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緊追元宇宙 趕超NFT 低調起飛的GameFi究竟贏在哪里?_GAM:EZZY Game

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玩游戲能養全家人,失業人群的救世主GameFi究竟贏在哪里?

2020年,菲律賓馬尼拉(MANILA)北部,新怡詩夏省卡巴那圖市,一個叫Art Art的失業男青年,偶然發現了一款叫做Axie Infinity的區塊鏈游戲,他用了15天賺了20美金,但這對他來說意義非凡。

因疫情影響,2020 年菲律賓GDP縮水9.6%,這是自1946年以來出現的最大年度跌幅。同時根據研究發現,最近一次的疫情封鎖影響了大約2600 萬的菲律賓人——接近其總人口的四分之一。經濟的持續下滑,讓無數菲律賓人失去工作,甚至無法保障基本生活。

在Art Art的帶動下,越來越多的本地人加入到Axie的游戲中,包括75歲的小店老板和他65歲的妻子:“當我在店里的時候,我在玩。即使我輸了,我也會玩。我希望Axie能一直玩下去。”

?(圖為Axie的老年玩家)

“對于加密貨幣投資者來說,每月獲得 300 美元或 400 美元可能并不意味著什么,但對這些人來說,這意味著整個世界。這是他們餐桌上的食物,是他們家人的救命錢,而且在疫情期間他們無法離家賺錢時,Axie可以拯救他們。”移動應用程序開發公司 Altitude Games 的菲律賓聯合創始人 Gabby Dizon如是說。

FTX CEO: FTX多年來一直就混合資金問題向銀行撒謊:金色財經報道,FTX 新任首席執行官JohnJ.RayIII在一份新報告中稱,早在2020年,FTX的前管理層就客戶現金的可疑動向向銀行撒了謊。?盡管FTX集團將自己描繪成“加密貨幣行業客戶保護工作的先鋒”,但據稱它故意將客戶和公司資金混合在一起,以便搶購豪華房產并對姊妹公司Alameda Research進行投機交易。[2023/6/27 22:01:56]

別小看這每個月的300美金,它已經超過了菲律賓平均月工資水平。玩的好人,甚至買了摩托車,換了新手機,買了一塊地,甚至買了幾套房子。

Axie 不止拯救了沒有收入來源的菲律賓人,甚至極大的改善了部分人原來的生活。

(圖為Axie全職玩家)

Axie Infinity 是由越南初創公司Sky Mavis創建的,是以太坊區塊鏈上的去中心化應用程序,玩家可以在其中繁殖、飼養、戰斗和交易名為 Axies 的可愛數字小動物。

Sam Altman:開源GPT-3、降低GPT-4的成本、翻倍模型規模:6月1日消息,AI 開發平臺 HumanLoop 創始人 Raza Habib 與 OpenAI 首席執行官 Sam Altman 等 20 多位開發者開展了一次閉門討論會,Sam Altman 透露了很多關于 OpenAI 的未來規劃與目前遇到的情況。具體有:

1. OpenAI 目前嚴重受限于 GPU,導致他們推遲了許多短期計劃,大部分關于 ChatGPT 可靠性和速度的問題都是由于 GPU 資源短缺造成。

2. 給 GPT-4 降本提效是 OpenAI 當前的首要任務。

3. 更長的 ChatGPT 上下文窗口 (最高可達 100 萬個 tokens)。將來會有一個記住對話歷史記錄的 API 版本。

4. GPT-4 的多模態功能要到 2024 年才會公開,在獲取更多 GPU 資源前不能將 GPT-4 的視覺版本擴展到所有人。

5. OpenAI 正在考慮開源 GPT-3,他們之所以還沒有開源的部分原因是因為他們覺得沒多少人和公司有能力妥善管理如此大型的大語言模型。

6. 最近很多文章聲稱的“巨型 AI 模型的時代已經結束”并不正確,OpenAI 內部數據表明,規模與性能成正比的定律仍成立,OpenAI 的模型規模每年可能會增加一倍或三倍 (多方信息表明 GPT-4 參數規模 10000 億),而不是增加許多數量級。[2023/6/1 11:52:59]

這款區塊鏈游戲的最大亮點,是可以賺錢,這種“Play to Earn”的模式,正是GameFi的核心價值。

MakerDAO正在對Maker章程進行投票:金色財經報道,MakerDAO官方發文稱,正在對Maker章程進行投票,其中包括范圍和范圍框架,以確定DAO、Maker協議和DAI的明確運營和改進領域,還概述了貢獻者可以集中精力改進這些系統的具體領域。[2023/3/25 13:25:37]

