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元宇宙:它是綠洲還是現實界大荒漠_QUO:Quotient

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最終元宇宙帶給我們的是社會關系的整合、多元的綠洲,還是一個個更加封閉的碎片,這不僅僅是一個技術的問題。

今年10月底,臉書Facebook創始人和首席執行官扎克伯克在線上會議中提出,Facebook將要全面轉型為一個“元平臺”(meta platforms),并從多方面打造一個“元宇宙”(Metaverse)——一個“沉浸式”的虛擬和現實相結合的“元宇宙”。

在此之后,盡管伴隨著質疑和批評,但“元宇宙”這個詞無疑成為了被資本、社交媒體、大眾關注和追捧的熱點,也被各種技術平臺和公司賦予了不同的詮釋和解讀。與之相關的概念股和數字貨幣、乃至游戲產品的價格也都大幅上漲。

目前,盡管人們對于元宇宙的概念詮釋多種多樣,但都是以類似的理論和技術兩個層面,在進行修辭的擴展。當我們仔細考察這兩個層面時,就會發現,這些闡釋缺乏真正的理論和技術基礎。

在理論方面,人們一般將“元宇宙”的概念追溯到科幻小說和電影,作為其理論的來源。這包括1992年的科幻小說《雪崩》或者電影《黑客帝國》系列和《頭號玩家》等。這些作品刻畫出了人們未來的生活狀況的可能維度,那就是,虛擬和現實之間的界限在人們的意識中很難被區分,或者兩者將被重疊,來塑造人們的意識。只有技術才能夠將幻想變為現實,將理論應用出來。這也就是引出了元宇宙的另一個關鍵層面:技術。然而,這也是最為人所詬病的部分。

奢侈品巨頭LVMH宣布將推出元宇宙項目The Journey:6月22日消息,奢侈品巨頭LVMH宣布推出元宇宙項目“The Journey”,允許旗下用戶進入一個擁有專屬產品和體驗的全新虛擬世界,目前官網顯示該元宇宙項目下包括The Showroom、The Tech Playground、OpenLands、Job Offers四個板塊,另有兩個板塊尚未公開。此前LVMH還宣布與《堡壘之夜》游戲開發商Epic Games達成合作,據LVMH集團董事總經理Toni Belloni表示,他們將使用Epic Games技術加速其3D工具和元宇宙生態系統開發。[2023/6/22 21:53:59]

無論是扎克伯格講演時,人們所需要佩戴的裝備,還是人工智能和區塊鏈等技術,都不是橫空出世、讓人深感新奇的。所謂的三“R”的概念,甚至比先前提到的科幻小說出現的時間更早。

按照定義,VR(虛擬現實)通過模擬產生虛擬世界,AR(增強現實)通過技術將虛擬信息疊加到真實環境中,給人以同一的時空意識。MR(混合現實)則被認為是VR和AR技術的更進一步疊加,相對于AR將虛擬信息投入到真實物理環境中的不同在于,MR則具有了更多的交互性,會將現實的場景投射到虛擬世界中。事實上,VR的應用目前已經以娛樂游戲的形式而變得家喻戶曉。相比之下,后兩者(AR和MR)因為疫情后線上會議和在家辦公的普及,成為這些技術應用一個潛在的可能外,扎克伯格給人們應許的新世界,其實并沒有任何超越《頭號玩家》中綠洲的亮點。唯一不同的是,現實中的元宇宙仍舊缺乏實現這種設想的技術。

NBA發起專門針對Web3、元宇宙和NFT收藏品的計劃:金色財經報道,本周,美國國家籃球協會(NBA)宣布推出自己的NFT計劃,名為 \"NBAxNFT\"。根據該職業籃球聯盟的說法,其目標是展示 \"所有與籃球和Web3相關的事物,包括NFT、游戲和元宇宙。

NBAxNFT被稱為 \"NBA的官方Web3家園\",該項目旨在將所有的籃球與NFT、游戲、metaverse和Web3理念相結合。在NFT收藏的歷史銷量方面,Dapper Labs的NBA Top Shot NFT收藏在歷史銷量方面排名第九。迄今為止,自NFT成立以來,NBATopShot的總銷售額為16,006,548美元,相當于8.856億美元。最近推出的Discord頻道在撰寫本文時擁有超過35,000名會員,據NBA稱,2022年季后賽NFT將于本周末發布。(news.bitcoin)[2022/4/17 14:29:03]

