當交互敘事游戲變成自己的故事
一款關于《星球大戰》的動作冒險游戲正悄悄走入玩家視野。
《星球大戰:日蝕》是由 Quantic Dream(以下簡稱:QD工作室)開發, 故事背景發生在巔峰共和國時期。
近日,QD工作室公開了《星球大戰:日蝕》首個預告片。據統計,《星球大戰:日蝕》? 在TGA上播放預告片后,預告播放量達到了 670 萬點擊量。
QD工作室曾開發過多款現象級互動電影游戲,玩家們對于Quantic Dream將出品的項目飽含期待。
距離《星球大戰:日蝕》問世還要一段時間,但《星球大戰:日蝕》預告片產生的熱度引發不少玩家關注互動電影游戲。
大家對于QD工作室一定不會感到陌生。
QD工作室作為法國獨立工作室,主要開發互動沉浸電影游戲品類,曾開發多項爆款。例如《幻象殺手》《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等。
游戲生態開發公司Gamercraft完成500萬美元種子輪融資:金色財經報道,基于人工智能技術驅動的競技游戲生態開發公司Gamercraft宣布完成500萬美元首筆種子輪融資,Le Fonds、Mistral Ventures、Quantic Fund、Stellaria Capital、以及計算機硬件巨頭Alienware的幾位聯合創始人參投,據悉該公司正在繼續募集資金并預計在今年內完成種子輪融資。Gamercraft 旨在推動基于技能的游戲經濟,幫助玩家在滿足被動游戲體驗的同時獲得切實回報,他們計劃利用這筆最新融資探索區塊鏈游戲市場并進行創新,同時拓展更多AAA級線上游戲。(Crypto-reporter)[2023/7/12 10:50:38]
QD工作室首款作品《惡靈都市》 推出后即大獲好評,隨后推出《幻象殺手》。
在游戲《幻象殺手》中,制作團隊加入多結局多支線的設定,特色是“蝴蝶效應”。即玩家的每個選擇都會影響劇情轉折。
多款口碑大作為QD工作室積攢了口碑,在業界小有名氣。不過,口碑跟收入并未劃上等號。
QD工作室曾陷入資金與技術困境。好在索尼為其提供了資金援助,成功推出《底特律:變人》《超凡雙生》等爆款項目。
比特幣全網未確認交易數量為15786筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為25320筆,全網算力為348.39 EH/s,24小時交易速率為3.52交易/s,目前全網難度為47.89 T,預測下次難度下調0.11%至47.94 T,距離調整還剩10天13小時。[2023/4/10 13:53:44]
《底特律:變人》背景時間設定在2038年,人類與仿生人共處的世界。
游戲加強了蝴蝶效應的設定,設計許多分支劇情,更多的選項將玩家置于道德困境。玩家體驗在不同選擇下,主導所有人的命運。
《底特律:變人》之所以一炮而紅,是因為游戲劇情架構新穎,玩法多樣,讓喜歡沉浸電影游戲的玩家產生共情。
Quantic Dream自此一躍成為一線知名游戲工作室,并逐步拓展工作室規模,發展交互電影游戲項目。
《底特律:變人》之所以成功,離不開QD工作室,也離不開合作伙伴索尼。在廣交朋友這件事情上,QD工作室選擇展開懷抱接受網易游戲投資。
2019年,網易游戲宣布收購Quantic Dream工作室的少數股權。這也是Quantic Dream工作室近年來唯一的公開融資。
YGG買入22個DigiDaigaku NFT,價值51,303美元:9月2日消息,游戲公會Yield Guild Games(YGG)宣布,買入22個DigiDaigaku NFT,價值51,303美元,公會可以在DigiDaigaku生態系統啟動后參與各種游戲體驗。
金色財經此前消息,OpenSea數據顯示,DigiDaigaku Genesis系列NFT近24小時交易額為376.61ETH,24小時交易額增幅達130%。近24小時交易額排名位列OpenSea第2。
據悉,NFT項目DigiDaigaku母公司Limit Break已通過兩輪融資籌集2億美元,Josh Buckley、Paradigm和Standard Crypto領投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator和Anthos Capital等參投。[2022/9/2 13:05:11]
網易副總裁王怡表示,Quantic Dream擁有超20年開發經驗,同時在互動式敘事領域有杰出成就。
網易希望能增強Quantic Dream在游戲領域的探索和游戲研發能力,為全球玩家提供完美的游戲體驗。
美國部落國家經濟區發布 DAO 規則草案:金色財經報道,周三發布的規則草案顯示,南卡羅來納州羅克希爾的卡托巴印第安民族支持的數字經濟區希望將去中心化自治組織 (DAO) 視為非法人非營利協會或有限責任公司。
擬議的法規是卡托巴數字經濟區(CDEZ)努力吸引區塊鏈和Web3公司到聯邦承認的700英畝保留地的一部分。
根據 CDEZ 的說法,將 DAO 組織為非營利組織的選項提供了治理機構“渴望”的靈活性。這意味著 DAO 幾乎可以完全通過自己的原則而不是任何法定要求來自由地管理自己。這些規則在 9 月 10 日之前公開征求公眾意見。(coindesk)[2022/8/18 12:34:39]
Quantic Dream工作室除布局游戲業務外,也致力于研發動作捕捉技術、電影攝影技術等游戲相關基礎技術。加上其長處敘事能力,這有助于提升網易游戲的能力項。
可以說,網易游戲投資Quantic Dream,主要是押注未來游戲市場的變革趨勢。
是什么讓玩家、大廠押注互動電影游戲?
