眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。
Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。
以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~
Reality Labs 觸覺手套
Reality Labs 觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。
該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。
從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實(VR)中。
Reality Labs 觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。(視頻:Facebook/Tech@Facebook)
韓國虛擬資產行業正在為機構市場進入做幕后準備:金色財經報道,韓國虛擬資產行業正在為機構市場進入做幕后準備。目前韓國當局通過影子監管禁止金融公司存儲和投資虛擬資產,但策略是在未來市場開放時繼續進行。
業內人士22日透露,KB國民銀行與Haechi Labs和Hashed合作成立了合資公司Korea Digital Asset (KODA)。新韓銀行和NH農協銀行分別對KDAC和Cardo進行了戰略投資。寄售業務是金融機構在傳統金融領域存儲和管理客戶金融資產的一項服務。處理大量資金的機構將其資產托管以防止盜竊等風險。當機構正式進入虛擬資產市場時,預計代銷工作將成為一項必不可少的服務。
KODA董事Cho Jin-seok表示,包括以投資為目的的一般公司、已經上市或準備在交易所上市虛擬資產的基金會、P2E游戲或NFT等所有公司都可以是客戶。[2023/6/22 21:54:40]
“在解決 AR 和 VR 中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”Reality Labs 研究總監 Sean Keller 說。
想象一下,與朋友的超逼真 3D 頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。
又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。
Poolz將建立Playcent、HAPI和Labs聯合質押池,質押一次可進入三個IDO白名單:去中心化跨鏈IDO平臺Poolz發推稱,將為Playcent、HAPI和Labs建立聯合IDO質押池,將于UTC時間3月1日17:00(北京時間3月2日1:00)開放,質押日期為UTC時間3月4日至11日17:00。感興趣的投資者只需質押一次,就有資格進入這三個IDO的白名單。Poolz將根據每位投資者在該聯合質押池中質押的POOLZ數量,將每個IDO的投資者列入白名單。[2021/3/1 18:04:30]
Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。
挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。
一體式VR頭顯Project Cambria
VR頭顯(虛擬現實頭盔)是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria。
在10月底的Connect大會上,Meta表示,Project Cambria既不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。
立陶宛央行LBChain項目進入最終階段,將于明日舉行總結會議:立陶宛銀行(Bank of Lithuania,該國央行)的LBChain項目已經進入第三個,也是最后一個階段。5月26日,立陶宛銀行將舉行總結會議,討論最終項目成果并提出相應計劃。來自IBM和Tieto的兩個開發團隊將展示其最終解決方案,曾參與項目的金融科技公司也總結他們在測試階段獲得的經驗。據悉,在LBChain項目發展階段,已有來自8個國家的11家金融科技公司使用測試超過10種不同的產品和解決方案。
注:LBChain既是一個技術平臺,也是一個監管沙箱,旨在解決“金融創新者面臨的幾個問題”。該平臺基于Hyperleger Fabric和R3的Corda,并提供了測試各種金融產品和服務的可能性。(The Paypers)[2020/5/25]
這款設備將專注于混合現實運用(即增強現實(AR)和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。
最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。
電子觸覺皮膚ReSkin???????
現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器(厚度僅2-3毫米),也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。
公告 | 海聯金匯 :子公司累計申請的36項區塊鏈相關發明專利均進入實審階段:海聯金匯回復深交所問詢函稱,自2016年8月9日提交第1項專利申請以來,子公司聯動優勢作為單一申請人累計申請并公開了36項區塊鏈相關發明專利,截至目前均已公開并進入實審階段,相關信息可以在國家知識產權相關網站查詢。前述專利涵蓋了共識算法、交易處理、共識算法測試、智能合約應用、應用等多個方面。(科創板日報)[2019/11/1]
ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。
利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin(上)和使用自帶力傳感器(下)的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。
將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。
英國外匯交易所LMAX進入加密市場:據Financial Times報道,英國外匯交易所LMAX Exchange已經宣布進入加密貨幣市場。這個倫敦的交易所每年交易約4萬億美元,將支持最常見的幾種加密貨幣,包括比特幣、以太幣、萊特幣和比特幣現金等。[2018/5/21]
將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好
Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。
ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。
這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。
腕帶式AR傳感器
每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。
今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖(EMG)該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。
該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。
(手指移動的意圖不是讀心術。可以這樣想:當你拍了很多照片,然后選擇只分享其中的一部分。或者是你有很多想法,你只對其中一些采取行動。當這類情況發生時,大腦會向你的手和手指發送信號,告訴手指移動到你選擇的地方,以便執行打字或滑動等等的動作。)
最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象(UI),這有點像超能力。
除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。
FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。(視頻:Tech@Facebook官網)
FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。
我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。
虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。
你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”
實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。
目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。
Project Aria AR眼鏡
Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為Project Aria的增強現實(AR)眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。
在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。Project Aria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款Snap Spectacles的競爭產品。
總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。
下一步動向
以上的Project Cambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。
參考鏈接:
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception
https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi
作者:mayteng
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