從公鏈時代開啟之時,鏈游一直被寄予眾望,幾乎所有公鏈都曾將鏈游作為其重點扶持對象。不過在其發展過程中我們依然看到了諸多有待攻克的問題。今天,NFT市場已經逐漸繁榮,以太坊2.0時代也已來到我們面前,在這樣一個時代節點下,鏈游的今天和未來是何景象?其中的機會在哪里?又會面臨什么問題呢?近日,DAOSquare首席研究員大碩老師接受了鏈捕手的采訪。以下是采訪實錄。
Gemini聯創:證券法不適用于監管加密行業,若不更新美國就會落后:6月15日消息,加密交易所Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss發推文稱,所有人包括美國證券交易委員會(SEC)都知道1933年制定的證券法不符合當今世界的現實情況。采用原則方法更新法律,或者將美國拋在后面。你不能假裝電子郵件是普通郵件并期望網絡蓬勃發展;假裝加密貨幣是一片橘子園,并期望它會蓬勃發展。當然,除非目標是殺死它。落后就意味著工業轉移到海外、人才流失、大量人失業、失去經濟增長、國家安全風險、美國不參與開發未來的金融軌道。[2023/6/15 21:39:18]
1問:目前來看,太坊上的玩家更加注重游戲的去中心化屬性,看不慣EOS、波場上都是菠菜游戲,沒有區塊鏈精神。EOS、波場玩家覺得為了所謂的去中心失去了游戲本身需要好玩的特質,更不能理解以太坊緩慢的交易速度,高額的gas費,這是我本人的一個觀察,請問這樣的現象是否對鏈游整體的發展是十分不利的,應該如何改善呢?答:菠菜沒有太大粘性,零和游戲對玩家的損耗非常大。EOS,Tron雖然領先這塊市場,但等到時機成熟擁有更完善生態的公鏈很容易奪回市場,它們毫無壁壘可言。要知道交易速度和費用這些都只是暫時的,我更看重安全性、去中心化、社區調性,沒有一塊好的土地不可能長出好東西,創新在哪里未來就在哪里,我們不要被非關鍵的,臨時性的東西所迷惑。2問:去年空投的EIDOS代幣對EOS生態Dapp造成了很大對影響,今年DeFi的吸血效應也讓很多游戲項目方措手不及,在你看來當外部環境方式很大的變化時,游戲開發者、玩家如何應對才能降低影響?答:今年的擁堵實際上沒有太大影響,靠譜的項目早已經未雨綢繆,Axie很早就使用Loom側鏈作為交互鏈,幾乎沒受到高Gas影響,而且他們已經開發了自己的側鏈準備遷移。今年小范圍流行的基于zkSNARKs的darkforest,以太坊社區很多KOL都在玩這個,包括Vitalik,它已經部署在xdai鏈上,也絲毫不受高Gas影響。
Lido發布以太坊共識獎勵分析:9月7日消息,據Lido生態系統資助組織LEGO.LIDO.FI發推表示,Lido社區發布以太坊共識獎勵分析,用于比較不同以太坊共識層(CL)客戶端在其所有配置中的獎勵,主要集中在區塊提議獎勵上。
并表示,本次研究的目的不是公開指責“最好”或“最差”的客戶,而是對它們進行比較,并在發現任何重大差異和具有改進可能性時進行報告。[2022/9/7 13:14:47]
3問:19年整個以太坊上的鏈游都沒有太多比較亮眼的數據,而今年特別是近幾個月出現了好幾款爆款,真實原因又是什么,DeFi、NFT在其中又起到了什么作用?答:原因之一可能是市場轉熱了。另一個原因是,很多游戲是17年開始開發的,今年進入成長期也很自然。DeFi對現有游戲的影響幾乎沒有,但未來會有巨大影響。NFT讓游戲做到了資產和游戲分離,這是前所未有的,傳統游戲你只能玩不能創造。即使minecraft讓玩家能參與創造,但它的資產價值還是非常小。NFT它能夠產生的可組合性我們現在才只看見冰山一角。區塊鏈游戲更大的想象力是多方參與建設,decentraland就是由幾十個社區成員和項目方一起建立的。cryptovoxels中的內容幾乎全部由社區構建。axieinfinity明年也會開放地圖構建。4問:在鏈游中不可避免的會出現很多投資型玩家,他們往往不會對某款游戲有特別高的忠誠度,看到一款游戲沒有賺錢效應之后就趕奔下一個游戲,那么這樣投資型玩家對游戲的生態有哪些意義呢?以及你怎么看待熊市玩游戲這樣的觀點?答:現有游戲對于投資型玩家都不夠友好,如果非要說意義,他們為Token和NFT提供了二級市場的流動性。未來隨著游戲和DeFi結合,AndreCronje提出的GameFi概念會更加突出,投資者和游戲玩家能夠協同構建游戲,金融會影響游戲,游戲會影響金融。