元宇宙相關加密資產總市值回升至113億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值回升至113.5億美元,24小時增長8.77%,24小時交易額25.7億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:Decentraland(146.2億美元)、ApeCoin(14.2億美元)、Theta Network(13.5億美元)、Axie Infinity(12.3億美元)、The Sandbox(11.8億美元)。[2022/6/21 4:42:47]
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。
交互性、沉浸感是重點。互動電影游戲主要框架即互動+電影+游戲,以類似電影鏡頭運鏡來體現劇情。
此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。該品類游戲的魅力在于玩家可以掌控人物的命運,成為故事的主宰者。
互動電影游戲主要分為敘事性及可玩性,為玩家搭建高度擬真的虛擬世界。Quantic Dream創始人CEO David Cage認為,玩家們想成為演員,不想只做觀眾。
互動電影游戲最重要的是敘事內容能否讓玩家沉浸。敘事產生的情緒是一個強大的記憶點。玩家可能會忘記做了什么,但永遠不會忘記感受到了什么。
如何讓玩家們產生共情,極其考驗敘事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的設計都具有意義。也就是說,玩家所做的每一次選項,都會間接改變對后續劇情走向。
回到蝴蝶效應的設定,所有的變動都有跡可考。玩家們有如導演般編寫自己的電影故事。
當玩家真正的建立認同感,認定這是屬于自己的故事時,敘事性才算完整。
除敘事外,可玩性也同樣重要。每個選項會產生更多選項,每個新的分支都會產生更多分支。
在電影世界中,由玩家控制角色,根據游戲中的背景信息,權衡利弊后決定故事的不同走向,譜出自己的電影情節。
除此之外,讓玩家控制游戲的時間多一點也可以強化玩家的代入感。
過多的過場動畫會讓玩家無法掌握角色的實體操作感。
當玩家沒有辦法掌握自己的命運時,故事會變得冗長且枯燥。因此,讓玩家能夠更多的控制游戲變得十分關鍵。
在游戲體驗之外, 畫面對于故事代入也同等重要。QD工作室除面向劇情、玩家掌握度上把握得恰到好處,在其他技術上也毫不遜色。
例如電影攝影技術、燈光、運動匹配、渲染光線追蹤和增強現實,讓游戲更有情感,激烈和沉浸感。
海外市場有大作《底特律:變人》,國內市場亦不遑多讓。在國內互動影視游戲市場,知名度最高的要數《隱形守護者》。
《隱形守護者》由騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發。同樣透過不同選項催生不同結局的游戲設定,《隱形守護者》憑借細細打磨的劇本、高質量的畫面,在國產游戲市場殺出重圍。
早前在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩健,發起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾拋出過“高勢能”產品的概念。他認為一款“高勢能”產品是高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體。
意即,一款產品如果能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。那么這款產品可被視為“高勢能”產品。
筆者認為,《隱形守護者》《底特律:變人》都是讓玩家建立高度認同的高勢能產品。
不論是立足國內或是海外市場,都證明了互動影視游戲市場需要的是高品質的游戲,縝密的劇本,可以引人入勝故事,讓玩家浸入電影世界。
