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當你的游戲道具 被做成了生意_RTE:FORTE

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“Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。”

如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創作游戲,而是提供開發游戲的平臺和工具,讓玩家自己制作游戲。隨著創作的積累和玩家的涌入,整個平臺會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平臺在其中獲得分成,實現盈利。

在區塊鏈世界里,也有類似Roblox的平臺,它就是Forte。

簡單來說,Forte并不制作游戲,而是創造一個平臺,讓游戲開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的游戲產品中。當然,他們也在平臺上從無到有,創建新游戲。

另外,平臺還支持游戲內道具的NFT化(非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社區經濟系統。

半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。

在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區塊鏈游戲”熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。

廣發銀行:進一步明確信用卡資金用途規范,不得用于購買股票、比特幣等:5月30日消息,日前,廣發銀行于官網發布關于進一步明確信用卡資金用途規范的公告。公告顯示,為營造良好的信用卡使用環境,保障用戶信用卡資金安全,根據國家監管要求,特對信用卡資金用途進一步重申如下:信用卡資金不得用于房地產領域,如購買房產、支付購房首付款、購買車位、繳納房產稅等。信用卡資金不得用于投資理財領域,如購買股票、基金、期貨、理財產品、投資性貴金屬及其他權益性投資。信用卡資金不得用于比特幣等虛擬交易。

若信用卡資金用于以上或其他非消費領域,可能導致交易失敗。廣發銀行表示,請用戶妥善保管信用卡交易用途相關的憑證以備核查。對涉嫌非消費領域交易行為的信用卡持卡人采取包括但不限于限制交易、降額、停卡、終止分期等相關措施。[2023/5/30 11:47:48]

Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創始人之一是在游戲領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。

Kevin Chou

Kevin Chou曾經創辦了多人社交游戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在游戲圈深耕多年后,他創立Forte有自己的一番想法:

延長游戲產品的壽命。

DWF Labs相關地址將15.1萬億枚LADYS存入MEXC、Huobi等交易平臺:5月16日消息,據Lookonchain監測,DWF Labs相關地址已將15.1萬億枚LADYS(約合210萬美元)轉移到交易平臺MEXC、Huobi、Bybit和Gate。這些LADYS持倉的購買成本是5.3枚ETH(約合9,903美元),如果全部賣掉,利潤將超過200萬美元。[2023/5/16 15:05:14]

周凱文認為,在許多網絡游戲中,玩家對于游戲賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄后,這些道具就沒有價值了。

為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到游戲當中,打造社區經濟。

在Forte平臺上,游戲公司可以借助平臺提供的區塊鏈技術,針對自家的游戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鏈上并用于游戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。游戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。

在這個交易過程當中,存在一個用戶體驗的問題,而Forte很好地解決了它。

Nansen:Nakamigos NFT項目過去7天已有超6000名賣家,獲利約300萬美元:4月4日消息,據Nansen數據顯示,Nakamigos NFT項目過去7天已有6141名賣家參與交易,共獲利1697枚ETH(約300萬美元),排名第一,此外地板價已從0.8ETH降至0.62ETH左右。[2023/4/4 13:43:42]

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那里頭的資產幾乎等同于消失了。

另外,游戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。

Forte公司CEO Josh Williams

這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,游戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平臺實現變現。而平臺可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置游戲資產的權力。另一方面,給游戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓游戲產品從集中的娛樂平臺,變成開放的經濟平臺。

Polygon向y00ts支付300萬美元以促成跨鏈遷移:金色財經報道,y00ts創始人Frank在推特Space活動中表示,為促成NFT項目y00ts由Solana向Polygon跨鏈遷移,Polygon向y00ts支付300萬美元。[2023/1/7 10:59:11]

他表示,這將是游戲未來的發展方向。

眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戲開發商合作伙伴超過40家,合作伙伴游戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。

筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動游戲行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。

中間的媒介是區塊鏈游戲。區塊鏈游戲跟傳統游戲很大的不同在于,其游戲資產可以在二級市場上自由買賣。

因此,區塊鏈游戲的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產。

Maker:DAI/USDC成為Uniswap V3上最具流動性交易對:7月24日消息,Maker發推稱,DAI/USDC現在是Uniswap V3上最具流動性的交易對,TVL達到16.58億美元。這些流動性大部分是由Arrakis Finance推動的,該協議從Uniswap V3累計了16.48億美元的DAI/USDC LPs TVL,占比約99%。

此外,來自Arrakis Finance的所有DAI/USDC流動性中,目前約99.9%存儲在Maker協議中。通過這種杠桿策略已經鑄造了16.1億枚DAI,這是目前DeFi中最大的穩定幣收益策略之一。[2022/7/24 2:33:44]

當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社區經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社區經濟會進一步擴大。

這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社區的系統性整合。

用大白話說,就是通過技術網絡,讓社區的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。

很多鏈圈里的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈游Cryptokitties,那時候還是以收藏類游戲為主的1.0時代。

Cryptokitties

到現在,鏈游已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:

play to earn,玩游戲賺錢。

具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產標記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鏈上進行交易流轉,能夠推動游戲資產的市場化。玩家可以通過交易流轉,實現盈利。

讓P2E鏈游火起來的,當Axie Infinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。

基于NFT模式,Axie Infinity創建了一個神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鏈進行驗證。

每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權等數據。

任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。

2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手游《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。

其后幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。

它已經成為以太坊上最大的游戲,也將區塊鏈游戲推向大眾領域。

這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈游戲的誕生與崛起。

像多家區塊鏈游戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社區經濟.

而Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。

它扮演著推手的角色。

在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈游戲行業其實已經熱起來了。

根據DappRadar 數據,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個游戲類 Dapp 上線部署;鏈游數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。

這背后,還有大量風險資金的支持。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。

當各種類別的區塊鏈游戲紛紛興起時,P2E游戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈游戲。

Gamevil首個NFT游戲《Hi Ella》將于2021年Q1上線;NCsoft宣布將于2022年,推出P2E的NFT游戲,并表示今后所有游戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示“NFT和區塊鏈是行業的未來。

當然,區塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看游戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結底還是一種游戲。

目前,全球游戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

Forte的CEO Josh Williams對區塊鏈游戲的前景非常看好,他說:

“隨著與玩家的聯系越來越緊密,游戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處于新技術浪潮的最前沿,區塊鏈游戲將比我們之前看到的所有變化都更大。”

參考:

1.版號暫未明,國內游戲團隊紛紛轉向區塊鏈游戲?

2.Forte為其區塊鏈游戲平臺融資7.25 億美元,游戲行業的革命才剛剛開始

3.鏈游兩月融資超14億美元,馬云、紅杉中國入局

4.區塊鏈游戲:難以為繼or未來已來?

Tags:區塊鏈FORTEORTRTE開發區塊鏈數字貨幣LeForte CoinBio PassportBinance Cartel

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