2019年,烏鎮區塊鏈大會上,MixMarvel首席戰略官Mary Ma首次提出GameFi的概念。所謂GameFi,就是在游戲里面融入了NFT(非同質化代幣)和DEFI(去中心化金融),是將DEFI規則游戲化,將游戲道具NFT化,通過玩游戲實現財富變現的形式。

與頻繁有人“添柴”的元宇宙不同,GameFi從出現到現在,并沒有引起超級巨頭大佬的公開站臺,也沒有引起太多的話題流量,唯一讓人津津樂道就是Axie Infinity的成功(其單日收入超過《王者榮耀》2倍之多),但資本不會騙人,他們總是扎向有利的一端。

10月,Axie Infinity的制作公司Sky Mavis 宣布已完成B 輪1.52 億美元融資,由矽谷創投公司Andreessen Horowitz 領投;11月,區塊鏈沙盒游戲The Sandbox完成了9300萬美元的融資,由軟銀Vision Fund 2 領投。

星展銀行:如果民主黨失去對國會的控制,美元將失去優勢:11月7日消息,星展銀行經濟學家對美元的下行風險保持警惕。如果民主黨失去對國會一或兩個議院的控制,周二的美國中期選舉可能會打擊美元。共和黨人將推動削減社會保障和醫療保險支出,以換取提高或暫停債務上限。盡管美國經濟在第三季度擺脫了技術性衰退,但在2023年,它應該會在限制性貨幣政策的支撐下萎靡不振,財政支出的支持會減少。在這種背景下,美元被視為在實際有效匯率基礎上是昂貴的,而不僅僅是針對即期匯率。預計美元指數及其成分貨幣將與對應的各國央行斗爭,要么緊縮力度過小而無法控制通脹,要么過度緊縮而增加衰退風險。[2022/11/7 12:29:09]

據 Blockchaingamer.biz 統計,截止目前,區塊鏈游戲領域的總投資額度已經超過10 億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元,同比增長了大約39%。這其中,a16z、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital(蜻蜓資本)、DAO Maker、LD Capital、Metrix Capital等投資機構均參與投資,紅杉中國以及馬云和蔡崇信的家族財富基金藍池資本也已入局。

“Gamefi將會像Defi一樣強勢引領下一個區塊鏈時代的爆點,而WINkLink將會與APENFT基金會all in這個新的風口。”這條推特的發布,也宣告著波場TRON創始人孫宇晨正式進軍Gamefi。

Bitwage與Edge Wallet和Casa合作,以簡化比特幣支付薪資的流程:金色財經消息,加密貨幣薪資支付服務商Bitwage周一宣布,已與Edge Wallet和Casa合作,以“簡化將比特幣作為薪資支付的流程”。[2022/8/2 2:52:18]

一邊是資本的熱情入場,另一邊是不斷涌入的注冊用戶,不斷刷新記錄的日交易量,GameFi的總市值在近期被推上了一個新的高度,完成了1000億美元大關的突破。

GameFi的過人之處

能讓眾多資本看好,Gamefi一定有它的過人之處,和傳統游戲相比,Gamefi的創新形態,確實值得我們細細思考,以下總結了幾點Gamefi火爆的理由:

第一,P2E模式(Play to Earn)。在GameFi中,用戶在游戲中的資產是可以變現的,與傳統的游戲相比,鏈游讓用戶不再只是被平臺薅的羊,反而讓用戶成為薅羊毛的人,這種角色性的轉變,讓用戶感到極度舒適。在后疫情時代,這個特性讓經濟持續低迷國家的人看到了希望,就像文章開頭那樣,靠著游戲養家糊口也不成問題。P2E模式,是用戶接納Gamefi的根本原因。

第二,規則的制定者。傳統游戲中,用戶永遠是被動的那群人,游戲公司才是游戲規則的制定者,他們可以任意對游戲進行改變,管理游戲道具,甚至可以隨意關掉游戲,讓用戶花大價錢買的“游戲資產”瞬間灰飛煙滅。但是Gamefi不一樣,它的本質是區塊鏈的分布式管理,每個用戶都是建設者,他們可以參與投票是否要對游戲進行升級和改造,對于資深玩家來說這個特性至關重要,尤其當游戲與金錢捆綁在一起的時候。

第三,永恒的資產。正如上一條所說,傳統游戲中的游戲資產歸根結底是由游戲開發者說得算的,游戲活著的時候,它們只是你買來的一次性消費品,游戲死掉之后,它們變得一文不值。但Gamefi的游戲資產是隨時可以在二級市場進行交易的,是可以直接變成錢的,如果攤上一個還不錯的游戲,那么資產的流動性也會不錯。

