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元宇宙浪潮之下 數字身份至關重要_元宇宙:數字人

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12月6日,國家語言資源監測與研究中心發布“2021年度十大網絡用語”,元宇宙一詞赫然于列。大廠入場元宇宙不足為奇,但元宇宙赫然成為網絡十大熱詞之一,可以想象該詞及背后的信息在網絡中被傳播所達到的有口皆碑程度,某種意義上來說元宇宙已經不能算是新事物,但依然是最熱的事物,值得我們探索和學習,萬物皆可元宇宙。

本次發布的十大網絡用語依次為:

覺醒年代;

YYDS;

雙減;

破防;

元宇宙;

絕絕子;

躺平;

傷害性不高,侮辱性極強;

我看不懂,但我大受震撼;

強國有我。

韓國游戲開發商Krafton正在開發元宇宙項目Project MIGALOO:5月31日消息,韓國游戲開發商Krafton正在開發的元宇宙項目的名稱已被披露。在今日據悉的ICTF 2022會議上,Krafton NFT/元宇宙事業部部長介紹了正在開發中的元宇宙服務“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾預告過一個以創作者為中心的C2E生態系統,但項目名稱卻是首次公開。

Project Migloo將能夠在名為“持久世界”的世界中擁有土地,并將采取元宇宙的形式,創作者可以在其中享受他們創造的內容。創作者可以發行自己的代幣和NFT,并可以基于它們從事各種經濟活動。

據悉,KRAFTON的前身是韓國知名游戲開發公司Bluehole,曾開發過《絕地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款網絡和手機游戲。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]

回想,11月26日我們寫過一篇關于忽然爆火的帶有#元宇宙話題的虛擬偶像“柳夜熙”,標題為《虛擬偶像,人類探索元宇宙的萌芽》的內容,談及“柳夜熙”,所謂眾催之下,必有更新,11月30日柳夜熙更新了視頻預告,預告12月12日正式內容以求粉絲別催更了;預告中展示了新的場景,新的角色和滿滿都是懸念感的追逐劇情,隱隱透露著很大的故事線和圍繞著賽博朋克風的帶有中國元素的場景。

The Sandbox收購游戲開發公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙發展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收購烏拉圭游戲開發公司 Cualit,以加速其 Web3 開發和元宇宙發展。同時,Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,從而擴大 The Sandbox 全球團隊。The Sandbox 表示,Cualit 在游戲方面的經驗比較豐富,有希望通過他們在網頁設計和用戶流程方面的專業知識幫助其吸引更多的用戶。[2022/5/20 3:29:10]

看過視頻我們可以暫時理解為,柳夜熙所帶的#元宇宙話題,是因為柳夜熙故事所圍繞的背景世界,是一個類似元宇宙概念已經實現的時代。

日本凸版印刷公司加快元宇宙業務,將為企業虛擬空間建設提供支持:3月9日消息,日本凸版印刷公司將加快互聯網元宇宙的業務發展。該公司已經開發出了元宇宙所需的虛擬空間和頭像管理基礎設施,將于4月開始面向企業對虛擬空間的建設提供支持,如在虛擬空間復制展廳。據悉,日本凸版印刷公司成立于1900年,是當今信息和通信行業的一流公司。(日經新聞)[2022/3/9 13:46:37]

視頻里透露的一些場景布置和名詞來詮釋著編輯概念里的元宇宙,比如化了妝就能看見不一樣世界的筆是否映射了當前元宇宙所需求的頭戴式設備、腦機接口是否是未來現實世界人類意識接入元宇宙世界的高速傳輸接口、路人都拿著手機驚訝的拍攝路過的柳夜熙,是否意味著路人所看到的柳夜熙實際外觀與我們所看到的大為不同且令人畏懼,是人型機器亦或是一團行走的數據流。

元宇宙游戲PokeMine完成首輪500萬美元融資:據官方消息,元宇宙游戲PokeMine于11月16日完成首輪500萬美金融資。本輪融資由GMC, Blockchain Ventures, Hayek Capital,YIBI Exchange, YSLL Capital,HKD.COM,NKCCapital等機構參投,新資金將用于PokeMine的技術研發及團隊建設,為其國際業務增長提供資金。

