2021年可說是元宇宙元年。元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非常看好元宇宙,將它稱為“下一代互聯網”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。Meta公司更是直接改名,宣布未來從社交企業轉型成元宇宙企業。
元宇宙的谷歌熱度趨勢
其他巨頭也有不同程度的布局。騰訊在元宇宙開啟買買買的模式。4月英偉達宣布,將推出面向企業的實時仿真和協作平臺Omniverse ,一個被稱為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺。巨頭們都在元宇宙領域有著大動作,競爭逐漸進入白熱化。許多公司都積極開展相關業務,希望能夠把握元宇宙的風口。
蘋果的股票在過去一個月內大漲將近20%,市值來到了2.94萬億美元。其上漲原因在于華爾街認為IPhone銷量供不應求且蘋果的估值模型納入蘋果汽車,以及傳聞蘋果將在2022年推出AR/VR設備進軍元宇宙。
蘋果過去一個月內的股票走勢
那么作為市值第一的蘋果在此方面的布局如何?
實際上蘋果已經低調布局了AR/VR產業,也申請了許多的相關專利。彭博社的報道說有內部人士透露蘋果正在加緊研發AR/VR設備,最早會在2022年面世或2023年面試。天風證券分析師郭明祺發布報告,稱蘋果將于2022年第四季度推出AR/VR頭顯,種種跡象都顯示蘋果的AR/VR設備的問世不遠了。
蘋果的新儲蓄賬戶Apple Card在頭四天內吸引了近10億美元的存款:金色財經報道,蘋果公司與高盛合作推出的高收益儲蓄賬戶Apple Card在頭四天就帶來了高達 9.9 億美元的存款。僅在推出之日,儲蓄賬戶就吸引了近 4 億美元的存款。Crone Consulting 估計,每年有 38 億美元從 Apple Card 存入 Apple Cash,這些資金現在將進入儲蓄賬戶。Apple 高收益儲蓄賬戶具有不能超過 250,000 美元的 FDIC 保險限額。
上月報道,蘋果公司推出年利率達4.15%的儲蓄賬戶,無最低存款要求。
?[2023/5/4 14:43:15]
根據彭博社的報道顯示,目前蘋果在研的有兩款設備:一款是內部代號為「N301」的VR設備,具備觀影、游戲、社交能力,最早將會在2022年面世;另一款是內部代號為「N421」的AR眼鏡,目前仍處于底層技術研究階段,發布時間或將在2023年。
2021年11月26日,郭明祺發布報告,稱蘋果將于2022年第四季度推出AR頭顯,蘋果AR頭顯將搭載性能媲美M1的旗艦級芯片和索尼4K Mirco OLED顯示屏,目標是在10年內取代iPhone,預計出貨將超過10億部。
該報告顯示蘋果的AR頭顯需要進行6-8個鏡頭的實時光學處理,算力需求遠高于iPhone,因此會用到Mac級處理器。這款AR頭顯將會搭載兩顆芯片,一顆高端(Mac級處理器)還有一顆中低端。
目前大部分AR頭顯所使用的芯片多為基于手機SoC設計的移動芯片,例如高通的XR系列芯片就在主流AR頭顯中有所應用,而高通XR2芯片的性能大約在驍龍865和驍龍888之間。一旦蘋果AR頭顯采用性能接近M1的芯片,那么蘋果AR頭顯的算力將會大幅領先于同類產品,因此能夠計算或是應用的工作也會更加廣泛。
MetaMask聯創:已準備好放棄蘋果生態系統,將和Coinbase一起反抗蘋果稅:12月3日,MetaMask聯合創始人Dan Finlay在社交媒體上發文表示支持加密貨幣行業完全放棄Apple AppStore,并稱其30%的應用內購置稅是Apple公司“濫用壟斷”的表現。DanFinlay呼吁加密行業團結一致,否則MetaMask和其他所有錢包都會受制于此。Dan Finlay表示:截至目前,Metamask仍在AppStore中上架,但我們將在未來幾周和幾個月內密切關注情況,以確保用戶繼續不受限制地訪問其加密資產。
