“想通過區塊鏈游戲給區塊鏈行業帶來更多用戶,這意義不大。”鏈玩堂創始人NEO對區塊鏈麻將局表示,“你可以讓區塊鏈游戲去教育用戶,但不能期待區塊鏈游戲成為突破口。”鏈玩堂近日在Cocos-BCX主網上線了區塊鏈游戲《惡龍必須死》,該款游戲由傳統游戲鏈改而來,區塊麻將局便與NEO聊了聊時至今日的鏈游行業。
以下為主要內容,區塊麻將局在保留主要內容上有所刪改。傳統游戲鏈改方向仍以經濟系統為主
區塊鏈游戲的出圈之處,不在于加密貓們的可愛,而在于加密貓們能賺錢。這也是區塊鏈游戲仍能堅持的原因。當《惡龍必須死》因為不可抗力,未能在傳統游戲渠道進行推廣后,鏈玩堂團隊決定將其區塊鏈化——保留了游戲內容深度,更改游戲經濟系統,并與既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。
以太坊等主流區塊鏈網絡上已累計發行10億枚NFT:8月13日消息,NFTScan數據顯示,以太坊、BNB Chain、Polygon、Solana、Arbitrum、Optimism等主流區塊鏈網絡上已累計發行10億枚NFT,部署超過265萬個NFT資產合約。[2023/8/13 16:23:19]
保留游戲的內容深度是因為鏈游以經濟向玩法為主,相對缺乏別的游戲內容;更改游戲經濟模式,是因為“傳統游戲的經濟系統與鏈游玩家所需的經濟系統一定程度存在沖突”;選擇Cocos-BCX,是因為前作《加密騎士團》與Cocos-BCX磨合良好。“傳統游戲與區塊鏈游戲玩家對游戲經濟系統的需求不同”,NEO表示,“在傳統游戲中,官方需要考慮的是推出內容與玩家消費層次的匹配,滿足氪金玩家與免費玩家的需求,使快感與付費成正比,而在鏈游中,玩家更關心你的經濟系統是否可持續,是否健康,對整個用戶群是否有足夠的利益分配等。”于是《惡龍必須死》便選擇了充值消費的玩法與分紅玩法的結合,保證玩家游戲體驗的同時,也讓玩家有錢可賺。
BNB Chain計劃于5月中旬上線OpBNB測試網,6月1日上線ZkBNB主網:4月21日消息,BNB Chain發布第一季度技術更新,包括Greenfield測試網已上線,降低交易費用、BSC驗證者自我權益更新、MEV研究、Planck硬分叉升級。同時,該文還指出,計劃于5月中旬上線OpBNB測試網,6月1日上線ZkBNB主網,并完成BEP-206提案。[2023/4/21 14:18:46]
除了經濟系統上的問題,NEO表示《惡龍必須死》基于Unity3D制作,這與大部分鏈游不同,也導致了游戲在接入錢包等時候遇到了一些技術上的問題。“不過,在我們與Cocos-BCX主網對接時,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上線難度降低了很多。”鏈改后鏈玩堂對《惡龍必須死》盈利預期下降
數字人民幣App錢包快付支持商戶達100家:金色財經報道,近日,數字人民幣App(試點版)上支持錢包快付的商戶達到100家,涵蓋電商購物、生活服務、交通出行、旅游、校園、電影購票、在線視頻等多個場景,其中交通出行、電商購物、生活服務類的商戶相對較多。在當前100家商戶中,僅有13家支持全部10個運營機構錢包,65家商戶支持前9個運營機構錢包,11家商戶支持2至8個機構的錢包,還有11家商戶僅支持單個運營機構。(移動支付網)[2022/11/28 21:07:37]
鏈游發展至今,與其說是成為了傳統游戲的藍海,不如只是說給傳統游戲提供了新的可能,且“可能”不具備“藍海”的經濟潛力。在鏈改同時,NEO下調了對《惡龍必須死》的盈利預估。NEO解釋,雖然鏈游玩家有著更強的付費意愿與付費習慣,但無法繞過的是區塊鏈行業的用戶規模問題。“在傳統游戲領域發行游戲,扣除渠道分成等等成本,最后到手的錢大概有盈利的10%~30%;在區塊鏈游戲領域,一般可以拿到盈利的100%,但礙于兩者用戶規模差異過大,即便是傳統游戲的10%也高于鏈游的100%。””NEO表示。