據悉,PokeMine是一款基于神奇寶貝世界的回合制作的卡牌對戰手游,玩家可以在其中培養屬于自己的精靈,改變自己的外表,將可玩性與元宇宙概念深度融合。[2021/11/17 21:58:36]

還有很多細節,我們不一一列舉,畢竟只是猜測,仁者見仁智者見智。視頻發布者或者說背后的運營團隊,通過一個這樣的故事和形式為受眾展示了構想里元宇宙的若干可能的發展,以極快的傳播方式來在粉絲心中植入既定的元宇宙概念,也不失為一種達成元宇宙概念共識的方法。至于帶不帶貨,營不營銷,這和流量掛鉤,并不影響視頻里元宇宙內容的展示。

回到剛剛的假設中,最能勾起興趣的應該就是最后一個問題,為什么無論是第一期視頻和預告都極力在展示路人對柳夜熙拍照,并且非常畏懼躲避的行為,是不是在路人眼中柳夜熙與我們視頻看見的美貌大相徑庭,編輯在鋪墊什么樣的發展?為什么第一期中,柳夜熙說自己是人,第二期預告中的結尾處,針對牌子上警示的閑人免進,柳夜熙輕蔑斥之,又改口說自己不是人?這讓我不經聯想到清代蒲松齡著本《聊齋志異》里的一則故事,《畫皮》。

“躡跡而窗窺之,見一獰鬼,面翠色,齒如鋸。鋪人皮于塌上,執彩筆而繪之;已而擲筆,舉皮,如振衣狀,披于身,遂化為女子。”腦機是現實世界上載意識至元宇宙的入口,而柳夜熙是元宇宙下載到現實世界的數字人,路人看到的是柳夜熙是數字身份的載體,可能是機器人或者足以讓人生畏的任何形態,而我們看到的是通過手機轉化的帶著化過妝的“美人皮”的數字形象。

猜想歸猜想,只是捕風捉影,靜待后續視頻,埋得坑總會有填上的一天。說回主題元宇宙,柳夜熙目前展示的故事可能是體現了當下元宇宙世界構想中的一個重要元素,數字身份。

無論是現實世界無實體對應的虛擬偶像,還是我們在元宇宙的身外身,其實都是元宇宙數字化特性下,身份數字化的展現。數字人,它的核心是AI,足夠智能化的AI支撐的情況下,才能滿足數字身份在沒有人為控制下的繼續行動,相當于下線掛機,有任何事件可以及時傳達給使用者,而不只是單純的訪客敲門,主人不在,無人應答。

數字身份不能只有虛擬的皮囊,還得貫徹身份對應的使用者日常行為習慣和喜好。以這樣的標準看,由PS、CG真人捕捉形成“數字皮囊”,由人在社交媒體上演繹形成“數字人設”的那一類,不能算作數字人。目前,符合這類數字人標準的,主要還是具備AI實力的公司推出的數字人,比如近期,百度APP上線了數字人,把搜索和數字人技術做了融合,具備語音對話交互,識別用戶需求,喚起各類生活服務的功能。

說到上載一詞,不知道有沒有人了解過2020年5月Amazon高概念單鏡頭喜劇《上載新生/Upload》,故事構造了一個可以將人的意識完整上載的數字世界,上載意識的人可以脫離肉體和時間的桎梏,而對應的數字人保留上載者的記憶、秉性、延續上載人的生活,可以隨意換裝,隨意調整喜好的季節環境,隨時任意品嘗不限量的82年拉菲,并且通過各種高端的顯示設備,穿戴式設備繼續與親人好友相伴,而卻又在現實世界時間相對靜止的數字世界中有相對獨立的生活經歷。

這部劇剛好完美詮釋了元宇宙相關的數字身份和上載意識的概念,雖然故事的重點敘述不在數字世界的展開,而是在帥氣的主人翁內森帶有喜劇效果的悲慘經歷。但不妨礙我們從中看到元宇宙的影子,《上載新生/Upload》有一句很有深意的話,“我死了,但我還活著”,元宇宙數字化了整個世界,關系到能源、環境、有形或無形資產,而只有數字身份切切實實的關系到“人”,沒有對應的數字身份,元宇宙的一切都與我們無法產生聯系。元宇宙數字身份,乃至數字人的出現可以真正在互聯網打破維度的基礎上,打破空間和時間的禁錮。

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