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GameFi的崛起之路_GameFi:AME

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 如今 GameFi 已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個 GameFi 的市場走勢也各不相同。這往往與對應 GameFi 構建的經濟模式和 Token Economics 有關。同時,獨立的走勢也意味著 GameFi 已經在一定意義上取得了成功。

我們很難將一件事物成功的背后原因完美還原,但總歸可以找出一些關鍵因素。這些因素將幫助我們更清晰地看待和理解 GameFi 的發展節奏,不會錯過未來加密行業和 GameFi 賽道的種種機會。

最近十年以來,新冠疫情已經成為全球市場最大的黑天鵝事件,它的影響是深遠的,改變了世界每一位居民的生活和命運。

新冠疫情最直觀的影響便是「保持社交距離」,人們的「長時間在家」催生了加密、游戲、直播等產業的迅速擴張。尤其是如今還未解決新冠疫情的情景下,人們對于現實體驗的渴望逐步減少,對于虛擬世界的需求和想象力逐步增加,并且虛擬世界還能為普通人帶來更為新穎的體驗。

美國電子游戲與產品銷售商 GameStop 已申請商標GAMESTOP BLOCKCHAIN:5月11日消息,美國電子游戲與產品銷售商 GameStop 已通過其子公司 GME Entertainment 申請商標GAMESTOP BLOCKCHAIN。[2022/5/11 3:06:04]

因此,游戲與加密的結合所開展的敘事結構引發了人們對于未來世界的思考。游戲產業的敘事邏輯在于「娛樂」和「社交」,而加密產業的敘事邏輯在于「Web3.0」以及「去中心化」和「資產由自我掌控」。

由此而生的 GameFi 的敘事邏輯在于兩點:

第一,舊時代鏈游主推的是「玩家對于游戲內資產的所有權」。

而騰訊等大廠對于游戲資產的「定義」也在加強玩家對于擁有「游戲資產」的渴望。之前的 騰訊游戲《天涯明月刀》的刪號事件便是印證。《天涯明月刀》的某位玩家賬號中出現了下一個版本才推出的道具,事件發酵后,多位在游戲中花費重金的玩家紛紛刪號抗議。而《天涯明月刀》反手將被刪賬號回檔并回應稱:玩家所擁有的是游戲賬號的「使用權」,而非「所有權」。

Web3游戲公司Trailblazers Games完成820萬美元融資:3月18日消息,Web3游戲公司Trailblazers Games宣布完成820萬美元融資,Makers Fund領投,Play Ventures、Fabric Ventures參投,Aleksander Larsen、Chris Lee、Oliver L?ffler、Santiago Santos、Itamar Lesuisse和Sagi Shorrer等天使投資人也參與投資。

Trailblazer的團隊采取布式和遠程辦公形式,該筆資金將用于區塊鏈游戲Eternal Dragons 的開發工作,包括擴展合作伙伴關系以及擴大團隊。[2022/3/18 14:05:23]

鏈游希望能夠解決這一問題,之后出現的 GameFi 協議也踐行了這一點。

第二,是「Play2Earn」。

因為疫情的影響,各國的工作崗位數量都出現了很大程度的下跌,失業人數的增加進一步促成了游戲產業的發展,而由 Axie Infinity 開創的「Play2Earn」模式無疑是革命性創新。

Bitfinex即將上線Gala Games(GALA):據官方公告,Bitfinex即將上線Gala Games(GALA),GALA(ERC-20)充值已于3月15日上午10:00(UTC時間)開放。GALA將于3月17日上午10:00(UTC時間)開始交易,支持交易對包括GALA/USD和GALA/USDt。[2022/3/16 14:00:14]

新冠疫情的背景與 Play2Earn 的相輔相成推動了 GameFi 的崛起。這也是 Axie Infinity 等 GameFi 協議爆火背后的原因。

Youtube 上一部名叫 “Play-to-Earn”的紀錄片 真切地為我們展示了 AxieInfinity 是如何改變人們的生活并成為一些菲律賓普通人生活依靠的。這些普通人涵蓋了單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦等群體。

除了上文提到的 GameFi 協議,打金工作室的興起維持了 GameFi 崛起的勢頭和熱度。

Squid Game P2E魷魚游戲SQUID余額已突破400萬:據官方消息,Squid Game P2E魷魚游戲SQUID余額已突破400萬,游戲是以SQUID作為游戲生態貨幣,SQUID持幣者能夠在游戲生態內購買、升級NFT每日打金;游戲用智能合約的方式還原了影視劇里的6關場景。闖關的同時有機會獲得高獎勵,是SQUID生態中獎勵豐富的游戲。

魷魚游戲合約已開源并由知名審計公司Certik審計,上線公測到今日,SQUID余額已突破400萬,NFT獎金已突破27萬SQUID,銷毀超過45萬+SQUID,期間Telegram、Discord等社群人數突破5萬。[2021/12/10 7:31:10]

據最著名的 GameFi 打金工會 Yield Guild Games出具的九月報告 稱,截至 9 月底,YGG 在 Discord 上擁有62,545 名社區成員,比 2021 年 8 月增長了 16.4%。自 7 月底推出以來,YGG社區的 14,161 名已通過鑄造他們的 YGG 公會徽章正式成為公會會員。