只要制作精良,想不火都難。
互動式電影主打沉浸虛擬世界,當玩家只能對著電腦螢幕時,沉浸感并不能發揮到百分之百。
通過科技革新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。
用時髦的概念來描述這類虛擬世界,也即元宇宙。XR作為元宇宙入口,能讓用戶擁有更真實豐富的游戲體驗。
互動式電影游戲也可以透過這項基礎技術參與元宇宙。
在未來,互動式電影游戲可以透過成熟的VR技術讓玩家更加沉浸在故事之中。時間節奏較長的敘事以及不同支線的探索,就如同開放世界,讓玩家不斷探索。
動作捕捉技術、面部捕捉技術會優化游戲體驗。游戲中的人物表情、動作不會過度僵硬,讓玩家不會脫離電影情節,更加地代入角色。
此外,光線追蹤技術、Nanite(虛擬幾何體)等技術,能讓游戲畫面更加真實,呈現更擬真的世界,讓玩家更切身感知電影情節。
為讓玩家能夠更加沉浸在電影游戲中,不斷地研發、升級基層技術,成為了游戲廠商們的一大重點。
騰訊高級副總裁馬曉軼認為,未來游戲或許有很大部分是像元宇宙這類虛擬世界。
目前,游戲已經一定程度成為一個超級數字場景,它可以生長出很多不同類型的形態,并且未來會有很大的外延空間。
通過新技術豐富感官體驗,技術革新可以更好地塑造超級數字場景,甚至讓游戲不再只局限于娛樂。
無獨有偶,網易也在布局元宇宙。網易創始人丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備。
像網易伏羲主導的第二屆分布式人工智能學術會議(DAI 2020)在《逆水寒》中舉行,使用了AI智能捏臉技術。
利用虛擬捏臉技術,玩家可擁有自己的虛擬分身。玩家能在虛擬世界中參與派對、會議甚至是演唱會,如同親臨現場。
當游戲與現實的交互越來越頻繁,用戶可以透過虛擬現實技術在虛擬世界滿足娛樂需求。
更準確地說,不僅僅是娛樂需求,包含生產力等多種要素。
《星球大戰:日蝕》 離正式上線還有一段時間。鑒于Quantic Dream產品以往良好的表現,筆者十分期待新作上市的那天。
在未來,筆者也期待互動電影游戲結合技術革新邁入元宇宙,賦予玩家更多豐富的游戲體驗。
同時,讓互動電影游戲更加擬真,帶給玩家更多情感共振。
Tags:ANTREAQUANTICBaby Santa Token v2Bitball TreasureAquanitematic幣官網
據中國基金報12月14日報道,元宇宙投資越來越火,就連李嘉誠旗下的維港投資也開始布局,首個投資目標鎖定了《頭號玩家》主演泰伊·謝里丹(Tye Sheridan)聯合創立AI技術提供商Wonder.
1900/1/1 0:00:00OpenSea是最大的NFT市場,憑借先發優勢,現在每個月處理著幾十億美元的交易,幾乎處于壟斷地位。所以這也出現了很多OpenSea的挑戰者.
1900/1/1 0:00:0012月12日,由波場TRON核心團隊與BitTorrent聯合共同打造的異構跨鏈互操作擴容協議BitTorrent Chain(BTTC)主網正式上線,BTT的拆分計劃也在同一時間正式開啟.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,12月3日消息,Vitalik發推為信標鏈慶生,信標鏈于一年前上線,意味著PoS權益證明共識已經穩定運行1年,下一步,將是PoW鏈和PoS鏈的合并等重要的發展節點.
1900/1/1 0:00:00自世界上第一枚虛擬貨幣——比特幣出現之后,虛擬貨幣的發展態勢令人咋舌,不僅在種類上日益豐富,而且在價格上也一路飆升。虛擬貨幣背后蘊含的財產價值與升值潛力引發人們的炒幣風潮.
1900/1/1 0:00:00近段時間,元宇宙概念炙手可熱,巨頭紛紛布局。但截至目前,市場上似乎并未給出元宇宙的準確定義,其投資前景尚不明確。元宇宙賺不賺錢雖然還不清楚,但元宇宙培訓已經相當賺錢了.
1900/1/1 0:00:00