此前報道,CoinbaseWallet表示,由于Apple要求CoinbaseWallet iOS必須通過其應用內購買系統來支付發送NFT所需的Gas費,以收取30%的費用,但目前Apple專有的應用內購買系統并不支持加密應用,因此該問題無法解決。所以Apple阻止了其新版本的發布,導致目前用戶無法使用CoinbaseWalletiOS版本發送NFT。[2022/12/3 21:19:59]
此外,這款AR頭顯將擺脫手機、電腦獨立運作,支持各類應用,不再是大號的游戲機,并且可以同時支持AR和VR功能。蘋果要用AR頭顯取代iPhone,此目標現在看來顯然還有些遙遠。主要原因在于目前AR頭顯并沒有普及,且功能性上與智能手機也相差甚遠。雖然目標遙遠,但蘋果的決心是很堅定的,除了庫克個人的表態,蘋果在專利領域和投資領域的布局都十分積極。
據鋅產業不完全統計,蘋果并購的AR/VR相關團隊已經超過20個,已經公開的AR/VR專利數有超過400項。
蘋果AppStore更新審核指南以禁止繞過Apple應用內購買NFT:10月25日消息,蘋果對其海外版App Store審核指南進行了更新,并添加了NFT與加密貨幣相關規則。據悉,蘋果首次正式為提供iOS應用程序制定了NFT相關規則。蘋果對NFT和加密貨幣的接受度向前進了一步,但蘋果不愿意僅因為NFT概念火熱就打破自己的30%手續費的高抽成模式。種種限制的目的就是確保NFT的發行、鑄造、交易都在蘋果的iOS生態內。
注:蘋果公司2017年規定,上架蘋果應用商店(AppStore)的應用程式提供付費虛擬商品或服務時,必須在程式內使用蘋果支付系統,而蘋果公司將從中抽取15%至30%的傭金。[2022/10/25 16:37:39]
鋅產業此前從產品預測、核心技術、軟件生態三個方面梳理了關于蘋果AR產品的主要進展:
手勢識別,蘋果在2013年收購了一家研究3D運動捕捉的團隊PrimeSense,這家公司曾開發出世界上最小的3D傳感器。據美國專利局2021年公布專利顯示,蘋果通過該公司在申請一項通過3D映射技術實現眼球、手勢追蹤的專利,通過這項專利可以讓AR眼鏡擁有手勢識別功能,與此同時,蘋果還一并申請了一項通過注視點數據預測眼前物體位置的專利。
面部識別,蘋果此前收購了Faceshift、Emotient、RealFace、Regaind、Perceptio等做面部識別方面的技術團隊,實際上,蘋果早在2017年9月發布iPhone X時就已經開始在前置攝像頭中用3D結構光方案做3D人臉識別(Face ID),為此,蘋果甚至取消了Home(回家)鍵。為此,蘋果還申請了一項通過Face ID識別AR設備游戲玩家的專利。
CoinbaseCEO斥責蘋果禁止在移動應用中添加DeFi訪問功能:Coinbase首席執行官BrianArmstrong發布推特批評蘋果禁止Coinbase在移動應用中添加加密相關功能。他表示,蘋果明令禁止了不能在iOS應用中添加兩項功能,分別是使用加密貨幣賺錢的功能和訪問DeFi應用的功能。BrianArmstrong稱,不明白蘋果為什么要阻止人們在經濟衰退期間賺錢?為什么不允許使用加密貨幣?CoinbaseEarn恰恰就是為了讓人們賺錢存在的。為此,Coinbase經常會和蘋果進行談判,然后修改產品,要求用戶跳過某些步驟去網站上領取報酬,以遵守蘋果的準則,最終導致用戶體驗很糟糕。[2020/9/14]
空間定位,蘋果此前收購了WiFiSLAM、Flyby Media、Indoor.io等團隊,在蘋果AR/VR的專利池中,也有諸如基于空間音頻定位還原3D聲場、通過超聲波進行空間定位、多人同時定位等技術專利。
