——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。
元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。
1992 年,Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。
上海:支持生產性互聯網服務平臺引入垂類大模型、產業元宇宙等技術:金色財經報道,上海市人民政府辦公廳印發《關于促進本市生產性互聯網服務平臺高質量發展的若干意見》。其中提出,加快新技術的整合應用。市經信委總工程師葛東波在市政府新聞發布會上表示,聚焦現代化產業體系,打造以新技術賦能的各類平臺。例如,面向生物醫藥,要運用區塊鏈等技術培育具有全渠道供給能力的服務平臺。面向汽車產業,打造基于區塊鏈和隱私計算技術的全場景服務平臺。同時,還要支持平臺引入垂類大模型、產業元宇宙、增強現實等技術,要搭建基于訂單驅動的專業服務平臺,運用區塊鏈、物聯網等技術建設碳管理公共服務平臺。[2023/7/19 11:03:31]
杭州互聯網法院:用戶在元宇宙平臺發布NFT 平臺應盡到審查義務:金色財經消息,4月20日,杭州互聯網法院發布微信文章稱,杭州互聯網法院依法公開開庭審理原告奇策公司與被告某科技公司侵害作品信息網絡傳播權糾紛一案,并當庭宣判,判決被告立即刪除涉案平臺上發布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同時賠償奇策公司經濟損失及合理費用合計4000元。
法院經審理認為, 被告某科技公司經營的“元宇宙”平臺作為NFT數字作品交易服務平臺,未盡到審查注意義務,存在主觀過錯,其行為已構成幫助侵權,遂作出上述判決。[2022/4/20 14:36:42]
讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。
百度與吉利控股集團簽署協議,在元宇宙等方面加深合作:3月9日消息,3月3日,吉利控股集團與百度在杭州正式簽署深化戰略合作的協議。根據戰略合作框架協議,雙方將在信息安全、智能駕駛云、人工智能大模型、元宇宙、生態出行技術共建、數據生產管理體系等方面進一步加深合作。同時,雙方通過共同設立AI創新中心、AI聯合實驗室等形式,開展新技術前瞻性研究和試點業務合作。(界面新聞)[2022/3/9 13:46:19]
1994 年,Ron Britvich 創建了 WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便轉到 Knowledge Adventure Worlds(后來成為 Worlds Inc.),在那里與其他設計師一起開發 Alphaworld。
NFT元宇宙游戲CapsCoin獲得Moonrock Capital戰略投資:12月11日消息,Moonrock Capital和CapsCoin宣布達成長期合作伙伴關系,以加速CapsCoin的發展,確保其在NFT行業的穩定增長。Capscoin表示,Moonrock Capital將成為Capscoin的新股東,為公司提供更多的資金,以支持Capscoin的產品開發并加速全球增長。[2021/12/11 7:32:30]
1995 年,AlphaWorld 以其 3D 網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為 Active Worlds 。緊接著,Active Worlds 迅速成為最重要的 3D 社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。
2003年,Nathan Keir創造了一款名為 Tringo 的虛擬世界游戲,這是第一款使用 Second Life 開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后Second Life爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將 《Second Life》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。
2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。
2013 年,JDN Dionisio 發表了篇論文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:
第一階段:1970 年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界
第二階段:1980 年代,包含 2D 圖形界面、具有社交元素的虛擬世界
第三階段:1990 年代中,包含用戶創建內容(User-Created Content),3D 圖像以及開放式社交的虛擬世界
第四階段:2000 年代,包含較為完善的經濟系統, UGC 工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界
第五階段:2010 年代,去中心化治理的虛擬世界
在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。
但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。
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摘要 任何技術方案最終得到普及的形態即為服務于消費級應用,一個好的方案會從實驗室的試驗品走向生活,而消費級別的機會也隨著新興基礎設施的成熟而蓬勃發展.
1900/1/1 0:00:001.年底捂好你的錢包 項目方“跑路”潮正在抵達馬上過年了,正愁沒錢回家過年的張三想到了一個好法子.
1900/1/1 0:00:002021 年就要畫下句號,復盤這一年區塊鏈領域發生的安全事件,涉及金額和影響最大的當屬 8 月份跨鏈互操作協議 Poly Network 遭黑客攻擊,被盜資金超 6.1 億美元.
1900/1/1 0:00:00原標題:誘使被害人投資虛擬貨幣詐騙1.4億元部掛牌督辦的特大電信網絡詐騙案件“509”專案一審審結近日,部掛牌督辦、四川省廳提級偵辦的特大電信網絡詐騙案件“509”專案已一審審結.
1900/1/1 0:00:00比推消息,投資公司?Jump Capital?合伙人 Peter Johnson 表示,2022 年將是加密的又一個重要年份,總體主題是廣泛采用.
1900/1/1 0:00:00我們經常會在業內媒體報道上看到“ERC-20”這個詞,它是以太坊上的一種標準協議。除了ERC-20,以太坊上的另一個較多數人聽說過的協議是ERC-721.
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