Solana Spaces:已終止與FTX US的關系:11月13日消息,據Web3實體店Solana Spaces官方社交媒體披露,他們已經終止了與FTX US的關系,并從FTX休息室刪除了所有品牌信息。
此外,Solana Spaces對最近一些其他質疑進行了澄清,表示其實體店是獨立于Solana Labs和Solana基金會的初創公司,他們在Twitter和其他地方的發言都不代表Solana任何官方立場。Solana Spaces熱愛Solana并將全力以赴,只要存在就會是Solana Store。據悉,Solana Spaces準備在2023年新增10家Web3實體店并拓展到倫敦、洛杉磯和新德里等地。[2022/11/13 12:59:12]
如今《惡龍必須死》采取的方式是將收益的25%通過分紅模式返利給玩家,團隊獲得的收益占75%。NEO表示,《惡龍必須死》的鏈改更是一種探索,如果能帶來一定利益的話,對團隊來說便可以有更多的動力去不斷更新游戲,甚至是迭代到一定程度后,重新推出傳統游戲版本。“不過傳統游戲版本可能需要放棄區塊鏈的經濟系統。區塊鏈的經濟系統是去中心化的,對于傳統用戶來說是很大的門檻,如果繼續保持這個系統,將會限制許多人,他們都是沒辦法體驗的。”“但我們會保留部分區塊鏈的經濟模型,如分配機制、分紅機制,這些能給游戲帶來很好的增長,早期的傳統游戲是沒有這些方式的。這些方式也許能幫助我們在傳統游戲領域推廣時獲得一定優勢。”鏈玩堂游戲玩家畫像:50%玩家為“羊毛黨”
在運營《惡龍必須死》之前,鏈玩堂已經有《加密騎士團》成功運營的經驗。由《加密騎士團》積累而來的用戶畫像中,有50%的玩家為羊毛黨、30%~40%的玩家為認可鏈游的用戶、10%~20%的玩家為投機者,其中第二種玩家與第三種玩家有交叉,且這兩種玩家構成鏈游收入的大頭。NEO表示,后兩者玩家更關心一款游戲的發展,也更能意識到諸如NFT資產的價值。鏈玩堂計劃先在《加密騎士團》中增加NFT玩法,再考慮將部分NFT資產作用于《惡龍必須死》,使得玩家的NFT資產獲得流通價值。
因目前兩款游戲皆在Cocos-BCX公鏈上線,所以NFT標準將優先考慮COCOS-1808標準,因COCOS-1808標準對游戲友好,功能性較全面。至于以后多鏈發行,要涉及到跨鏈的時候,也會考慮ERC-721與ERC-1155等標準,因為這些標準在目前的適用范圍相對COCOS-1808要廣泛一些。前一段時間《加密騎士團》與Cocos-BCX便聯合開展了披薩節NFT活動,NEO認為,披薩NFT更類似于一種布道,讓普通用戶感知NFT并非是憑空創造出來的一種概念,讓用戶感受到NFT承載的虛擬資產與現實資產之間的價值關聯。而當聊到鏈玩堂開發經歷過傳統游戲開發與區塊鏈游戲開發后,怎么看待區塊鏈游戲被區塊鏈行業寄予厚望時,NEO表示:“區塊鏈游戲能帶來的用戶是有限的,更多是使人們人知道區塊鏈的價值。”“當一款游戲成為區塊鏈游戲后,便天然增加了門檻,很難再帶來傳統游戲玩家。”“對于鏈游與區塊鏈的關系,更準確的應是區塊鏈游戲玩家會隨著區塊鏈行業的發展而增加。”
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編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:KyleSamani,MulticoinCapital管理合伙人,星球日報經授權發布.
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