這并不是科技公司第一次給人們承諾要推出一個烏托邦了。在2012年,谷歌就推出交互式設備谷歌眼鏡,也是廣受追捧,甚至《時代》雜志將其評為2012年最佳發明。后來,這個產品的發展結果不盡人意,谷歌眼鏡不僅因過高的售價(1500美金),讓人望而卻步,更被指控容易侵犯個人的隱私。然而,真正導致這項產品失敗的根本原因,還是在于它能夠應用的范圍非常的有限,實現應用的成本卻非常昂貴。

谷歌趨勢數據顯示,2022 年元宇宙和NFT的熱度急劇下降:3月4日消息,雖然 2021 年第四季度全球對關鍵詞“metaverse”和“NFT”的搜索興趣激增,但谷歌趨勢數據顯示情況在改變。在過去 12 個月中,“元宇宙”的搜索在 10 月至 2021 年 12 月期間獲得了關注。然而,自 2022 年初以來,搜索興趣持續下降,在 3 月達到 2022 年的最低點。除了關鍵詞“metaverse”,數據顯示,今年全球對“NFT”的搜索量也開始下降。NFT 的跌幅更為明顯,因為它在 2021 年創下歷史新高,然后在 2022 年第一季度急劇下跌。(cointelegraph)[2022/3/4 13:38:12]

在扎克伯格的演講中,他提到,“元宇宙”的功能,除了像過去Facebook這種類型的公共空間外,還將會更注重安全和隱私。用戶在私人空間中,“可以決定什么時候和其他人相處”,“什么時候獨處”。

自從2004年Facebook創立開始,這間科技公司一直為人所詬病的就是對人隱私的侵犯。在影射Facebook起家之路的電影《社交網絡》中,其中那間科技公司的創始人,就是以盜取哈佛大學女生的照片信息放置在FaceMash這個網站,吸引了大量的瀏覽量從而一舉成名。在2020年,Facebook也被多家主流媒體批評是美國兩極化和各種陰謀論的主要溫床,并且給未成年人提供有害的信息。

存儲器大廠華邦電:元宇宙后續對Flash需求將持續增加:1月17日消息,存儲器大廠華邦電表示,目前市面上的VR裝置均搭載多顆NOR Flash元件,隨著元宇宙的虛擬實鏡裝置設計將更趨輕巧,不同應用市場在運算功能及反應速度的要求提升,后續對Flash需求將持續增加。[2022/1/17 8:54:29]

今年10月初,正是扎克伯格宣布元宇宙的概念前夕,Facebook內部吹哨人前產品經理豪根(Frances Haugen)通過美國哥倫比亞廣播公司(CBS)公開了自己的真實身份。在此之前,她已經將Facebook的內部資料和文件交給了《華爾街日報》,并且公開指出Facebook為了流量,沒有對有害于青少年的信息進行監管和處理。此外,當咨詢公司“劍橋分析”被指控利用Facebook的5000萬用戶隱私數據,影響到英國脫歐公投和2016年美國大選時,Facebook為這項丑聞,向美國聯邦貿易委員會支付了50億美金的和解費用,卻只是為了保護扎克伯克免于承擔個人責任。同時,Facebook的一些投資人目前正在控告Facebook。豪根一針見血地指出,當公共利益和Facebook的利益相沖突時,“Facebook總會選擇優化自身的利益,例如賺更多的錢。”她所說的,與扎克伯克在元宇宙的演講中完全相反,這位創始人如今向人們許諾說,“我們建立服務不是為了賺錢;我們賺錢是為了建立更好的服務。”

Flow和Dapper Labs各申領108塊Land,以在元宇宙項目Matrix World中建立虛擬總部:10月28日消息,元宇宙項目Matrix World表示,Flow和Dapper Labs各自申領了108塊Land,以在Matrix World中建立虛擬總部。官方還稱,目前預售應用程序仍然開放。據介紹,Matrix World是一個3D可編程的多鏈元宇宙,可以實現3D低代碼的AI Generate Contents(AIGC)與User Generate Contents(UGC)創造,以及能為元宇宙世界提供信標,通過代碼融合多元宇宙空間。[2021/10/28 21:05:52]

Facebook當年的成功很大程度上是重新定義了人們的社會交往模式,也就是人類社會的信息交流從單向主導型媒體的信息傳遞,轉變到互動式的過程。這種轉變正是基于目前網絡經濟的模式基礎。而近二十年發展的結果,也是需要人們反思,為何在這種看似分散、多元化的信息交互中,公共理性和有效交流的聲音卻越來越少,如Facebook這類的公司不僅沒有正面促進人們的社會網絡關系,反而成了小到個人情感焦慮,大到社會-危機的導火索,甚至成為了左右人們認知獲利的壟斷力量?