游戲需要持續的激勵來驅動玩家不斷去提升自己,激勵必然是稀缺的,因此我們需要創造大量的稀缺物品來激勵玩家參與,但鏈游不能像傳統游戲那樣隨意制造物品,那樣只會帶來通脹,解決辦法就是使用鏈上原生的稀缺性和價值去構造游戲物品。aavegotchi正在嘗試這種價值傳導,它使用aave借貸活動中的副產品(aToken)去鑄造游戲中的NFT,它這種思想非常值得借鑒。對于有些NFT,我們要鼓勵濫發,對于用來激勵的NFT我們需要稀缺性和價值注入。5問:有人說不是所有游戲都適合引入NFT,因為盲目引入一個新的變量會使得游戲的數值策劃與通證模型設計變得更加復雜,你認為NFT對鏈游的影響在哪里,可否帶來更多增量玩家進場?以及如何做好游戲中FT的價值捕獲?答:99%的游戲都可以應用NFT,NFT對于游戲而言是產生更多玩法和可組合性。我的核心思想是**“應用和數據分離”,“游戲和道具分離”**,在web3時代理解這兩個概念并堅持以用戶為中心的原則,才能設計出好產品,否則很容易構建不倫不類的東西。6問:現有的NFT標準被少數團隊控制著,而非以太坊標準的NFT如EOS上的SimpleAsset、dgoods、Oasis,幾乎就是自己在用,這似乎對游戲資產的復用產生了很大的限制,未來有哪些技術可以打破這種跨協議的傳輸呢?答:標準之所以叫做標準,是因為它被更多開發者接受,并大規模采用,如果沒做到這點,那就只是自稱標準。標準并不會被壟斷和控制,否則不會成為標準。即使enjin提案的1155也不是enjin壟斷,任何人都可以使用這個標準構建產品,無許可。NFT標準非常多,ERC998,ERC2535,這些如果能被更多人采用,它才能成為事實標準。
元宇宙架構初創公司Smobler Studios完成120萬美元種子輪融資:9月7日消息,元宇宙架構初創公司 Smobler Studios 宣布完成 120 萬美元的種子輪融資,本輪融資 The Sandbox、加速器和風險投資基金 Brinc、以及 Web3 融資平臺 Enjinstarter 等參投。Smobler Studios 承諾將與 The Sandbox 合作以幫助品牌和服務提供商在元宇宙世界里更便捷地進行支付交易。[2022/9/7 13:12:57]
孫宇晨回應“收購Huobi股份”:目前還沒有參與有關事項:金色財經報道,孫宇晨發推稱,我們目前還沒有參與彭博社報道的有關事項。
此前消息,彭博社援引知情人士透露,Tron創始人孫宇晨和FTX交易所已經與Huobi就股份轉讓進行初步接觸,他們要求匿名討論私人信息。包括真格基金和紅杉中國在內的股東在7月的股東大會上了解到李林的決定。一位知情人士透露,交易可能最快在本月底完成。目前尚不清楚收購是否可能涉及在香港上市的火幣科技控股有限公司。[2022/8/12 12:21:18]
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編者按:本文來自加密谷Live,作者:JamesButterfill,翻譯:CaraCao、ArvinWang,IDEG,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00身在新冠日增確診10萬例美國的小編,因為硬核原因不得不搭乘飛機出門。出行前一直擔心是否會被感染,途中卻被飛機遇到猛烈氣流的顛簸唬住了.
1900/1/1 0:00:00上周二,以太坊2.0信標鏈如期上線,標志著以太坊發展邁上新的臺階,正式轉向POS的擴容之路。過去一個月中,ETH從390美元最高上漲至635美元,創下年內新高記錄,最高月漲幅達到60%,創下過去.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自三思社,作者:三思宏觀人。11月的黃金價格表現糟糕,但與此同時比特幣價格創下新高。這個背離,破壞了自美元放水以來兩者不斷上升的價格相關性.
1900/1/1 0:00:00文|沉思錄編輯|Tong出品|PANews11月的DeFi市場是跌宕起伏又前途光明。月初,Aave、Maker、Compound、Yearn等龍頭項目紛紛創下幾個月的低點,甚至歷史新低.
1900/1/1 0:00:00市場經過了一個激情澎湃的11月。12月的第一周,市場圍繞著19000美元一線,多次沖擊20000美元心理關口。從一開始的志在必得,到如今的猶豫不決,市場給出的結果就是全面縮量,等待市場給出信號.
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