BSC鏈上項目Militia.Games已完成全部開發及測試:據官方消息,BSC鏈上項目Militia.Games將進行全生態布局,MILIT鏈游體系將在競技游戲的基礎上,不斷拓展包括存儲云平臺、游戲分發平臺、游戲道具交易平臺、NFT道具資產兌換、廣告平臺、元宇宙挖礦和孵化器在內的多元生態,為玩家、礦工、研發、渠道商等提供完整的游戲解決方案。開發者也可以通過MILIT工具集創建區塊鏈應用,以及通過其他平臺獲得全面的NFT服務支持。

目前Militia.Games已經完成全部開發及測試,已經部署在幣安智能鏈主鏈上線,并通過CertiK審計,并已上線BitKeep錢包海外版本。[2021/10/25 20:55:34]

在社群成員迅速增長的同時,Yield Guild Games 也在通過與日俱增的資金實力和影響力參與一些有潛力的游戲 NFT 資產以及其他NFT資產的投資,同時利用這些資產的盈利并實現社區成員數量的增長和社區文化的傳播。

除了 Yield Guild Games,有一定影響力的打金工作室還有 Merit Circle、MetaGame Guild、GuildFi 等等。它們都是通過早期給予社區成員幫助,包括提供游戲 NFT 資產以及游戲教學等等,留存社區用戶,從而實現社區的發展。在社區發展的同時,GameFi市場也得以發展。

同時,打金工作室和社區在虛擬世界賺錢的能力帶動了很多群體的 Fomo 情緒,許多區塊鏈行業外的人員也開始學習加密知識,并參與其中。這也是 GameFi 能夠實現獨立行情的原因之一——圈外參與者只參與「Play2Earn」的GameFi產品,并希望實現持續營收,對其他Cryptocurrency興趣不大。

在稱贊「Play2Earn」的同時,我們也需要思考「Play2Earn」存在的一些問題。

GameFi 打金的本質是為二池添加流動性,流動性的高速發展會為參與者帶來豐厚對利潤回報,但是流動性的撤出以及 Token Price 的下跌很容易造成踩踏事件,引發一系列連環反應。

這類事件已經在 GameFi 協議 Cryptomines 發生過一次。

憑借著市場的看好以及 Fomo 情緒,$ETERNAL(Cryptomines Token)價格水漲船高,一度漲至 800 美金。但就在前幾天,市場上的恐慌性拋售導致 $ETERNAL 迅速從最高點跌至最低點 47 美金。

雖然,Cryptomines 已經在經濟系統的可持續性已經做足了功夫。除了提供 Stake $ETERNAL 的渠道、市場交易收取 15%的手續費并退回獎池等手段外,Cryptomines 還增加了提現手續費——玩家在提現游戲收益時需要支付30%的手續費,如果玩家想要完全獲得自己的收益,那么他們需要等待 15 天——這在一定程度上減少了 $ETERNAL 的拋壓。但是它們依舊無法阻止目前 $ETERNAL 的頹勢。

而這與「Play2Earn」的不可持續有關。投資機構 IOSG Ventures 在 研報 中指出:

P2E 是一個偉大的營銷手段,但絕對不是鏈游長足發展的核心驅動力。游戲性和 P2E 一定程度上是不兼容的,P2E 會極大的降低游戲性的邊際效應。因此,那些過度幻想游戲性和玩賺兼得的項目,很可能會面臨交易量跑不過礦游,用戶量比不上傳統游戲的窘境。同時,從經濟的角度來看,P2E 顯然也是不可持續的。

游戲性的缺失也是現在 GameFi 協議無法繞開的一個問題。就拿 Cryptomines 來講,游戲本身沒有任何娛樂性。Cryptomines 除了前期的組建飛船和工人,其實游戲過程只有兩個操作:「選擇艦隊」和「選擇星球」。結束操作后,勝利便可以獲得游戲 Token 的獎勵,失敗只能領到一部分經驗。每天一次。

而由首富 Musk 母親代言的 RadioCaca 的 Metamon Island 游戲性同樣是一個問題——游戲內容只是幾次簡單的點擊鼠標和升級 Metamon。別說傳統游戲,這些 GameFi 的游戲性甚至比不上手機游戲。

這在一定程度印證了市場中優質游戲的缺失和優質游戲人才的缺失。

如果 GameFi 想要長期發展下去,豐富的游戲性至關重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所帶來的「Fomo 情緒」,GameFi 無法實現更長時間的發展。而一個可持續的經濟系統應如何實現,目前我們不得而知。

不過,我們也可以暢想未來 GameFi 的模樣:

可玩性高,以玩法驅動玩家行為;

玩家粘性高,玩家愿意花費時間進行游戲;

擁有付費玩家,玩家愿意為游戲中的一些內容,比如飾品、皮膚,付費;

存在獲利空間;

不同類型的玩家擁有不同游戲路線的選擇,游戲玩家可以享受游戲內容,打金工會可以通過搬磚賺錢;

……

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