT,主要用于確定代表數字房地產的土地所有權。
MANA,這是其系統內的流通代幣,便于購買LAND以及Decentraland中使用的虛擬商品和服務。
Axie Infinity
在《Axie Infinity》中,玩家通過購買、繁殖和與被稱為Axies的怪物對戰來贏得游戲中的SLP貨幣。這種商業模式被稱為 "Play to Earn(玩賺)",玩家通過玩虛擬游戲的時間來賺取真實獎勵。
每個Axie都是一種 NFT 和可收集的物品,可以在游戲外的交易所購買或出售。玩家必須至少有三個Axie才能開始戰斗,最便宜的Axie目前售價約為200美元。而最貴的Axie早在2020年就以 300 ETH的價格出售。
這款游戲在網絡上的病式蔓延幫助開發工作室Sky Mavis在今年賺了數千萬美元。該公司從游戲中的交易中獲得了7億美元的收入,其中 17 %由開發商擁有。預計到今年年底,其總流通資本將穩定在10億美元以上。
該游戲開發商最近在B輪融資中籌集了1.52億美元,由Andreessen Horowitz(a16z)領導,估值為30億美元。由于該公司并不擁有Axie Infinity的所有代幣,其估值低于其貨幣的市值。Sky Mavis表示,它將利用新的資本推出一個改進的戰斗系統,一個去中心化的交易所,以及一個新的游戲。
The Sandbox
The Sandbox是一個基于以太坊網絡的元宇宙和游戲生態系統,用戶可以在一個虛擬世界中創造、交換和貨幣化資源和游戲體驗。Pixowl的項目將顛覆游戲行業,在傳統游戲行業中,平臺擁有和控制用戶生成的內容,創作者和玩家的權利受到限制。在沙盒中,用戶完全擁有他們的虛擬物品。
該項目由三個關鍵部分組成。
VoxEdit:允許用戶在元宇宙中創建和動畫化3d物體。這些對象被稱為資產,并使用ERC-1155代幣標準,允許使用單一智能合約創建同質化和非同質化代幣。
The Sandbox Market:這是一個市場,用戶可以在首次上傳他們的資產到InterPlanetary 文件系統(IPFS)后,在這里發布和出售他們的資產。
沙盒游戲制作: 允許用戶免費創建3D游戲。
雖然參加沙盒不需要任何編程知識,但其強大的工具包允許用戶在快速增長的網絡游戲和虛擬世界領域創造和嵌入有價值的資產。這就是促使其原生代幣 SAND在2021年創下歷史新高的主要原因。
總結
在NFT出現之前,虛擬世界中的物體僅僅因為其存在的事實而沒有基本價值。換句話說,一個普通的計算機文件可以被復制許多次,而不會以任何方式改變其屬性。隨著NFT的出現,人們能夠使虛擬內容貨幣化,這打造了新時代區塊鏈網絡的基礎。因此,NFT 成為了數字資產行業的一個非常獨立的領域。相信在不久的將來,NFT 將在新世界經濟體系中扮演舉足輕重的角色。
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作者基于交易成本視角,提供了一個理論上統一的交易演變的過程,且當下進化前沿是加密貨幣和去中心化金融。作者表明,隨著貨幣的每一個新發展,新的交換形式或媒介必須降低相對于相關替代品的交易成本.
1900/1/1 0:00:00協作是商業生活的核心。為了建立一個成功的產品,經理們需要與工程師、設計師、客戶和供應商緊密合作。想想在過去幾個月里,你在視頻會議上花了多少時間與同事見面,與客戶交談,或與供應商談判.
1900/1/1 0:00:00游戲玩家是出了名的懷疑論者人群。例如,2017年,美國藝電公司(EA)因決定讓玩家付費解鎖其《星球大戰:前線2》 游戲中的某些角色而面臨強烈反對.
1900/1/1 0:00:00游戲中的玩家留存率是最重要的東西。盡管如此,游戲發行商還是以犧牲玩家價值和福利為代價來優化公司利潤。他們之所以能夠做到這一點,是因為他們擁有端到端所有權,并控制著游戲的開發、發行和管理.
1900/1/1 0:00:00套娃無處不在。爭奪Curve治理權的“Curve戰爭”正逐漸演化成爭奪Convex治理權的“Convex戰爭”.
1900/1/1 0:00:00日線昨日回踩前期突破的趨勢線,當前短期支撐在這一帶,不過目前量能想突破上方壓力帶52000-53500美金的可能性不大,均線系統也未粘合并多頭向上,發動不了較長周期的行情.
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