2020年,《華爾街日報》一篇題為“扎克伯格是如何學會玩的?”的文章就指出,在特朗普執政期間,扎克伯格成為了一位活躍的操盤手,借助獻金試圖以手段打壓自己的競爭對手如蘋果和TikTok等。這些事實都迫使人們去問,Facebook到今天的元宇宙,是在創造一個更為合理的人類交往的公共空間?還是在對其進行著根本性的破壞?

思想家哈貝馬斯近來對自己過去所提出的公共交往理論進行了批判性的反思。在如今的數字時代中,這種虛擬、匿名的社交公共工具是否具有真正的公共領域的結構?按哈貝馬斯的觀點來看,這種虛擬空間,不再具有真正公共領域所具有的包容性和代表性。它更像是一個原本屬于私人領域的傳播方式,被膨脹到了公共領域中,而且屏蔽了不同的聲音,消除了理性的對話和思考,最終只剩下它自己所標榜的被當成真理,其他都是虛假,讓消費社會人們之間的交往更加兩極分化,甚至最終會扭曲現實世界。哈貝馬斯給出了一個例子就是,美國前總統特朗普天天通過發社交媒體,來博取自身的支持者,最終導致的是,甚至其整個政黨需要調整自身來適應這位總統的自我認知。

在歷史上,每一次疫情大流行,除了給人類社會帶來痛苦和巨大的沖擊外,也會觸發思想和技術的變革,例如,14世紀歐洲黑死病的爆發,一方面成為了歐洲的文藝復興和宗教改革其發源的自然-社會背景,另一方面也因為人口的銳減而迫使技術革新的出現。

同樣,今天的疫情對于許多傳統行業的沖擊巨大。在北美和歐洲,疫情后在家辦公的普及和網絡購物的大幅上漲,已經沖擊了傳統的地產業,特別是在寫字樓、商用樓的租用方面。從這點而言,元宇宙中提出的交互式辦公等無疑有發展的潛力。此外,疫情所導致的各國對于生物制藥等技術的大力投入,無疑也會成為人類技術進步的一個推動力。然而,盡管我們可以懷著希望之心去思考元宇宙、區塊鏈等各種新概念和新技術,這將有可能帶給我們更美好的未來,但是,這種樂觀卻并非意味著不加反思的盲從和追捧。

技術社會學家芒福德就曾提醒我們:“人類在尚未完善復雜的機械來體現自己的才干和興趣之先,自己首先就變成了機器。”從歷史上來看,技術的發展導致了組織化的人類,沒有一次技術進步,不是加深人類社會的階層化和組織化。這就是技術社會的一個困境。用當下時髦的話語來說,就是,每一個人都似乎是困在算法中的機器。

因此,如今我們仍舊面對這樣的難題,例如“區塊鏈這種去中心化的技術真正能夠同樣影響到外在的社會結構嗎?”還是它已經被外在的社會結構重新進行了等級化?同樣,我們可以問,元宇宙是否仍舊是現實社會的人們主觀欲望的某種投影,還是真的是一片新的綠洲?它將如何塑造我們公共的交往模式和結構?……

在沃卓斯基姐妹的《黑客帝國》第一部中,電影已經向我們提出了一個挑戰:在那里,人們體驗到的美好的物質現實,人們的感知都是那臺超級計算機所模擬出來的虛幻鏡像。然而,當主人公尼歐(Neo)從這種虛擬幻境中醒來時,眼前是經歷了世界大戰毀滅之后的芝加哥,到處破敗不堪,斷壁殘垣。

這時,抵抗大型計算機的領袖墨菲斯(Morpheus)迎接尼歐這位救世主,并且不誤嘲諷地說,“歡迎來到實在界(現實)這個大荒漠!”熟悉西方典故的人知道,墨菲斯這個名字是羅馬諸神中的睡神,掌管著人的夢境。在精神分析理論的眼中,這似乎是人類未來一個隱喻,一旦我們脫離烏托邦的幻象,面對現實的荒漠時,至少需要夢成為生活空間中偉大的藍圖和希望。就如元宇宙體現出我們一種內在的渴望,布洛赫在《希望的原理》中所言,“只有當道路正確、小心翼翼地前行時,我們才會重視這種渴望的力量”。最終,元宇宙帶給我們的是社會關系的整合、多元的綠洲,還是一個個更加封閉的碎片,這不僅是一個技術的問題,而是取決于我們每一位懷著憧憬卻又忐忑的人。

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