蘋果于 2015 年 5 月收購了德國 AR 公司 Metaio。Metaio 是一家專注于移動 AR 應用程序的公司。它開發了一個應用程序,讓用戶可以看到虛擬宜家家具在用戶家中的位置以及樣子。此外,用戶也可以在虛擬世界中參觀柏林墻遺址。
2015年年底,蘋果收購了一家制作面部繪圖軟件的公司 FaceShift。FaceShift 擁有使用攝像頭實時分析人臉的技術。它可以用于創建動畫虛擬化身。《星球大戰:原力覺醒》的特效團隊就是使用FaceShift 的技術使其外星人面具看起來更逼真。
庫幣APP v3.11版本上線蘋果商城:據庫幣KuCoin交易所消息,庫幣APP v3.11版本已上線蘋果商城。據悉,升級后v3.11版本APP在資產頁面新增Pool-X資產、支持復活節彩蛋活動以及新增印度語操作選項。用戶通過庫幣APP進行USDT正向合約交易,即有機會觸發復活節彩蛋。庫幣是一家全球性數字貨幣交易所,為來自207個國家的500萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/4/15]
蘋果也曾經收購以色列公司 PrimeSense。該公司生產運動檢測相機,其技術被用于第一款 Xbox 的 Kinect 相機。這種手勢識別對于 AR 設備來說非常重要,因為它們沒有典型的手持控制器。例如,微軟的 HoloLens 可以識別手勢來導航其用戶界面。
表1 部分蘋果在AR/VR相關領域的收購或并購
來源:01區塊鏈根據公開資料整理
蘋果在AR/VR軟件方面的布局可以說是最早,最清晰以及規模最大。早在2017年,蘋果就在WWDC 2017(2017年蘋果全球開發者大會)上發布了支持 Unity 、Unreal等引擎的AR軟件開發工具ARKit。在WWDC 2021(2021年蘋果全球開發者大會)上,蘋果已經將這一工具更新到了第五個版本ARKit 5,此外,還發布了AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等AR新功能。
蘋果AR Maps
蘋果官方表示,目前已經有超過1萬個支持AR的iOS應用程序。據鋅產業了解,蘋果這兩年無論是在內容方面,還是在專利方面都在加速布局。另據鋅產業不完全統計,僅僅是2021年一年,蘋果就拿下了90多項專利。據智東西不完全整理統計, 蘋果僅在2021年就獲得了11項與AR頭顯相關的專利。
蘋果2021年獲得與AR眼鏡有關的專利信息匯總
來源:智東西
在近期元宇宙的風潮下。庫克并不喜歡元宇宙,但這并不影響蘋果在AR領域的瘋狂投入。而蘋果將要推出AR/VR頭顯的信息已經在業內發酵多時,從去年就陸續有消息放出,而當下元宇宙概念火爆,蘋果這次AR/VR頭顯多個重磅信息的釋放,無疑表明蘋果也在AR領域積極布局。
不論元宇宙時代何時到來,有一點是肯定的,少了誰,也不可能少了蘋果。在過去五年間,庫克十五次在公開場合表達了自己是AR/VR的忠實支持著,他認為AR/VR將是蘋果的下一個業務增長點,而且目前蘋果已經在AR/VR領域投入了近千人的研發團隊。
AR/VR設備或將是蘋果下一個殺手锏。郭明祺在報告中指出,蘋果的AR頭部顯示器與其他競爭對手相比,會有3個優勢:具備Mac等級的運算能力,可獨立運行,不必依賴Mac或iPhone以及可支持廣泛應用,而非僅限于特定應用。
報告中還說明,除了AR/VR頭部顯示器,在2022年末或2023年初,蘋果還可能推出AR/VR耳機。到了2025年,AR眼鏡或將問世。在此報告中揭露蘋果的目標是10年后讓AR/VR設備取代iPhone。目前iPhone的活躍用戶超過10億人。這也意味著,10年內,蘋果公司至少要售出10億臺AR/VR設備。