第四,元宇宙的入口。必須要承認的是,GameFi確實是進軍元宇宙的一個重要切入點,這也是投資人看好GameFi的原因之一。它自帶虛擬場景的屬性,剛好和元宇宙的第二平行空間想契合,可完美結合VR/AR和NFT等技術,騰訊和字節跳動進軍元宇宙,就是分別投資了游戲開發平臺Roblox和游戲開發商代碼乾坤。

第五,降低的門檻。GameFi在Game和Defi(去中心化金融)之間更偏向于Defi,它成功的將復雜的Defi邏輯用游戲的方式簡單化了,它降低了人們參與Defi的門檻,考慮到鏈游那撲朔迷離的可玩性,不如說其簡單的金融屬性更勝一籌。

建立在區塊鏈上的游戲,和建立在互聯網上的游戲存在著本質的不同,區塊鏈分布式的存儲方式、公開透明的數據信息、安全加密的隱私內容,以及對貢獻者的“獎勵”都成為GameFi與傳統游戲一爭高下的砝碼。

尷尬的現實

回到現實中,盡管GameFi風頭正盛,但相比于全球27億的游戲玩家量級來說,其百萬級的用戶體量簡直是小巫見大巫,每個月300多美金的收入,也只是對經濟落后的地區有比較大的吸引力,因為除了可以賺錢之外,鏈游的可玩性真是一言難盡,更尷尬的是它的底層邏輯仿佛建立在了Web1.0時代。

就拿Cryptokitties來說,這款鏈游在2017年引起了不小的轟動,它其實就是一款貓咪養成的游戲,每只貓咪都是一個NFT,最貴的一只貓可以賣到11.5萬美金,讓它聲名大噪的事件是它引起了以太坊的超級擁堵,有網友統計,一個時間段有將近20000筆交易正在路上,讓人仿佛看到了十一長假的高速路以太坊版本。

說到這,就不得不說一下區塊鏈上的交易形態了。

TPS(Transactions Per Second)即每秒傳輸的事物處理個數,它是用來形象區塊鏈上交易的一個重要指標,比特幣的TPS只有7,以太坊稍微好一點,TPS大約在10-20,而中心化的支付寶2020年TPS最高峰值達到了65萬。

什么概念?假如一家餐廳同時可接納20桌客人,如果很多人同時來就餐,那么對不起,只能排隊等候。

那么這個時候,店家就要看各位的誠意了,排隊的人誰給的小費多,誰就能優先就餐,這就是Gas(給礦工的好處費),以太坊的擁堵也造成了Gas的大幅提升。

擁堵的TPS和高昂的Gas,成為阻礙鏈游發展的兩個重要因素,不管你的游戲做的有多好,如果最終在變現的道路上堵成高速公路,那么也只能Game Over。

分片技術和Layer2的提出,將有可能徹底改變目前的現狀。

分片技術是一種基于數據庫分成若干片段的傳統概念擴容技術,它將原先一個收費口改成了N個收費口,簡單來講,就是增加了過路口,可以同時處理多筆交易;

Layer2是在原來的高速路(Layer1)下面又建了一條路,我們把比特幣、以太坊這些公鏈統稱為 Layer1,他們主要承擔安全、共識、去中心化等功能,Layer2來處理交易,簡單來講,就是分工,提升效率。

當然,要實現這兩個方向并不是件容易的事,所以在區塊鏈上發生的所有事情,都跟底層的技術發展有著直接的關系。

目前來說,我們可以通過建設多條高速公路來減輕一條路的擁堵情況,隨著Flow、Bsc等公鏈相繼問世,更多的鏈游選擇了脫離以太坊,但路太多可能會帶來新的問題,所以以太坊老大的地位不容撼動,從根本上解決問題才是王道。

GameFi的未來

在元宇宙描繪的藍圖里,它是另一個真實的世界,它把世界基于現在的技術重新做了一遍,你可以在其中獲得身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

在國泰君安的一份研究報告中顯示,目前已有四項滿足了元宇宙的基本特征,其中經濟系統的建立,就是由區塊鏈游戲來完成的。

我們似乎不用太擔心GameFi未來將帶給用戶的體驗,畢竟隨著VR、AR 軟硬件技術發展,3D 數字內容制造技術的進步,視覺效果,用戶體驗,參與感,自主創作,社交模式等方面的創新,GameFi將不斷滿足用戶更高層級的體驗需求,但究竟能夠發展到哪一步,也只能是底層技術說的算了。

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