關于定價,目前尚未有定論。有媒體曾表示由于涉及高端技術,產品成本價大約在2000到3000美元(12752-19129元人民幣)。而郭明祺則表示,設備的售價非常可能與高端型號iPhone相似,大約在1000美元(6376元人民幣)左右。
如今看來,蘋果錯過了2016年的風起云涌,錯過了2020年的AR/VR設備的二次浪潮,也錯過了2021年的元宇宙風潮。在此期間,其他廠商都積極推出相關產品或是給投資者“畫餅”,例如Meta公司的元宇宙“大餅”。
2014年,Meta公司收購Oculus進軍AR/VR產業且持續推出迭代相關產品。2015年底,小米成立了一個探索實驗室,重點投入虛擬現實和智能機器人等新方向。
2016年,小米發布了兩款VR眼鏡,一款49元的玩具版VR、一款199元的正式版VR。但是這些都還是早期類谷歌Cardboard的VR盒子,需要插入手機、高度依賴手機計算能力的玩具VR。
Vivo 也在2016年11月在水立方發布了vivo VR,華為更是在2019年4月發布了HUAWEI VR。HUAWEI VR的發售價是599元,支持2K分辨率、有著95°視場角(FOV)、0-700度近視可調節等性能。
2018年5月,小米發布了聯合Oculus發布的小米VR一體機,一個稱得上VR入門級產品。雷軍當時表示,小米和Oculus一起合作研發有一年半,才有了這款產品。
2019年9月,華為發布了一款名為HUAWEI VR Glass的VR設備,這款采用3段折疊光路設計、重量僅為166克的VR設備,由于輕薄且短小的結構設計被大家公認為真正意義上的VR眼鏡形態。
HUAWEIVR Glass設備
來源:華為官網
而Meta則是持續在AR/VR設備領域一路高歌猛進。自2014 年 3 月,Facebook以 20 億美元的現金和股票收購了 Oculus后,后年2016年,Oculus發布了Oculus Rift CV1。2020 年 10 月,Oculus 發布了 Oculus Quest 2,售價299美元。該產品一經推出,就收獲了許多的好評。除了其相對非常親民的價格之外,軟硬件的升級,順暢的畫質以及非常少的眩暈感都成為其賣點。許多VR/AR設備網站都將Oculus Quest 2列為如今VR/AR設備的第一名。
來源:PC GAMER網站
Meta在VR/AR的投入也得到了回報。Meta在虛擬現實相關產業的收入都在持續增長,無論是硬件、軟件還是游戲收入。Meta在2020年第四季度一共售出140萬臺Oculus Quest 2設備。按照其售價300美元計算,Oculus Quest 2一共創造了4.2億美元的收入。Meta在當季度一共創造了281億美元的收入,Oculus Quest 2約占 Meta 當季度總收入的1.5%。
來源:Cantor Fitzgerald,單位:百萬美元
Meta收入,黑色為廣告收入灰色為其他收入
來源:Meta提交給SEC的10-K資料
在先機上,蘋果已經落后了許多。但蘋果一向來都發布有信心且成熟的產品。就讓我們期待到時候蘋果能不能驚艷我們且成為VR/AR設備領域的大鯊魚。
作者| Chenglin Pua(馬來西亞)
近日,由最高人民法院、最高人民檢察院、科學技術部、司法部、中國科學院、中國工程院聯合舉辦的“區塊鏈在司法領域應用研討會暨信息技術與法治建設科學與技術前沿論壇”在最高人民法院舉行.
1900/1/1 0:00:00在有些“元宇宙”項目商業模式中,項目方一方面發行消費積分作為交易媒介,用戶注冊登錄后通過免費領取、做任務、在其設置的元宇宙時空中與其他用戶互動等方式,免費獲得消費積分;另一方面.
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